鵝廠都不帶黑鯊玩了 遊戲手機們還能苟多久?

今天看到了一個消息,說黑鯊正在大幅裁員,整個公司接近一半的員工都得重新找工作。尤其是,今年年初招聘的大量 VR 業務部門堪稱重災區……要知道 1 月份的時候,騰訊還被曝出準備收購黑鯊,作為進軍元宇宙的 VR 硬件入口,黑鯊這邊甚至都做好了變身的準備,業務重心都開始轉移了。

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但拖拖拉拉了近一年,結果就是騰訊可能是因為沒有獲得批准,也可能是他們厭倦了無休止的拉扯,暫時中止了收購計劃。

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儘管黑鯊科技的 CEO 並沒有對這件事情做出正面回應,但托尼從黑鯊的角度看,他們更像是尋求業務轉型失敗,結果把老本行也拖累了。

說句實在話,黑鯊科技也算遊戲手機市場里的元老級玩家,但現在也只能在激烈競爭中苦苦掙扎。

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難道遊戲手機真的不好做?這東西到底還有沒有未來?

其實 2017 年,東哥在堪稱大亂斗的手機市場里悄悄推出這個細分品類就能看出,當時的遊戲手機還真是個香餑餑~

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因為國內玩手游的人實在是太多了!

當年的市場研究調查數據顯示,國內每三個人里就有一個人在玩手機遊戲……而且大家普遍喜歡時不時小氪一下金。

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這給了遊戲手機廠商們無限的想象空間,畢竟手游一直都很火爆,什麼王者榮耀、陰陽師、絕地求生乃至後來的原神……

針對這群用戶推出產品,堪稱精確打擊。

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所以當時小米系的黑鯊科技、努比亞的紅魔率先抓住了機會,半年後就推出了各自的首款遊戲手機產品。

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之後還有華碩旗下的 ROG、聯想旗下的拯救者等一眾品牌相繼入場,場面瞧着也挺熱鬧的。

只是經過了幾年的發展再回頭看,身邊的親朋好友實在沒幾個人用遊戲手機,大家也慢慢地不再關心誰家又發了新的產品。

即便廠商們開始各種整活,好像也沒什麼聲量。

這可真是,“ 眼看他起高樓、眼看他宴賓客、眼看他樓塌了。”

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儘管 2018 年黑鯊和紅魔的表現都還不錯,據說前者首發預約量超過 45 萬台,紅魔更是號稱 37 秒就賣了超過 1 萬台。

但是調查機構( Canalys )發布過一個包含專業遊戲手機,和各種 “ 電競版 ” 手機的研究報告。

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從報告上看,這些專攻於遊戲手機的廠商整體表現都很一般。

黑鯊和紅魔的市場佔有率只有 13% 和 10% ……ROG 和拯救者更是排到後面去了。

反觀 iQOO、Redmi 和 Realme 三家,加起來就佔據了整個品類 62% 的市場份額。

然而,這三座大山並不能算專業的遊戲手機品牌,他們大部分的業務都是常規的Android手機……

敲黑板,常規手機!

Redmi K50 至尊版 ▼

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雖然單論遊戲體驗來說,遊戲手機確實有很多值得稱道的地方。

他們往往會針對功耗釋放、散熱結構等影響遊戲體驗方面進行額外的加強。比如:聯想拯救者 Y90 電競手機使用了主板居中,電池分列兩端的 “ 中置結構 ”。

這樣橫屏玩遊戲的時候,手機發熱的區域就可以避開人們握持的位置。

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還有給手機里塞個風扇,加個水冷,以及更高採樣率和刷新率的屏幕,和打遊戲時非常好用的側鍵 & 肩鍵,都是他們的常規操作。

至於性能,在安兔兔等其它手機常見的跑分測試平台上,得分也基本都是遊戲手機一騎絕塵。

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最後,他們還會和遊戲廠商們合作,針對手游來一波特別優化。我們之前測試過紅魔 7S Pro,它可以在璃月港滿配畫質下,足足堅持半小時原神拉滿 60 幀。

種種好處下來,好像感覺真的還不錯?

但實際上,這種遊戲體驗即使對玩家們來說,也終究只是一小部分用戶的追求……遊戲手機為了這點東西,做出的犧牲未免也太大了。

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首先就是一部分日常使用的體驗。

遊戲手機普遍 “ 狂拽酷霸炫 ” 的浮誇外觀,拿來自己玩玩還好,但當作主力機帶出門,托尼內心是拒絕的。

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而且常規旗艦手機在更大電池、更優秀影像系統,配備高功率無線充電的情況下,都要比它們輕巧。

舉幾個例子:

紅魔 7S Pro,5000mAh 電池,厚度近 1 厘米( 9.98mm ),重量有 235 克;

ROG6 天璣至尊版,6000mAh 電池,10.4 毫米,重量達到了 247 克。

還有黑鯊 5 Pro、聯想拯救者 Y90 都差不多。

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而常規旗艦手機呢?

小米 12S Ultra 只有 9.06mm,重量也只有 225 克;如果拍照不追求最頂級,12S 更是只有 8 毫米厚,182 克重。

偏偏手機價位相差不大,但無論是拍照、續航,還是系統流暢度、互聯協作等各種體驗,常規的Android旗艦都要勝過遊戲手機。

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托尼隨便找了兩個同時期手機的樣張,大家簡單感受一下。雖然說用小米 12S Ultra 和它對比多少有點欺負人了,但這也說明了遊戲手機和頂級常規旗艦之間的差距。

要知道我們手上這台紅魔 7S Pro 也得賣 5000 多塊呢~

遊戲手機除了打遊戲做得好,什麼都做不好。對於絕大多數用戶而言,這問題簡直要命……我的同事就不止一次認為遊戲手機幾乎等於 “ 冤種機 ”。

從另一個方面講,如果要追求極致的遊戲性能和體驗,那手機本身就存在很大的局限性。

這點其實大家可以參考電腦產品和主機。玩家們為了玩遊戲選擇遊戲本,放棄輕薄本,是因為遊戲本真的能做到一些普通筆記本做不到的事情。

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可手機就不一樣了,如果要比拼性能,它不就是拼個散熱和芯片嗎?

同時代的頂級旗艦手機,大家都是驍龍 8+ 或者天璣 9000+,再怎麼打雞血也不可能拉出一兩代手機的差距。

托尼測試過紅米家的 K50 至尊版,原神跑圖 30 分鐘后,幀率也能達到 57.4 ……

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所以,遊戲手機,我真差你那幾幀?

當然,還有一個問題也很關鍵。

比如同樣都是瞄準了遊戲人群,但我無論是選擇 switch、PS5 還是 Xbox,都可以體驗到各自平台下的獨佔遊戲資源。

但手機就很尷尬,好像並沒有什麼 “ 遊戲手機專屬 ” 的體驗。

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總而言之,日常使用體驗一般,和其它手機的差距也拉不開,價格還不便宜,用戶為啥要為了這樣的產品買賬?

不過廠商們還沒放棄,在目前這樣的環境下,他們仍然在努力尋求突破。比如和電競賽事合作,在和平精英、王者榮耀等手游的職業聯賽賽場上怒刷存在感等等……

但真不是托尼潑涼水,這些操作說白了,也就是增強自身遊戲屬性的一些營銷手段。職業選手再怎麼用,又關我普通玩家什麼事呢?

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對於產品本身面臨的困境,依舊沒有解決方案。

誠然,遊戲手機的出現,確實豐富了手機的多樣性,給廠商們帶來了不少新靈感,也滿足了不少硬核玩家們的需求。

但是,它們和旗艦手機,在遊戲體驗上的差異還是不夠大。

如果有一天,它們擁有了超級強力的硬件支持,同時在足夠成熟的手游市場下,開闢出獨佔的遊戲平台和資源。

遊戲手機,才有機會真正雄起。

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