Digital Foundry分享Intel XeSS首份獨立測試報告 媲美英偉達DLSS 2.3

Digital Foundry 剛剛發布了針對英特爾 XeSS 技術的首份獨立評測報告,並與英偉達 DLSS 和 AMD FSR 展開了一番對比。可知 Digital Foundry 分析了 XeSS 在各種模式下的實際應用,並總結其可與英偉達的 DLSS 2.3 版本相媲美(而不是 AMD 的 FSR 2.0)。

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(via WCCFTech)

視頻中,Alexander Battaglia 先用推出至今已有 4 個年頭的《古墓麗影:暗影》做演示。

作為首批接納 NVIDIA 深度學習超級採樣(DLSS)技術的遊戲,它也陸續迎來了對 AMD FSR 和 Intel XeSS 的支持。

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視頻封面(來自:Digital Foundry)

英特爾曾表示,XeSS 將在發布時提供各種預設,以提供不同的質量水平 / 輸入分辨率。其中包括:

● 超高質量(Ultra Quality)– 可提供最佳畫質

● 質量(Quality)– 兼顧較高的畫質與性能

● 平衡(Balanced)– 提供相對體面的畫質與性能水平

● 性能(Performance)– 性能優先

Intel XeSS ML Upscaling vs DLSS / Native – The Digital Foundry Tech Review(via)

測試過程中,Digital Foundry 發現 Intel XeSS 的性能表現與 NVIDIA DLSS 相當,且未展現出與 AMD FSR 的顯著質量差異。

在較低分辨率和偏性能模式下,畫面閃爍的情況會變得更加突出。遊戲的某些部分,會出現表面與紋理上的波紋圖案。

但總體而言,畫質並沒有受到太大的影響。且鑒於結果優於原生 TAA 渲染模式,Intel XeSS 的技術勝利也是毋庸置疑的。

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三套技術方案的圖像縮放模式對比

儘管在 4K / 1440P 和 3DMark《Port Royal》基準測試中遇到了一些性能故障 —— 但在 4K 模式下,XeSS 還是最高較原生分辨率提升了 177% 的性能;且在超高質量預設下最高提升 57% 。

在光追等特效使用更加密集的遊戲中,性能比例更有所提升。比如在《古墓麗影》的性能 / 超高品質預設下,XeSS 可較原生分辨率提升 88% 的性能。

相信隨着 XeSS 的正式發布,Intel 會修複測試期間遇到的各種問題,並帶來持續的性能改進(現階段已較幾年前的 NVIDIA DLSS 1.0 版本狀態要好得多)。

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最後,在 Arc A700 系列 GPU 提供了對《使命召喚:現代戰爭 II》遊戲的 XeSS 支持后,我們還將很快看到超過 20 款 3A 大作添加對這項技術的支持。

以下是將在發布時支持 XeSS、或於未來幾個月內添加 XeSS 支持補丁的已知遊戲列表:

《使命召喚:現代戰爭 II》

《Arcadegeddon》

《幽靈線:東京》

《吸血鬼:避世血族 – 血獵》

《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》

《永劫無間 Bladepoint》

《超級人類》

《蝙蝠俠:哥譚騎士》

《神領編年史》

《杜蒙》(Dolmen)

《騎士精神 2》

《紅視 2》

《工人物語》(The Settlers)

《死亡擱淺:導剪版》

《銀河破裂者》

《殺手 3》

《CHORUS》

《古墓麗影:暗影》

《ANVIL Vault Breakers》

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