體驗“Meta彼岸”:沒“門票”進不去,何時人人都能成為藝術家?

體驗“Meta彼岸”:沒“門票”進不去,何時人人都能成為藝術家?

來源 / 速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)

作者 / 趙佳茹

封面來源 / Meta彼岸官網

“活”起來的畫,曾經只有在霍格沃茲學校中才能見到,現在在元宇宙的概念加持下,藝術“變活”了,元宇宙+藝術也被不少網友所追捧。

由智度股份和國光電器聯合打造以藝術元宇宙社區“Meta彼岸”正式上線一個月,不少“藝術館”也正式“開門”,在今年二月份速途元宇宙研究院在Meta彼岸APP內測階段就已搶先體驗,當時的藝術館建築還未開放,不能進入建築內,現在的Meta彼岸正式上線,接下來,和速途元宇宙研究院一起來進入藝術元宇宙社區,來探索藝術和元宇宙的“今生緣”。

元宇宙藝術展沒“ 門票”進不去,AI捏臉服務不存在

據了解,Meta彼岸是當下首個VR+移動端的藝術元宇宙社區,目前在手機端和Pico商店都能夠進行下載體驗,其和國內知名遊戲企業三七互娛、唐睿、劉爽、夏慧雯、徐惠君等來自不同領域的藝術家,聯合打造元宇宙藝術館,創新、有趣的形式在元宇宙里舉辦藝術展,為藝術呈現提供了新方式。

來到Meta彼岸“入口”首先穿梭到的是水墨藝術家夏慧雯傾力打造“夏宮藝術館”也會吸引很多年輕人的目光,大塊的顏色暈染好似一團團彩雲飄浮在空氣里,進入到藝術館內部,看到了動態的水墨畫在會館中央,四周牆面上還有夏慧雯的多個代表作品。在“夏宮藝術館”後方是中國藝術及設計界創意⼈劉爽打造的“光之間Light Cosmos藝術館”,速途元宇宙研究院“跑到”藝術展中間,穿梭在光之間,體驗到光影交疊的水晶展館。

此外,其中的畫面右上角的“商城”能夠進入Meta彼岸旗下的數字藏品平台,進行數字藏品的選購和轉贈,據了解,Meta彼岸數字藏品平台的轉贈需滿足持有數字藏品5天後方可進行轉贈,並且在轉贈過程中會收取0.99元的上鏈服務費。

體驗“Meta彼岸”:沒“門票”進不去,何時人人都能成為藝術家?

圖片來源:Meta彼岸APP截圖

值得注意的是,在“光之間藝術館”后的“浮空城”是由藝術家唐睿策劃並打造,他將整個藝術館的地理位置設置於半空中。在通過瞬移后,速途元宇宙研究院進入到浮空城的一層,看到關於藝術家簡介及其代表作品,但持有氣球藏品才可以進入浮空城二層。

速途元宇宙研究院猜測這可能也將是未來Meta彼岸的主流玩法,看藝術展不需要買實體門票了,持有對應的數字藏品才可進入。其實能夠在元宇宙中將門票變為數字藏品的玩法並不少見,Meta彼岸藝術社區在同一款APP中能實現門票+參展,這樣的做法能夠實現元宇宙藝術館的商業化獲利,這也是Meta彼岸的終極目的。

體驗“Meta彼岸”:沒“門票”進不去,何時人人都能成為藝術家?

圖片來源:Meta彼岸APP截圖

然後來到由著名畫家徐惠君所打造的“聽黃河濤聲藝術館”,該藝術館分為上下兩層,牆面上都是其黃河畫作,點擊畫作會有作者簡介和作品的實際規格,在元宇宙展館中欣賞每一幅畫作,感受黃河的藝術魅力。來到“遊戲藝術館”中,能夠看到不少遊戲人物的元素,據了解,該館是由智度股份和三七互娛聯手打造的“全國首個元宇宙遊戲藝術館”,雙方將不定期舉辦元宇宙數字藝術展,並通過遊戲元素植入、虛擬人物共建、活動聯動等合作。

體驗“Meta彼岸”:沒“門票”進不去,何時人人都能成為藝術家?

圖片來源:Meta彼岸APP截圖

Meta彼岸中還有“發起語音”功能,速途元宇宙研究院還在體驗中遇到未知網友發來的語音邀請,能夠進行社交互動。在查看《Meta彼岸隱私政策》時發現,其中有AI捏臉服務,但在速途元宇宙研究院在體驗中並未發現這一功能,詢問Meta彼岸官方客服相關問題,截止發稿並未回復。

Meta彼岸沒有真正去中心化,何時人人都能成為藝術家?

成熟的元宇宙,在統一宇宙下,能夠滿足用戶完成一切和現實世界一樣的社交、娛樂等屬性。去年,Roblox 在招股書中提出了通向“元宇宙”的八個關鍵特徵,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經濟、文明。

在元宇宙世界里,用戶可以實現元宇宙的建設和參與。EpyllionCo管理合伙人、鮑爾元宇宙研究機構聯合創始人馬修·鮑爾曾表示,元宇宙的內容和價值均可由參與者、創建者享有,這是識別web3.0的核心標誌之一。

體驗“Meta彼岸”:沒“門票”進不去,何時人人都能成為藝術家?

圖片來源:Meta彼岸APP截圖

速途元宇宙研究院注意到目前在Meta彼岸中的藝術館不足十家,整體界面也看出,還有大片的空地有待建設,不同的作品展能夠讓大家在“元宇宙”中一飽眼福,但是看完藝術展之後,“我”走了,沒有新藝術家或新藝術展入駐之前,Meta彼岸沒有新鮮的內容能吸引“我”經常性的來“觀光”,這是目前Meta彼岸面臨的首要挑戰,也是大多數元宇宙平台所面臨的發展瓶頸。

從平台內容角度而言,短期來看Meta彼岸的主要營收主要來自於藝術類數字藏品的交易分成,與行業內知名的藝術家合作,不僅能夠為平台確定調性的同時積累原始口碑,更能夠避免濫竽充數的作品以及對數字藏品炒作現象進行監管。

而從技術角度而言,不為用戶開闢獨立的私有空間,能夠極大減小場景的尺寸,降低開發難度與服務器負載方面的需求。現階段Meta彼岸無論在建模、交互、功能上都比較初級,也表現出其急於發布“先圈地再招商”的運營邏輯。

但另一方面,社交作為元宇宙的重要場景之一,用戶私有空間的缺失,既不利於用戶養成基於社交的生態黏性,也無法讓用戶的數字藏品從數字錢包真正的走向“元宇宙”空間。而現階段“商業街”模式,雖然短期內能夠為平台帶來客觀的商務收入,但同時也會因為廣告推銷氣息過於濃重,長期來看給平台的用戶留存埋下隱患。

以PGC內容拉動流量,再以UGC內容提高用戶活性與粘性,是元宇宙內容社區的重要構建模式。Meta彼岸將元宇宙和藝術結合是值得肯定的,但目前的Meta彼岸中,用戶沒有屬於自己的空間,只能是參觀藝術展后離開,下次什麼時候再來還是未知數。

此前,《2022元宇宙產業趨勢報告》中也指出:元宇宙終極形態雖然作為人類的共有平台,其本應擁有完全去中心化的屬性。

速途元宇宙研究院認為,在Meta彼岸中應該設置有屬於用戶自己的空間,用戶所購買的數字藏品能夠在“家”中擺放,並且助力用戶成為創作者也是很重要的拉流方式,為用戶提供創作品的展館,用戶擁有自己的展館能夠去進行分享和拉流,裂變效應讓人人皆可成為藝術家和參與者,這或許是元宇宙+藝術真正所表達的去中心化含義。

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