Q3全球中重度手游收入達130億美元,冒險成最吸金主題

2021年前3個季度,全球中重度手游貢獻了整個移動遊戲市場超過60%的應用內購收入。遊戲的成功與否既與玩法息息相關,也離不開優秀的遊戲主題為其吸引更多有價值的目標用戶。《2021年中重度手游市場熱門主題洞察》報告,將針對當前全球中重度手游市場熱門主題進行介紹與分析。

Q3全球中重度手游收入達130億美元,冒險成最吸金主題

中重度手游收入穩步增長

2017年以來,中重度手游季度收入呈現穩步增長。隨着2020年初新冠疫情的爆發,更多手機用戶湧入移動遊戲市場,使得中重度手游季度收入首次達到100億美元里程碑。2021年Q3,全球中重度手游總收入已達130億美元。

Q3全球中重度手游收入達130億美元,冒險成最吸金主題

2021年1月至10月期間,亞洲與北美地區分別為中重度手游市場貢獻302億、88億美元收入,是全球中重度手游收入最高、下載量最大的兩個地區。

Q3全球中重度手游收入達130億美元,冒險成最吸金主題

冒險主題收入最高

2021年前10個月,中重度競技場主題手游在全球獲得將近12億次下載,較排名第二的軍事主題高出1倍。其中,以《Garena Free Fire》為代表的戰術競技手游,以及《無盡對決》為代表的MOBA手游,下載量佔比超50%,足見這兩類競技手游無與倫比的熱度。

除此之外,超級英雄主題和喪屍主題手游同樣擁有較高流行度。

Q3全球中重度手游收入達130億美元,冒險成最吸金主題

由於米哈游《原神》在全球大獲成功,冒險手游同期收入達到89億美元,反超競技場手游(88億美元)成為收入最高的主題。

值得一提的是,十大熱門主題年收入均已突破10億美元。

Q3全球中重度手游收入達130億美元,冒險成最吸金主題

美日韓市場熱門手游主題差異化明顯

不同於中國和歐美市場,日韓地區最流行的是冒險主題而非競技場主題。

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收入表現方面,冒險和競技場手游為2021年全球收入最高的兩大主題,兩者共貢獻近40%收入份額。這兩大主題也同時位列美國、日本和韓國最暢銷主題Top3。

從地區差異看,美國玩家在帝國建造手游上消費比重最高,這些遊戲主要以4X策略作為核心玩法。

二次元娘化則是日本地區除冒險主題外,收入排名第二的主題,可見二次元與宅文化對日本玩家深遠的影響力。

由於大多數RPG手游採用冒險主題,且RPG玩法在韓國熱度居高不下,因此該地區冒險主題手游收入份額達到56%,遠高於其他地區。

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