日元大幅貶值,遊戲機在日本卻不漲價,黃牛趁機囤貨銷往海外

日元走軟引發了今年日本各地從iPhone到冰箱等電子產品價格上漲,但其中明顯有個例外,那就是視頻遊戲機,它們始終保持着相對穩定的售價。索尼、微軟和任天堂始終堅守着100日元兌1美元的匯率,目前他們的遊戲機在日本的價格比世界其他地方便宜100美元。

由於擔心玩家和遊戲開發商被競爭對手搶走,沒有任何公司願意率先打破遊戲機發布后不提價的不成文規定。而且這三家公司都認為,它們可以通過海外軟件銷售彌補損失。不過,這種情況可能正在改變。

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圖片來自於 Flickr

分析師們的共識是,目前的商業模式不可能繼續維持太長時間,早該進行改變。部分問題是日益繁榮的套利市場,即人們在日本購買遊戲機,然後將其銷往海外,這加劇了本已受到供應鏈和物流挑戰困擾的公司的困境。索尼PS5在日本被戲稱為一種金融資產,人們購買它是為了賺取利潤,而不是用來玩遊戲。

晨星分析師Kazunori Ito指出,由於日元疲軟,電視、耳機、顯示器、冰箱、洗碗機和打印機的價格始終都在上漲。他說:“日本消費者已經習慣了漲價,但如果遊戲機也提價,我覺得他們會不高興。”

在這種改變發生之際,保護利潤率和解決因商店貨架上硬件短缺而導致軟件銷售放緩的壓力也越來越大。由於遊戲銷售下滑,索尼上周五下調了今年的利潤預期,導致其股價在第二個交易日下跌3.2%。任天堂將於周三公布財報,預計其利潤也會下降。

與此同時,從蘋果到小米的其他電子產品製造商都提高了其產品在日本的價格,以解決匯率失衡的問題。iPhone目前在日本的售價上漲了25%,小米的保健設備和平板電腦也在提價。

隨着日元走軟,在日本銷售遊戲機對製造商來說都變得不那麼有利可圖,因為製造成本通常以美元計價。最終推動製造商重新定價的因素可能是倒賣市場。在過去1年日元貶值21%的情況下,黃牛和機會主義者日益活躍,因為他們轉售遊戲機會賺得更多。

在跳蚤市場應用的推動下,他們以日元價格搶購遊戲機並囤積起來,直到利潤最大化的時候出手,比如發布新款重磅遊戲時。隨着倒賣活動限制了主機供應,並減緩了硬件和軟件銷售之間的良性循環,索尼等公司將越來越難以維持當前的局面。

Famitsu集團代表Katsuhiko Hayashi表示,該行業正在失去潛在客戶。越來越多的遊戲玩家在買不到想要的遊戲機時,開始嘗試PC等替代品。

自2020年末發布以來,由於新冠疫情中斷了電子產品供應鏈和全球發貨,索尼PS5和微軟Xbox等新款遊戲機的全球供應始終都很緊張。索尼在上周發布財報后表示,抑制該公司產量的零部件短缺情況正在改善,但物流挑戰仍在。該公司拒絕透露是否會在日本提價。

任天堂表示,沒有提高主機價格的計劃。微軟拒絕置評。

東洋證券分析師Hideki Yasuda說:“套利是市場的一項健康功能,表明零售價格相對於潛在需求來說太低。”自PS5推出以來,日本的黃牛市場始終蓬勃發展。PS5供不應求,以至於這款備受歡迎的遊戲機最初只能通過抽獎系統出售。Hideki Yasuda說,在不提高國內市場價格的情況下,索尼和任天堂正在為黃牛創造更大的盈利空間,而股東正損失本應屬於他們的利潤。

任天堂Switch OLED機型在美國售價為350美元(含稅),但在日本的售價為37980日元(約合290美元)。東京各地的硬件經銷商目前以每台超過4萬日元的價格出售,他們的利潤依賴於這種價格差。索尼PS5在商店的售價約為55000日元(約合418美元),但在東京池袋的零售商Noah Trading可以立即轉售8萬日元(約合608美元)或更高。該公司在其網站上吹噓說,通過在國內以及中國、香港、台灣、新加坡和美國等國家和地區銷售電子產品,它在2020年創造了100億日元(約合7600萬美元)的收入。

到目前為止,任天堂和索尼始終能夠利用相應的海外軟件銷售利潤抵消因日元疲軟而造成的硬件損失。由於大部分成本以日元計價,任天堂在很大程度上能夠抵制提價。遊戲機製造商傳統上會隨着遊戲機的老化而降價,而不是反過來,他們似乎擔心需求減少或市場份額被競爭對手搶走。

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