網絡遊戲
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國家新聞出版署有關負責人就防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知答記者問
新華社北京8月30日電 題:堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲——國家新聞出版署有關負責人就《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》答記者問 問:請介紹一下通知出台的背景…
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國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》
新華社北京8月30日電 近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未…
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甘肅90后出納為讓遊戲賬號上榜挪用公款387萬
據中央紀委國家監委網站報道,甘肅一位90后的出納為了讓自己的網絡遊戲賬號上榜,擅自挪用公款達387萬餘元,用於網絡遊戲和個人消費,現已被判有期徒刑6年零6個月。 郭東明,1991年…
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網絡遊戲會毀了孩子們嗎?專家:會玩的孩子更有未來
近來,在“雙減”新政的大背景下,未成年人玩網絡遊戲的話題再次被推上風口浪尖,引發社會關注。與以往不同的是,這次的熱議形成了截然對立的局面:一方指責網絡遊戲對青少年危害極大,哀嘆長此…
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11%學生每天玩遊戲:遊戲防沉迷再升級 計劃全平台上線適齡提示
未成年人沉迷網絡遊戲近來備受社會關注。為此,8月3日,騰訊公司宣布將從《王者榮耀》開始試點,逐步面向全線遊戲,推出雙減、雙打等舉措。與此同時,網易遊戲、盛趣遊戲等也都開始升級網絡遊…
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西工大教授:遊戲行業應以保護未成年人為紅線
8月3日早間,新華社旗下的經濟參考報發布了一篇名為《“精神鴉片”竟長成數千億產業!》的文章,直接將網絡遊戲比作“精神鴉片”。此文一出,不僅引起了強烈的輿論關注,許多遊戲相關概念股也…
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媒體評論:莫讓“精神鴉片”論掩蓋了網游的真問題
近日,一篇談網絡遊戲的文章引起巨大爭議。這篇文章將網游比喻成毒品,質疑“精神鴉片”竟長成數千億產業,並呼籲“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展”。後來這篇文章被刪…
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央媒批網絡遊戲為“精神鴉片” 帶動韓國日本遊戲廠商股價暴跌
據彭博社報道,昨日(3日)港股騰訊盤中一度跌超10%,而大跌的效應也飄洋過海影響到了日本股市,包括Koei Tecmo(光榮特庫摩)和Nexon在內的日本遊戲廠商股價也紛紛出現暴跌…
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網絡遊戲防沉迷引熱議攜手共治是最佳方向
未成年人沉迷網絡遊戲的問題,再一次引發社會熱議。8月3日,有媒體報道,未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡遊戲對未成年人健康成長造成不可低估的影響。8月3日下午,騰訊公司公告,將從《王者…
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網游“精神鴉片”一文被央媒悄然恢復 刪除文中部分詞語
8月3日,今天央媒《經濟參考報》官網的一篇相關文章,引起了軒然大波,騰訊、網易等因此股價暴跌。央媒《經濟參考報》刊文,將網絡遊戲比作新型“毒品”,並點名批評了《王者榮耀》遊戲。 《…