跟風元宇宙?為什麼大型企業投資這個新興賽道?

在過去的18個月中,各大企業在元宇宙併購中投入的資金總額達到了770億美元,因為它們都想在這個兩年內預計價值8000億美元的市場中獲得更高的收益。

包括微軟、Snap和約會軟件Tinder背後的公司在內的買家都押注“虛擬空間將定義網絡的下一個時代”,但也有一些人認為進入元宇宙領域需要克服重重阻礙,尤其是人類對物理交互的渴望。

跟風元宇宙?為什麼大型企業投資這個新興賽道?

元宇宙投資

去年12月,彭博社的分析師發布了他們對元宇宙價值的預測引起了轟動。元宇宙是由相互關聯的3D虛擬空間定義的在線通信的未來願景。

分析師預測,截止2024年,整個元宇宙市場價值可能達到8000億美元

分析師們表示,“隨着視頻遊戲製造商持續將現有的遊戲提升為類似於社交網絡的3D在線世界,元宇宙的市場機會可以擴大到包含音樂會和體育賽事等現場娛樂活動,並分享社交媒體的廣告收入。”

跟風元宇宙?為什麼大型企業投資這個新興賽道?

另外還有一些更遠的預測。今年3月,花旗的投資分析師估計,截止到2030年,整個元宇宙市場價值將達到13萬億美元

英偉達首席執行官黃仁勛聲稱,元宇宙將創造規模經濟,且有可能使當前經濟本身相形見絀。

“從特定的角度來看,這些預測可能看起來過於樂觀,但我認為其中存在充分的理由讓我們相信它們。”埃森哲元宇宙戰略和擴展現實負責人Nick Rosa說道。

“元宇宙可能是我們在過去20年中看到的自‘雲’以來最大的數字化轉型過程,因為市場對用戶體驗、產品設計以及支撐它的整個生態系統的轉型都有着巨大的需求。”Rosa表示,“這對所有參與者來說都是一個巨大的機會。” 

元宇宙併購

這些對元宇宙極高的期望導致了一些令人眼花繚亂的收購案。 

根據GlobalData收集的併購數據表示,過去18個月內,元宇宙產業相關的併購總價值達到了770億美元,買家搶購了從視頻遊戲發行商到VR頭顯製造商的所有目標。

視頻遊戲公司對於尋求購買元宇宙的公司來說是特別有吸引力的目標,因為現代遊戲建立在以高度參與的內容為基礎的大規模社區之上,這也是元宇宙的基礎。

今年1月份微軟以690億美元收購遊戲巨頭動視暴雪是與元宇宙相關的最大一筆收購,微軟稱這次收購為“為元宇宙奠定基石”

除此之外,今年早些時候,視頻遊戲開發商Zynga也被美國主要的遊戲開發與發行商Take-Two Interactive以7億美元的價格收購。

除了遊戲之外,投資者幾乎還在其他所有在線互動領域,包括工作場所協作中尋求元宇宙策略。今年4月,一家總部位於美國的公司通過SPAC特別併購上市以6.55億美元收購了為3D辦公室提供虛擬現實解決方案的EON Reality 。

甚至約會產業領域也正在轉向元宇宙。去年2月,擁有包括Tinder在內的流行約會軟件的Match Group以17億美元收購了韓國視頻消息和社交媒體公司Hyperconnect

Match Group之後透露,它正在與Hyperconnect合作開發一款名為“Single Town”的平台,這是一個單身人士可以見面、約會的虛擬空間。

除此之外,將虛擬現實與物理世界相結合的硬件供應商也成為了香餑餑。去年5月,為AR智能眼鏡提供顯示屏的牛津公司Wave Optics被Snap以5億美元的價格收購

同年8月,TikTok的母公司字節跳動以7億美元的價格收購了VR頭顯製造商Pico Interactive。 

虛擬世界,真金白銀

Rosa表示,元宇宙市場併購的繁榮反映了人們越來越相信在虛擬空間中是真的可以賺到真金白銀的。“從技術角度來看,目前有一場大革命正在發生。”

“我們正在進入一個新的時代,如果你有一個關於虛擬世界的產品的奇思妙想,無論你出生在哪裡,你都可以賺很多錢。”他補充道。

市場研究和諮詢公司TECHnalysis Research的總裁Bob O'Donnell對此也表示贊同。“這是進行類似收購的最佳時機,因為我們正處於元宇宙的早期階段,大型科技公司都正在尋找一些獨具創新的小公司,並將它們整合到更大的解決方案中。”

通過這些交易,收購方正在推行O'Donnell所描述的“公共研發”戰略,該戰略使那些由小型風投支持的公司進入一個有許多懸而未決的問題的領域,而投資者和大企業則在其中挑選出贏家。

元宇宙採用的障礙

然而,關於元宇宙仍有許多懸而未決的問題。其中一些是技術性的。“VR的計算能力與CPU和GPU產生的熱量成正比。”Rosa 解釋說,“那麼我們該如何製造出既能夠舒適地佩戴,又可以散熱且具有計算能力的眼鏡呢?”

Rosa相信工業行業將成功地創造出更舒適、更輕便的解決方案。“第一代設備將非常輕薄,一兩年後將會出現另一代VR智能眼鏡,它可以將虛擬圖像清晰地投射到你的視網膜上。”

其他一些問題則更加人性化,比如長時間使用VR對心理健康的影響,以及佩戴VR頭顯是否會被整個社會所接受。Rosa認為,這取決於是否存在超出Z世代興趣的“大量用例”

O'Donnell的觀點則認為,元宇宙面臨著比上述更大的障礙:人類對肢體接觸的基本需求。

他提出疑問:“在疫情當下的世界里,每個人最想做的到底是什麼?我們是想花更多的時間在電子屏幕上,還是想花更多的時間和身邊的人一起做實際的事情?”

O'Donnel還表示:“我認為這表明了我們人性的初衷以及我們對擺脫疫情的憧憬,而這一切不會因為出現了一些新鮮的小工具或是嘗試了一些有趣的事情而很快改變。”

原文由Afiq Fitri撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯繫我們。

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