2021全球應用生態回顧:疫情助推用戶消費 最吸金應用是TikTok

2021 年,應用經濟將再次創造新的記錄。根據 Sensor Tower 今天發布的 2021 年全球應用生態系統回顧,全年新裝應用安裝(First-time installs)量增長到 1436 億次,比 2020 年高出 0.5%,但消費者在應用/遊戲中的支出達到 1330 億美元,同比增長 19.7%。

2021全球應用生態回顧:疫情助推用戶消費 最吸金應用是TikTok

這包括在蘋果 App Store 和 Google Play 的應用內購買、高級應用和訂閱的支出,但不包括第三方應用商店,如國內的應用商店。Sensor Tower 指出,這一增長几乎與 2020 年的增長持平,當時消費者支出達到 1111 億美元,同比增幅 21%。

2021全球應用生態回顧:疫情助推用戶消費 最吸金應用是TikTok

2021 年全球消費者在移動應用和移動手游上的支出金額

今年繼續沿着同樣的路線增長是值得注意的,因為,2020 年看到世界正在努力應對 COVID-19 新冠疫情的直接影響,迫使消費者在家工作,在網上購物,與朋友虛擬連接,流媒體更多的娛樂內容和在線上課,以及其他行為的轉變。這些變化已經在2020年的消費者應用程序的使用和支出方面發揮了作用。據TechCrunch當時報道,2020年上半年,全球應用程序收入已飆升至500億美元,部分原因是這種大流行病對移動應用程序世界的影響。

在全球應用營收達到 1330 億美元中,包括 851 億美元的 App Store 支出,比 202年 的 723 億美元同比增長 17.7%。它還包括 479 億美元的 Google Play 消費者支出,比 2020 年的 388 億美元增長 23.5%。App Store 的收入繼續超過Google Play,約為 1.8 倍,這與前幾年一致。

● 應用支出

在非遊戲應用中,2021 年全球最吸金的應用是 TikTok,包括其中國對應的抖音。在 2021 年的前 11 個月,字節跳動的短視頻應用的不同迭代合計收入超過 20 億美元,並有望在年底前達到 23 億美元。這將使其一生的總收入達到 38 億美元。

2021全球應用生態回顧:疫情助推用戶消費 最吸金應用是TikTok

2021 年全球最吸金應用榜單

在全球消費方面,TikTok 應用也在 App Store 的排行榜上名列前茅,但在 Google Play 上,TikTok 只是消費者消費的第4位應用。Google自己的Google One訂閱是排名第一的。到今年年底,Google One的消費者支出將達到10億美元,比2020年的4.485億美元增長123%。

● 應用下載

與此同時,全球應用下載量開始趨於平穩。雖然總體而言,數字從2020年的1429億上升到1436億,同比增長0.5%,但這主要是由於Google Play上的Android應用下載量增長。那裡的安裝量同比增長2.6%,達到1113億,高於2020年的1085億。

2021全球應用生態回顧:疫情助推用戶消費 最吸金應用是TikTok

2021 年全球應用下載量

2021全球應用生態回顧:疫情助推用戶消費 最吸金應用是TikTok

2021 年全球下載量應用榜單

但蘋果的App Store的新應用安裝量卻下降了。據Sensor Tower估計,今年的下載量將從2020年的344億下降到323億,下降了6.1%。

TikTok 仍然是下載量最大的應用,全球安裝量為 7.459 億,儘管比2020年的9.807億安裝量有所下降。(蘋果公司最近也確認TikTok是今年美國免費iPhone應用排行榜上下載量最高的應用,這一點是值得肯定的)。

在Google Play上,Facebook以5.009億次的安裝量位居榜首,表明該社交網絡應用有能力在Android系統更受歡迎的一些新興市場獲得牽引力。但在這兩個應用商店,2021年Facebook的安裝量將達到6.249億次,比2020年的7.078億次同比下降12%。

● 遊戲支出

與往年一樣,移動遊戲繼續拉動全球應用收入。2021年,移動遊戲在 App Store 和 Google Play 的支出將達到 896 億美元,比2020年的796億美元同比增長12.6%。

2021全球應用生態回顧:疫情助推用戶消費 最吸金應用是TikTok

2021 年全球消費者在移動手游上的支出金額

2021全球應用生態回顧:疫情助推用戶消費 最吸金應用是TikTok

2021 年全球最吸金遊戲榜單

但在一個持續的趨勢中,遊戲在整個蛋糕中的份額正在縮小。2019年,遊戲占所有應用程序支出的74.1%,2020年下降到71.7%。今年,它們又下降了,僅占所有應用內支出的67.4%。這種轉變是由於遊戲之外的訂閱式應用程序的崛起,今年,特別是流媒體和娛樂應用程序的增長,這些應用程序在財務上受益於大流行。

在App Store上,今年遊戲將佔到523億美元的消費支出,比2020年增長9.9%。iOS上的遊戲市場由騰訊的《王者榮耀》引領,該遊戲在iOS上創造了29億美元,比去年的25億美元增長了16%。

在Google Play上,收入最高的遊戲又是Moon Active的《Coin Master》,同比增長13%,達到近9.12億美元。總體而言,Google Play上的遊戲將產生373億美元的全球支出,比2020年的320億美元同比增長16.6%。

● 遊戲下載

遊戲的安裝量和其他移動應用的安裝量一樣,在App Store上逐年下降,從2020年的101億下降到今年的86億。PUBG手機,包括中國版的和平遊戲,搶佔了最多的下載量(4750萬)。在Google Play,遊戲安裝量從去年的461億增長到今年的467億,增長了1.3%,其中Garena Free Fire的下載量最大(2.188億)。

2021全球應用生態回顧:疫情助推用戶消費 最吸金應用是TikTok

2021 年全球遊戲下載量

2021全球應用生態回顧:疫情助推用戶消費 最吸金應用是TikTok

2021 年全球下載量遊戲榜單

(0)
上一篇 2021-12-08 08:03
下一篇 2021-12-08 08:03

相关推荐