A16Z播客筆記:探討加密技術在遊戲領域的應用

原文來自:@DecentBass @a16z‌

嘉賓:Jeff Tunnell & Josh Williams

以下是對本集播客的總結。

和大多數行業一樣,遊戲行業向互聯網轉型的速度很慢。回過頭看,這種轉變是不可避免的,並導致遊戲行業如今已價值1500億美元。將加密技術融入遊戲的趨勢將與互聯網浪潮一樣勢不可擋。

互聯網使得遊戲中的人們可以相互聯繫,而區塊鏈將實現一種完全不同的商業模式。加密技術將在四個方面給遊戲行業的商業模式帶來重大轉變:所有權、溯源、市場豐富度,以及激勵。

A16Z播客筆記:探討加密技術在遊戲領域的應用

1. 所有權——玩家將擁有物品、皮膚和其他資產真正的所有權,他們將不用再相信任何第三方,包括遊戲開發商。可以實現將消費轉化為投資。

2. 溯源——所有物品都有可追蹤的歷史記錄,你不用相信任何人的言論,而只需要去驗證。例如,當有人宣稱他擁有一把這個遊戲中第一次擊殺大BOSS用的劍,你可以直接驗證這是否是真的。這將使得收藏品更為獨特而具有收藏價值。

3. 市場豐富度——用戶更容易在無需信任的條件下對商品進行定價和檢驗其真實性,經濟會變得更加繁榮。市場的豐富性不僅會促進與玩家之間的交易、資產轉移,還將使經濟體系變得更複雜,開發者們也能從價值的轉移中分得一部分利益。

4. 激勵——智能合約可以用於獎勵對遊戲有貢獻的玩家。開發者甚至可以在一定範圍內實行財政和貨幣政策。

A16Z播客筆記:探討加密技術在遊戲領域的應用

區塊鏈技術使玩家和開發者比以往任何時候都更團結。如今,免費遊戲80%的收益來自1%的用戶基礎。所以開發者必須為這1%的用戶持續生產內容,而這一過程往往會疏遠其他用戶。

通過使用加密技術,開發者可以從四個主要方向獲得收入:

(1)向玩家出售商品

(2)稅收和費用

(3)當遊戲變得流行后的資產增值

(4)實行貨幣政策-例如可以設置通脹率,用增發的貨幣獎勵對遊戲有貢獻的內容創造者(此舉旨在擴大遊戲的經濟體量,是值得的)

如果你有10萬名每年可以賺取3萬美元的玩家,那麼遊戲內部經濟就會達到30億美元(這還不包括開發者所賺取的收益)。這是當前以開發者為中心的盈利模式的巨大轉變。遊戲內生經濟會接近於市場經濟,而不是當前的調控經濟。

A16Z播客筆記:探討加密技術在遊戲領域的應用

為什麼中心化式遊戲不能做到這一點?為什麼我們需要區塊鏈?

  • 從編程的角度來說,作為獨立的開發人員很難確保安全性。區塊鏈在公眾的監督之下具有了安全性和儲存價值,你不需要再去弄清如何保護你的數據庫免受黑客的攻擊。
  • 經濟規模十分重要。你的老玩家可能會相信你是一個合格的開發者,但新玩家不知道你是誰,他們不會像信任區塊鏈所代表的更廣闊的市場那樣信任你。沒有巨大的信任,就不可能有這麼大的經濟規模。只有將信任最大化,才能將經濟規模最大化。

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