三星為Galaxy S22“跑分作弊”聲辯 GOS策略不會限制常規應用性能

幾天前,由於在“遊戲優化服務”(GOS)中限制了上萬款應用程序的性能發揮、但在基準測試期間卻沒有同步發生,Geekbench 已將涉嫌“操縱跑分”的 Galaxy S22 / S21 / S20 / S10 四代智能機從數據庫中除名。此前,一加 9 系智能機也因類似情況而被 Geekbench 處理,但三星似乎仍想為“GOS”服務多辯護幾句 —— 儘管大家並不一定聽得進去。

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據悉,遊戲優化服務(GOS)是最近幾代 Galaxy S 旗艦智能機上的一款系統調度優化程序,旨在均衡軟件的性能 / 設備發熱控制。

理想情況下,它不會對性能體驗造成太大的影響。但有 Galaxy S22 用戶發現,GOS 同樣會影響非資源密集型應用的發揮。

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早前報道指出,GOS 或降低上款款應用程序的速度,然而 Geekbench 等基準測試軟件又被這項服務所豁免,使之陷入了“跑分作弊”的尷尬境地。

三星方面承認了這方面的限制,並承諾通過後續更新來修復該問題,同時該公司也分享了一份“常見問答”文檔。

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由知名爆料人 @UniverseIce 在推特上分享的 FAQ 列表可知,三星試圖解釋 GOS 服務的工作原理 —— 聲稱 GOS 應該只會均衡控制遊戲的發熱 / 性能表現,而不會波及 Galaxy S22 上的常規應用程序。

然而這番表示,又與多達上萬款應用清單自相矛盾 ——“遊戲優化服務可監測手機狀態,且有助於維持最佳性能,以防遊戲運行時出現過度(溫度 / 功耗)節流導致的卡頓和性能下降”。

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對於有人指出的 GOS 會影響到 Galaxy S22 等智能機上其它非遊戲應用程序的說法,該公司繼續辯稱 —— GOS APK 中提及的上萬款 App 列表,只是為了快速確定新安裝的應用是否為遊戲,而與 GOS 策略無關。

然而在 BGR 等外媒看來,這番表述還是難以讓人信服,因為該列表不僅包含了遊戲名稱。此外還有一個疑問,那就是該列表是如何幫助手機確認一款 App 是否屬於遊戲,畢竟谷歌官方應用商店就擁有數百萬量級的 App 。

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最後,三星解釋了 GOS 為何不會減慢基準測試應用 ——“基準測試工具不是遊戲應用,因而不在 GOS 策略範圍內”。

僅在遊戲應用程序的情況下,考慮到高 CPU / GPU 使用率的持續使用場景,GOS 策略才會適當介入側重於功耗 / 發熱控制的性能節流。

事實上,自 2016 年以來,三星就一直在使用該工具。但隨着 OneUI 4.0 軟件的發布,用戶驚訝地發現自己竟然無法繞過 GOS 節流。

至於“修復”,三星解釋稱 —— 一旦用戶能夠手動禁用 GOS,遊戲性能有望獲得 10 fps 的提升。不過就算這樣,系統仍會繼續監測設備溫度,以確保使用安全。

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