梁璐:Unity如何打造未來世界的實時3d引擎?丨2022 元宇宙雲峰會

4 月 20 日,由巴比特主辦的“萬物起源・2022 元宇宙雲峰會”正式開幕。下午,Unity大中華區戰略與市場負責人梁璐在線發表主題演講《Unity打造未來世界的實時3d引擎》。她介紹,Unity本質是一款生產力工具,旨在幫助用戶構建元宇宙內的工作和生產方式,在元宇宙里實現他們的想法和創意。

那作為生產力工具的Unity在各行各業具體可以做哪些事情?有哪些代表性案例?且聽梁璐的分享!

以下為演講內容,巴比特略有刪減:

大家下午好,非常高興能夠參與今天的分享。我今天分享的主題是用Unity構建元宇宙內容生態。

一、什麼是元宇宙

現在問大家什麼是元宇宙,如果問10個人可能會有11種不同的答案,所以今天我想引用我們CEO的一個觀點,他認為:元宇宙是下一代互聯網的表現形式。目前大部分互聯網內容都是靜態、2D、沒有交互性的,而元宇宙時代下的互聯網,所有內容都將變得更加3D化、更具交互性、更加實時、更具空間感。

二、Unity與元宇宙的關係

目前元宇宙在技術架構下分為幾個模塊,最下面的是技術基礎設施層,包括5G、雲計算、AI,以及XR和新的開放網絡協議這些。中間是一個金融的基礎設施層,我們也叫DeFi層,以區塊鏈技術為核心,可以在裡面做一些商品交易,包括記賬系統,其中NFT也是裡面很火熱的交易之一。頂層是硬件設備,以及內容和體驗這一層。基於Unity目前的定位和技術,我們認為我們在最頂層負責用戶交互的部分,負責構建元宇宙中的場景和內容。

梁璐:Unity如何打造未來世界的實時3d引擎?丨2022 元宇宙雲峰會

Unity本質是一款生產力工具,我們不會參與定義元宇宙,也不會負責構建元宇宙的價值觀。Unity是幫助用戶構建元宇宙內的工作和生產方式,我們希望能夠幫助用戶在元宇宙里實現他們的想法和創意。

三、Unity現在做的一些事情

科普一下Unity。我們一直致力於在工具上不斷投入,希望能夠不斷的降低工具的門檻,讓創意者、創作者能夠聚焦創意,其他剩下的交給Unity去實現。

那Unity在各行各業可以做哪些事情?我們對自己的定位是一個實時的3D創作內容和運營平台。怎麼理解這三個部分?實時3D,我們可以通過高幀率實時渲染呈現高保真的3D內容;跨平台交互,Unity基本上覆蓋了所有主流平台,對開發者來講可以實現一次開發,同時部署到28個平台,大大提高了它的工作效率。對於消費者或者用戶而言,他們可以從不同的終端與3D內容進行交互,如PC、手機,包括主機,以及AR/VR設備;內容創作和運營,我們幫助創作者創作內容同時做運營,幫助他們實現商業化收益,這對於所有創作者來講是很重要的一點。

接下來我簡單介紹幾個有代表性的核心技術,一是URP,通用渲染管線,可以幫助開發者快速構建一個高清的虛擬世界,有非常真實的效果,而且兼容所有主流平台,包括AR/VR設備,以及可以兼容車機。

二是高清渲染管線HDRP,主要是為高端硬件上的高畫質渲染量身定做的工具,它可以挖掘PC和所有主機上視覺保真度,可以做出非常強大的電影級效果。

數字人技術,剛才英偉達也在講數字人技術,我們在去年中國區做了一個數字人的DEMO,以我們的同事為例子,大概用了兩個多月時間。但做這個案例並不是為了證明數字人有多麼牛,我們是把整個流程全部做了出來,並且把數字人流程公布給了全部的開發者。目的是希望能夠降低所有創作者的創作門檻,讓他們用我們已有的流程和所有技術能夠製作出他們自己的數字人,在更短的時間內提升他們的創作效率。

在數字人的方向,整個Unity也在持續不斷投入。在上個月美國GDC上,我們也有一個數字人的DEMO進行了展示。這個數字人,我們大概聚焦了三個方向:它的頭髮解決方案,大家可以看到後面有頭髮的解決方案;另外是提升面部的逼真度;同時我們想如何把數字人技術應用到真正的產品當中去。  

下圖是Unity在各個領域都有非常多好的解決方案和產品。

梁璐:Unity如何打造未來世界的實時3d引擎?丨2022 元宇宙雲峰會

遊戲是大家最熟知的,如果大家之前沒有了解Unity,也一定玩過這些遊戲。《王者榮耀》《原神》《天涯明月刀》,都是非常知名的一些遊戲,我們和中國所有遊戲公司都有一個非常深度的合作關係。

在建築製造領域,我們也提供了全生命周期的解決方案。我們可以圍繞設計、建築施工、生產製造、運維、培訓等環節提供不同的解決方案,如設計協同、AI遠程、輔助驗收、數字孿生、AR/VR培訓、巡檢等各。

接下來我們可以看一個案例,這是香港機場的數字孿生項目。香港機場想為乘客打造一個極致的旅行體驗,同時提升運行效率。他們以這個為目的讓我們做一個數字孿生的項目。整個機場大概500多平方公里,海量異構數據都放進了Unity中進行實時渲染,而且所有的管理人員,所有的這些人都可以通過網頁進行實時訪問,可以隨時做出決策或者進行調整。這個項目幫助香港機場節約時間,大幅提升了效率,同時也幫他們做了很多預測。他們也達到了三個目標:管理現在、回溯過去、預測未來。

梁璐:Unity如何打造未來世界的實時3d引擎?丨2022 元宇宙雲峰會

另一個案例是我們幫海爾做的一個數字孿生生產線。它是一個軟性的生產線,通過虛擬產線,我們也做到了三方面:一是生產效率的提升,通過虛擬產線可以減少產量重組和故障帶來停工的時間,提高了生產效率;二是管理效率,通過可視化,管理者可以結合虛擬模型與運營數據,更快做出決策和運營的響應;三是開發效率的提升,數字孿生的構建開發工作量從原來150天降低到18天,所以三個方面(生產效率、管理效率和開發效率)都大幅度的提升,這是海爾生產製造的案例。

接下來是汽車案例,我們也能為汽車行業提供整個生命周期的渲染引擎服務。Unity在設計與工程驗證,內外室效果,包括人機交互,市場推廣和終端銷售,甚至模擬培訓和自動駕駛都有非常廣泛的應用。目前全球的汽車廠商都是Unity的合作夥伴和客戶。

車載HMI是最有代表性的案例,現在所有車廠、新能源廠商最具競爭性的怎麼提供個性化、沉浸式智能座艙的體驗。Unity承載的HMI設備可以幫用戶提供更友好、更具科技感的內部操作及娛樂體驗。我們看未來,如果是自動駕駛到達了一個比較成熟的時間,汽車就是一個大型的移動設備和娛樂設備,你可以在車裡開會、看電影、打遊戲等。

接下來是在消費文娛領域。舉個例子,在電商領域基於Unity的技術,可以幫助電商平台構建交互式商品的三維展示,幫他們實現VR或者AR購物,可以幫他們打造顛覆性的在線購物體驗。其中消費者可以通過交互沉浸式發現和購買產品,從不同角度親眼查看產品,甚至在線上試用。這樣能夠大大提升消費者購買的效率,供應鏈更高效。我們之前做了一個研究,美國shopify去年退貨量大概4千億美金,如果我們都能有這樣一種沉浸式的購買體驗,會大大降低退貨率。當然對於我們來說是碳中和,如果大家都能在線上一次性購物體驗,也減少了退貨的頻率,供應鏈也會高效,碳足跡會更少。

四、Unity未來的規劃

Unity接下來要做的事情,主要從三個方面:技術、產品、生態展開。

技術上,我們有大量的投入,目前我們在研發方面投入佔有整個收入46%,比同樣的企業軟件公司的20%投入高很多,所以我們在核心研發上也會不停滿足日新月異的3D內容創作者需求。在產品層面,我們可以看到在遊戲端已經有比較完善的解決方案,在更多的領域對於3D場景有各種各樣需求。我們在垂直領域有更多的投入並挖掘不同的需求並針對不同場景把所有解決方案打磨成一個產品。在各行各業我們未來也會打造更多的工具鏈。

在生態層面,我們內部的生態是非常豐富的,有很豐富的資源商店,有龐大的開發者,有海量的學習資源。在平台層面,我們也覆蓋了所有的主流平台,包括其他的渠道的合作夥伴。在未來元宇宙的發展中,隨着AR/VR的普及及元宇宙的到來,可能有更多操作平台或者軟硬件開發商,所以我們也會保持着開放的心態,去跟更多的合作夥伴一起服務於各種終端市場。

最後,我們想說我們也不知道未來的元宇宙結局會是什麼樣的。預測未來最好的方法是把它創造出來,無論結局怎麼樣,希望我們作為一個工具能夠更好得幫所有創作者,實現心中未來美好的藍圖。

以上就是我今天的演講,如果大家對Unity感興趣可以關注以下的渠道,謝謝!

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