VR遊戲發行商網易影核宣布完成億級A輪融資

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六年前VR(虛擬現實)產業爆發至今,圍繞“VR究竟能做什麼”的討論便從未停止。然而,虛擬現實並未如想象般快速爆發,受限於產品體驗的局限性,更加大眾化、本地化的VR設備和生態在近兩年才逐漸來到用戶身邊。

VR遊戲在大眾化VR體驗中扮演着重要角色,也是入門門檻最低,最受玩家喜愛的內容形式之一,如何給用戶帶來品質高且可玩性強的VR遊戲,是開發者和平台方持續思考的問題。

在這其中,「網易影核」以VR遊戲發行商的身份開始獲得產業的認可。據了解,影核在拆分后的一年時間連續完成兩輪融資,包括清新資本獨家投資的Pre-A輪融資,以及巡星投資(OPPO旗下投資公司)獨家完成的戰略投資(A輪),資金規模達億級。資金計劃將用於VR內容、營銷運營及團隊搭建,並進一步完善網易影核在虛擬現實生態的布局。

由於生態尚未完善,垂直於VR賽道的遊戲發行商重要且稀缺。以發行商身份完成融資的網易影核,未來仍將面對產業發展中��諸多挑戰。

中國VR生態的內容困境

與傳統電子遊戲不同的是,VR遊戲通常需要玩家帶上頭顯,沉浸感和真實感也相對更強。近兩年全球VR硬件設備和技術均有質的飛躍,據IDC預測,2022年全球VR銷量將達1392萬台,市場前景廣闊。設備銷量的上漲也帶來了新的難題:玩家對於精品VR遊戲的需求愈發強烈,大家都不希望VR只是一種獵奇的“大玩具”。

VR遊戲發行商網易影核宣布完成億級A輪融資

近兩年,海外廠商推出的《半衰期:Alyx》《生化危機 4》等VR遊戲吸引了大批玩家, 海外VR遊戲的整體提升,也拉高了國內廣大玩家對VR遊戲的整體要求與期待。

然而,國內VR遊戲市場卻面臨著諸多困境。除了缺乏精品大作的引入,習慣了手游的中國用戶對遊戲後續的運營和功能迭代也有着更高的期待。國內平台缺少獨佔遊戲和3A大作,大部分遊戲體驗時長只有幾小時且缺乏迴流。大量裝載了盜版軟件的設備和平台流入市場,更是讓玩家很難完整體驗VR遊戲的樂趣。

VR遊戲發行商網易影核宣布完成億級A輪融資

而對於海外開發者來說,擁有海量遊戲玩家的中國市場無疑是一片有足夠吸引力的藍海,但想要進入卻不那麼容易。版號政策的限制,提高了中國市場的門檻。開發者與玩家之間,也存在着層層壁壘,整體溝通效率偏低。而對於國內硬件廠商和平台商而言,他們的首要任務是通過海量的遊戲內容擴充自身平台的產品貨架,對於高質量遊戲內容的引進和精細化的遊戲運營都還缺乏多餘的精力和足夠的經驗。

開發商難以進入中國市場,渠道商缺乏精品內容長期運營能力,一系列的問題導致中國VR平台分散、遊戲質量和運營水平良莠不齊,玩家間也沒有形成穩定的社群,大多用戶分散在不同的硬件和軟件平台,整體遊戲體驗不佳。

由此可見,對於VR市場來說,發行商這一角色顯得尤為不可或缺。發行商作為鏈接開發商和渠道(硬件/平台)的橋樑,在開發商完成遊戲的研發后,便負責發掘有潛力成為爆款的內容並帶入中國市場。遊戲後續的本地化功能更新,玩家及社區運營,營銷獲客,渠道上架及商業化等工作也由發行商全權負責。對於單款遊戲,在國內的發行商只會有一家,而發行商則會面向眾多的渠道廠商,將內容最大限度的觸達用戶。

相較於海外VR市場,中國現階段更加需要豐富、���品且適應中國用戶遊戲內容,而這樣的內容需要發行商引導開發商和渠道商共同探索,一方面幫助開發商明確用戶需求,優化遊戲玩法進入市場,另一方面是為遊戲本身找到匹配度最佳的渠道、用戶群體和長效運營策略。

VR遊戲為什麼需要網易影核?

網易影核原團隊來自於網易遊戲,自16年開始布局XR生態。2018年,團隊創始人主導了網易與海外頂尖VR開發商Survios的合作,並於2018年底成立JV – 網易影核,專註於VR遊戲發行業務。

VR遊戲發行商網易影核宣布完成億級A輪融資

網易影核成立初期,中國的VR市場還處於早期的市場教育階段,依託於團隊多年的VR行業經驗,以及兩大股東在遊戲產業積累的IP和發行能力,網易影核拿下多款精品遊戲中國獨家發行授權,打造了豐富的VR內容矩陣。在一體機設備還未成為被用戶接受的主流設備時,通過引進海外精品遊戲IP、線下VR的多渠道合作、線上線下VR電競賽事等方式,網易影核帶領一部分嘗鮮玩家逐漸成為了VR遊戲的種子用戶。

隨着國內消費級VR硬件的市佔率逐步提升,平台生態逐漸完善,VR一體機的體驗也開始被更多玩家所認可,網易影核作為精品遊戲發行商的重要性開始顯現。公司也因時制宜的將更多的精品內容帶到一體機設備,達成全渠道的發行能力。

“團隊成立之初,便堅定要走精品內容發行商的道路。”曹安潔告訴36氪,“我們希望通過優質的VR 遊戲內容矩陣、專業的本地化支持、完善的營銷運營、全面的線上線下渠道分發等多重優勢,鏈接產業鏈上中下游合作方,針對 VR遊戲行業痛點,除了帶來精品內容外,也會着力解決目前VR遊戲缺乏運營所帶來的體驗上的缺失,降低玩家接觸VR的門檻,切實提升VR遊戲的影響力。”

面向開發者方面,作為發行商的網易影核能夠給到開發商足夠的內容研發建議,並助開發商進行遊戲本地化,玩法優化等,使其遊戲更適合中國的用戶和市場。同時網易影核也會針對性的規劃遊戲發行策略,從而高效輻射精準的用戶人群,達成遊戲本身的最大曝光及用戶的長效迴流。另一方面,網易影核也為國內各大VR渠道(硬件/平台)方也帶來足夠精品的遊戲內容支持。為了避免大量品質參差不齊的內容,讓玩家對VR市場失去信心。

在今年的網易遊戲520發布會上,網易影核一次性向玩家展示了自己的VR遊戲宇宙,除了已經成功發行的HBO爆款美劇IP衍生VR遊戲《西部世界》,Steam全球暢銷榜第一的FPS遊戲《Raw Data》以外,更是對外曝光了後續即將面向C端市場的《Creed:榮耀擂台》大作。加上此前發行的多款遊戲,網易影核的發行陣容已覆蓋格鬥、射擊、冒險、音樂、競速、體育、休閑等多個品類,且保證每個品類中至少擁有一款頂級VR遊戲。

經歷三年多的發展,網易影核完善了多平台精品遊戲的發掘與輸送、全渠道市場推廣以及遊戲/賽事運營能力,逐漸成為了中國VR遊戲市場的頭部發行商。

VR遊戲發行商網易影核宣布完成億級A輪融資

事實上,無論是端游時代還是手游時代,內容發行商都在產業鏈中扮演着十分重要角色,遊戲是否能夠成為爆款,並實現價值最大化,除了遊戲本身質量外,也極大程度取決於發行商的運營策略。而發行商本身所需具備的多樣性職責,也對團隊能力和公司資源提出了更高的要求,師出遊戲行業並獲得眾多大廠戰略投入的影核無疑是其中的佼佼者。縱觀現階段的中國VR遊戲市場,垂直於該領域的公司寥寥無幾,而中國VR市場的潛力並未被完全發掘,影核將多樣性的方式與上下游廠商持續開展合作,共同探索更大的市場空間。

VR遊戲的未來與機遇

數據顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中虛擬現實遊戲部分的佔比僅為個位數,獲得版號併發行的遊戲也很少,仍有大量國內外VR精品遊戲尚待發掘。

與此同時,VR遊戲的普及,也讓產業鏈開始思考“如何將VR作為虛擬世界的入口”,並打造更多元化的內容體驗。中國VR遊戲市場還有很長的一段道路要走,VR發行商也將在未來扮演更重要的角色。

網易影核通過優質精品的內容生態,豐富的渠道平台資源,成熟的運營營銷經驗,在獲得更多資本和市場認可的同時,也讓玩家對VR遊戲和VR應用有了更大的期待。

媒體報道

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