PS5誕生趣聞:Epic CEO推動了以高性能SSD為重點的設計

從硬件設計上來說,索尼 PlayStation 5 可謂相當迷人且獨特。近日,系統架構師 Mark Cerny 又在 Wired 的新視頻中透露了一則趣聞,即 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 推動了以 SSD 為重點的設計。此外在 15 分鐘的時間裡,他還談論了 PS5 的 GPU、手柄、3D 音頻等特性。

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(圖自:Wired)

Mark Cerny 表示,從 PlayStation 4 開始,他們就一直收到對於固態硬盤存儲器(SSD)的要求。

富有遠見的 Epic Games 創始人 Tim Sweeney 更是指出,孱弱的機械硬盤(HDD)性能阻礙了該行業的發展。

How PlayStation 5 Was Built _ feat. Mark Cerny _ WIRED(via)

雖然 Tim Sweeney 沒有在原話中直接點名“機械硬盤”,但還是用上了相當貶損的詞彙 —— 即“生鏽的旋轉媒體介質”(rusty spinning media)。

此外“開發者要求讀取速率至少達到 1GB/s 的 NVMe SSD”,結果 PS5 開發團隊乾脆決定將速率提升 5~10 倍。畢竟作為一款生命周期長達數年的產品,制定一個較高的目標,總是沒有錯的。

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然後 Mark Cerny 特別提到了 Epic 在虛幻引擎 5 中新推的 Nanite 技術,特點是能夠藉助 SSD 來流式傳輸高質量素材。

所以在某種程度上,PS5 似乎確實是圍繞 Epic 和 Unreal Engine 5 的需求而設計的。早前在 PS5 上的技術展示,也不僅僅是一個公關噱頭。

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最後,Mark Cerny 談到了一些此前從未真正詳細說明的其它主題,包括 PS5 的“隱形壓縮”(invisible compression)技術。

作為 PS5 集成 I/O 中內置的一個非常高效的壓縮系統,開發者可藉此來極大地減少遊戲文件,但主要功勞不該只歸到高性能 SSD 頭上。

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