元宇宙互動社交平台Oasis完成千萬美元B輪融資

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36氪獲悉,元宇宙互動社交平台「Oasis」已於近日完成千萬級美元B輪融資,領投方為五源資本、綠洲資本、BAI資本,迴音資本擔任獨家財務顧問。

Oasis於2018年成立,此前曾獲五源資本、BAI資本、知春資本、險峰K2VC和清晗基金的投資。據SensorTower統計數據顯示,Oasis在2021年Q4增長超過600萬註冊用戶,已成為全球範圍內增長最快的元宇宙社交產品之一。

元宇宙互動社交平台Oasis完成千萬美元B輪融資

圖片來源:Oasis

Oasis的元宇宙社交主要是由“虛擬活動”、“虛擬身份的熟人關係鏈”和“多樣的組織形態”組成,團隊正在圍繞這三方面打造一個全新的虛擬經濟生態。在Oasis平台上,用戶可將大量的現實活動在虛擬世界中完成,包括一起看電影、看直播、唱歌、打牌、下棋、玩桌游,甚至工作、上課等。

尹桑告訴36氪,用戶在Oasis中的活動很高頻,而且可以很自然的認識同好朋友、建立好友關係,比如用戶在看球的過程中可以找到志同道合的球迷,一起玩桌游的話可以認識長期的夥伴。

元宇宙互動社交平台Oasis完成千萬美元B輪融資

圖片來源:Oasis

從玩法和用戶人群來看,Oasis不同於其他以小遊戲為用戶吸引點的內容生態,以現實生活中映射過來的很多虛擬活動更具用戶粘性,Oasis中很多用戶與友人共同完成社交活動后,會在之後不斷登陸平台探索更多玩法。

官方統計數據顯示,Oasis用戶的日均時長超過110分鐘,且留存的活躍用戶每日時長接近200分鐘,也就是說大量用戶已經將“現實活動”搬進了虛擬世界中。

通過這些高頻且穩定的虛擬活動,用戶可以很快可以建立自己的關係鏈,並和這些好友每日交流。“Oasis用戶57%的上線都和好友相關,比如加入其他好友活動中、和好友聊天分享等。在前5天、平均一個用戶會建立19個新關係,前30天會建立51條新關係。”尹桑表示。

元宇宙互動社交平台Oasis完成千萬美元B輪融資

圖片來源:Oasis

在一定關係建立以後,好友還可以建立新的CLub來豐富自己的社交圈,比如一群喜歡動漫的好友可以創建一個觀影+手辦的俱樂部、喜歡打撲克的朋友可以建一個棋牌室,以此來建立原生的熟人關係鏈。

尹桑認為,Oasis帶來的元宇宙會和現實世界一樣,形成不同的分工和組織形態,有人是組織者、負責搭建場景,有人是創意者、負責組織活動,有人也可以是積極的參與者,而這些小團體正積極的活躍在虛擬世界里。

“新用戶進入Oasis后,93%的時間都是在開放世界和別人交流;當用戶進入Oasis超過14天後,只有30%不到的時間在開放世界,其他70%以上的時間他都活躍在不同的小團體中。用戶上線后,會發現不同的小團體都在進行有趣的活動,他可以根據當下的心情或安排,去參加不同的活動,或者在不同的活動間穿梭。”

在不斷完善核心功能模塊的同時,Oasis正迎來全球範圍的增長。截至目前,Oasis平台已上線了8個月,覆蓋全球多個國家;其中,上線2個月時,Oasis就登頂了巴西社交類App榜單,隨後在美國、菲律賓等國家名列社交類App榜單前列。目前,Oasis平台每個月新增用戶超過200萬,日活用戶近100萬,預計2022年底日活用戶將超過500萬。值得一提的是,VR版Oasis也在同步更新部分功能。

據了解,當虛擬活動、熟人關係鏈和組織開始批量出現在Oasis以後,研發團隊將會着手於建立平台專屬的經濟系統。不同於傳統互聯網產品的“創作者出售內容”的經濟系統,Oasis將會將經濟協議的制定、虛擬物權的分配和社會規則的治理,以去中心化的方式去賦予用戶權力。

元宇宙互動社交平台Oasis完成千萬美元B輪融資

圖片來源:Oasis

“我們認為‘創作者作為生態建設的一份子並分發銷售內容給其他用戶’這種形式太單一、落後,元宇宙本身就不是‘內容平台’,而是一個自治、健康、長期的生態。用戶不應單一劃分為創作者和消費者,而應該每個用戶既是生產者、也是消費者,同時也扮演治理者的角色。”尹桑說道,這也是Oasis與「Rec Room」等海外競品的不同點。

當然,Oasis所布局的產品功能和特性還需一段時間來實現,而關於元宇宙行業近期的爭議,五源資本合伙人袁野告訴36氪,“人們往往容易對短期無法清晰描述定義的創新有不切實際的期望,一方面無法清晰地描述其邊界,另一方面期望其快速且顛覆性地到來。關於Metaverse(元宇宙)未來的美好設想,需要由創業者們不斷去試錯。”

本輪融資完成後,Oasis將持續進行產品迭代工作,並在全球範圍內拓展國際化人才,提升不同市場的產品運營和用戶服務能力,而為創作者打造的虛擬經濟體系有機會在年內上線。

投資方觀點

五源資本合伙人袁野:“人們記錄分享彼此的狀態、觀點和體驗是持久的需求,過往及現有的社交產品往往通過同步抽象的時間切片(140文字、一張圖片或一段短視頻),Oasis嘗試通過新的創造力生產工具,讓用戶創造並分享獨特的體驗,在最小單元上從時間切片變為一次次的體驗。而3D/avatar/VR/場景/包括AI,都是實現體驗創造及分享的科技方式,未來期待在Oasis中,用戶可以創造並體驗數百萬種不同體驗,更好的理解並感受他人和世界。”

綠洲資本合伙人張津劍:“早在尹桑的少年時代,就曾為了喜愛的遊戲而花費18個月,深讀二戰歷史后完成了電子遊戲《鋼鐵雄心》的漢化工作。20歲時他選擇輟學創業並堅持至今,他與團隊的生命力是我們最看重的。”

BAI資本合伙人汪天凡:“過去幾十年不變的趨勢是,數字世界(程序和協議)與物理世界(人類和機器)之間,持續地交融並結成新的網絡。這不是風口,而是一個長期的走向,因此無論是“虛擬世界”,“元宇宙”,還是“全真互聯網“,都只是對這個趨勢的一個註解的切面而已。無論是AI還是通信,來實現隨機性和開放性,這兩項的邊界拓展,Oasis在產品創新上都着力在這兩點上,這是很有意義的。”

媒體報道

      36Kr  創業邦

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