育碧副總裁表示玩家不懂NFT 但自己也解釋不清

去年,育碧宣布首次涉足 NFT:Ubisoft Quartz
在宣布時受到了大量玩家的抨擊,而事實上它只不過是《幽靈行動:斷點》中的帶有數字編號的限量版頭盔。然而即便面對玩家的集體反對,發行商似乎依然堅守以某種形式利用這項技術的想法,而這一切都由育碧戰略創新實驗室副總裁
Nicolas Pouard 領導。

育碧副總裁表示玩家不懂NFT 但自己也解釋不清

Pouard 日前對玩家的強烈反對正式作出回應,他在 Finder 的採訪中表示:“我認為遊戲玩家沒有意識到數字二級市場可以為他們帶來的好處。目前,由於 NFT 的現狀和背景,遊戲玩家確信它首先會破壞地球環境,其次只是一個投機工具。但我們首先看到的是‘終局’。‘終局’是讓玩家有機會在完成物品或完成遊戲後轉售這些物品。”

“所以,對他們來說,這的的確確是對他們有益的。但他們現在還不明白。而且,這是遊戲方式的模範式轉變的一部分。從一種經濟體系轉變到另一種經濟體系實屬不易。人們需要克服許多舊習慣,並且必須轉變許多根深蒂固的心態。這需要時間,我們也明白這一點。”

Pouard 的主要論點之一是關於去中心化,以及它如何可能改變遊戲的本質:“我很抱歉,因為我知道現在很難理解,因為這種想法還沒有真正存在。但我們看到了就每個人的價值創造而言,遊戲的生態系統可能比今天的遊戲要大得多。”

育碧副總裁表示玩家不懂NFT 但自己也解釋不清

這當然導致了遊戲賺錢的概念,許多人本能地對此感到厭惡。他們認為遊戲肯定是為了獲得樂趣和娛樂,以及逃離不得不租房和工作的現實世界煩惱。

完整的採訪中還有更多內容,但這些似乎都不是特別令人信服。圍繞遊戲進行去中心化經濟的想法並不是一個新概念,而且看起來 Quartz 除了擁有遊戲中的飾品之外缺乏基本的使用論據。這種物品流入和流出其他遊戲的更大概念根本不存在,也沒有令人信服的理由來解釋為什麼玩家希望進入這樣一個分散的公會生態系統。

並不是說任何事情都會阻止這種趨勢,至少現在是這樣。育碧宣布旗下 NFT 將在 11 月推出,但它僅僅是大型科技公司更廣泛趨勢的一部分。 EA 將 NFT 稱為“我們行業的未來”,但 Xbox 老闆 Phil Spencer 擔心它們可能是“剝削性的”。 Discord 預告了他們的 NFT,然後在遭到強烈反對后迅速撤銷。而 Steam 則決定完全禁止 NFT 集成遊戲。《潛行者2》開發商最近也宣布了 NFT 集成,但在大規模反對后迅速撤銷了該計劃。

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