《使命召喚18》在英國創下14年來首發銷量最差記錄

媒體根據近期獲得的英國遊戲市場零售數據指出,《使命召喚:先鋒》的銷量為CoD4之後歷代最差。實體及數字銷量數字錶明該作首周銷量較前作(黑色行動:冷戰)下跌40%;與《使命召喚:黑色行動》相比,下跌200%。

《使命召喚18》在英國創下14年來首發銷量最差記錄

諸如《使命召喚:幽靈》及《使命召喚:無限戰爭》被視為另類作品的表現也比今年的《使命召喚:先鋒》要好,銷量超出52%及16%。

分析師認為友商的《戰地》及《光環》新作搶走了一部分風頭,但最強有力的競爭對手還是自家的《戰爭地帶》。

《使命召喚18》在英國創下14年來首發銷量最差記錄

即便如此,《使命召喚:先鋒》依然是英國遊戲市場年度銷量亞軍,僅次於《FIFA 22》。遊戲評測編輯認為這款CoD年貨將很快被人遺忘,不會在玩家的腦海中停留太久。

另外,Rockstar的GTA重製三部曲收穫公司史上最差口碑,Metacritic玩家評分甚至不及1(滿分10):

《使命召喚18》在英國創下14年來首發銷量最差記錄

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PC版本甚至低至0.6,多半因為PC版被人發現內含“熱咖啡”代碼匆匆下架所致。玩家在評論中憤怒地寫道:“完成度如此之低,他們甚至不敢事先送給媒體評測。Rockstar顯然在挑戰波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》,你小子瞧好,我這坨屎比你的還要大。”

最後,《喋血復仇》(Back 4 Blood)的開發單位承認,他們對遊戲難度的設定並無信心。

Turtle Rock Studios的開發人員在回應玩家的質疑時表示,難度設定已成為《喋血復仇》的經典難題,開發人員還在抓耳撓腮,設法使遊戲的難度恰到好處,既富挑戰性,又不至於過猶不及。

“遊戲應該緊張刺激,一堆殭屍在後面追,玩家差一點就進不了安全屋。同時,遊戲又要平衡可控,不能無腦堆難度,無論贏還是輸,必須有跡可循,這樣玩家才不至於摸不到門道。”

《使命召喚18》在英國創下14年來首發銷量最差記錄

“我們正致力於此,通過反覆調整卡牌系統,殭屍刷新以及AI調度系統,以達成恰到好處的難度。”

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上一篇 2021-11-15 10:01
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