多虧了AMD 我們才能買到便宜又好用的遊戲機

不知道前段時間差友們有沒有注意過微軟的 Xbox 遊戲發布會?如果你沒怎麼關注的話也沒關係,簡單來講就是微軟贏麻了……由於遊戲陣容過於龐大,任何類型的遊戲都能在 Xbox Game Pass 服務上面玩到,導致有不少人當天就忍不住自己的手,想要下單一台 Xbox……本身自家 Xbox Series X 的性能也確實很強,再配上一個 XGP 會員,豈不是能遊戲玩到爽?

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不過說到性能,有一個問題托尼一直挺好奇的,電腦的遊戲性能主要看顯卡型號,可是主機的性能好幾年都不變一次,它們用的又是啥顯卡?其實答案很簡單,負責為主機提供性能支持的,是我們再熟悉不過的 AMD。

妹想到吧,還是我 ▼

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而且不光是微軟的 Xbox One 和 Xbox Series X,索尼的 PS4 和 PS5 也同樣選擇了 AMD。也就是說,微軟和索尼旗下最近兩個世代的主機,用的都是 AMD 的方案。

而在這些主機里,光是 PS4 的銷量就已經超過了 1 億台……

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這麼看來, AMD 在遊戲界豈不是贏麻了?贏麻了倒不至於,但最近幾年的主機行業里,AMD 確實佔據了絕對上風。而且微軟和索尼都選擇 AMD,可能是最順理成章的方案了。要解釋這個事情,這首先要從一個叫做 APU( Accelerated Processing Unit )的東西說起,你可以把它叫做加速處理器。

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AMD 在 2011 年搞出的這個融合技術,能夠把處理器和獨顯核心做到一起,希望它能同時具有處理器和獨立顯卡的性能,並提升電腦運行效率。其中聯想的 ThinkPad X120e 就是最早採用 AMD APU 的電腦之一。

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而現在也一直有採用新款 APU 的筆記本電腦發布,比如 Chromebook 就搭載了基於第七代 APU 的 5000C 系列處理器。

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不過在個人電腦消費市場,這個 APU 技術一直給托尼一種不溫不火的感覺,有點比上不足比下有餘的意思……

直到上個世代的主機 PS4 與 Xbox One 面世,才算真正讓 AMD 展開了拳腳,發揮出了 APU 的特點與性能。

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跟電腦不同,主機這東西買來基本就是做一件事的 —— 打遊戲。遊戲當然是一個很吃性能的東西,所以如何以一個更低的價格獲得性能更強、效率更高的方案,是微軟和索尼都要考慮的事情。

這麼一看,AMD 的 APU 確實是一個不二選擇。因為 AMD 是融合技術玩得最明白的廠商,不僅成熟可靠,而且它便宜啊……只要選了 AMD,蘇媽就會物美價廉地把整套方案打包給你,你完全不用費勁兒去挨個挑選處理器和顯卡。

LisaSu の微笑 ▼

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AMD 有成熟的 APU 技術,再加上主機更簡單的運行環境,所以你也不用擔心它的性能釋放。

雖然性能比不上當時頂尖的顯卡,但是由於主機平台優秀的優化,讓 PS4 和 Xbox One 能夠在接下來的幾年裡勝任各種大型遊戲。

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最重要的是, PS4 的價格終於回落到了正常的 399 美元。

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為什麼是 “ 終於 ” 呢,因為 PS3 的首發價格是貴到離譜的 499 美元,那時候可是 2006 年啊……

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托尼覺得 PS3 這麼貴的原因,一是內置了藍光播放器,二是因為索尼可能被英偉達給坑了。這也是微軟和索尼選擇 AMD 的另外一個原因,之前的英偉達屬實是有點不靠譜……

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其中微軟是吃虧最早的,在 2000 年出頭生產初代 Xbox 的時候,除了採用英特爾奔騰處理器之外,還有英偉達的 GPU。

結果在賣完第一批 Xbox 后,據說英偉達坐地起價,擺了微軟一道……等到了下一代 Xbox 360 的時候,微軟氣得直接找 IBM 和 ATI 做處理器和顯卡去了。而 ATI 也在 2006 年被 AMD 收購,所以這也算是 Xbox 和 AMD 的第一次合作。

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這事兒後來產生了一點連鎖反應,微軟因為把 ATI 搶走了,導致索尼 PS3 沒得顯卡用,只好找上了英偉達。而根據前面英偉達的尿性,大家應該也猜到結局了……英偉達沒有給索尼用上當時最好的 8800 GTX 顯卡,而是基於 7800 GTX 修改而來的RSX GPU。

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而且據說這批顯卡的良品率還出問題了,性能其實相當於再低一檔的 7600 GT。

最終,PS3 不僅沒有滿足預期的性能,價格也居高不下,不僅銷量差點被 Xbox 360 反超,整個部門甚至都差點倒閉了……

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後來到了 PS4 時代,索尼和微軟一樣堅定地選擇了 AMD,並用上了 APU 技術。主機平台需要的,也正是這種成熟穩定、價格合適的方案。

畢竟機器不賺錢,只是用來交個朋友的,真要賺錢還得靠遊戲和軟件服務。

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再後來就到了我們現在熟悉的 PS5 和 Xbox Series X 世代,這次兩家沒有再採用 AMD 的 APU 方案,而是直接用上了 AMD 定製 CPU 和 GPU。其中這兩家的 CPU 和 GPU 都分別採用了 Zen 2 和 RDNA 2 架構,不過 XSX 的頻率和浮點運算能力都更高。

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兩家的配置各有千秋,總結一下就是用的全是 AMD,性能也無愧於次世代的名號。

最最重要的是,兩家的價格都是 499 美元( 國行 3899 元 ),PS5 數字版甚至只要 399 美元,這個價格能買到一台性能強大的遊戲主機,實在是太划算了。

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而之所以能把價格打下來,托尼覺得一定程度上還真得謝謝 AMD ……想在 2022 年花不到 4000 塊買一台爽玩 3A 大作的主機,這事兒交給別人去辦,還真不一定能搞定。

有的人說主機不都是虧錢賣嗎,那你也不能往死里虧啊,AMD 多少能讓你少虧點……不過說到這裡,不少人應該都在問任天堂 Switch 去哪了?

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Switch 用的倒是英偉達的 Tegra X1 處理器,沒怎麼摻和 AMD 的生意。

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這個倒也能理解,Switch 的形態更接近掌機,用上 ARM 架構的 Tegra 處理器也在意料之內。不過老任的前代產品 Wii 和 Wii U 用的都是 ATI 的 GPU,所以也算是 AMD 的半個老朋友了。

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所以總結一下,主機用 AMD 不是沒有原因的,其中最重要的一個因素就是價格。AMD 有成熟低價的方案提供給主機廠商,非常適合主機這種需要壓低價格的產品。另外一個因素就是 AMD 更靠譜,不會像英偉達一樣整出各種幺蛾子……英偉達似乎也沒有對薄利多銷的主機業務特別上心,老黃在十幾年前甚至還語出驚人,表示我們就得把顯卡價格定得很高,索尼的定價策略應該跟我們差不多。

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你可拉倒吧,自己顯卡賣得貴就算了,還想拉索尼下水,遊戲主機定價策略怎麼可能和顯卡一樣……好在最近幾年的微軟和索尼都找到了靠譜的好夥伴 AMD,否則咱們這群臭打遊戲的人,可能就不會像現在這麼舒服了……

最後,千言萬語的感謝總結起來,還是那 6 個字母。這 6 個字母,大家在留言區打出來吧……

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