AMD工程總監:FSR採用率喜人 機器學習不是唯一的最佳解決方案

儘管推出不到四個月,AMD 對標英偉達深度學習超級採樣(DLSS)的 FidelityFX Super Resolution(簡稱 FSR)技術,已經在 20 多款遊戲中得到了支持。在周六接受 Eurogamer 的 Digital Foundry 採訪時,AMD 工程總監 Nick Thibieroz 表示:“開發者對於 FSR 技術的接納度和採用率,現已無需贅述”。

FSR.jpg

Nick Thibieroz 聲稱,FSR 1.0 是 AMD 廣泛研究后得出的一項成果,背後是多個團隊藉助的各種不同的底層改進技術。

公司深知 FSR 1.0 會吸引大量希望能夠在多個平台上,以更快幀率享受高質量遊戲、同時擺脫對專有硬件的限制。

在開發者的接受程度和採納率方面,以及專業認識和愛好者們對於 FSR 的各種使用方式,同樣給我們留下了深刻印象。

以主機平台為例,《銀河破裂者》(The Riftbreaker)開發商 EXOR Studios 就在近日向 AMD 表示 —— 如果沒有 FSR 加持,他們就無法在主機上達成 60fps 的流暢幀率。

儘管在使用 FSR 的時候,畫質會多少受到一定的影響。但就整體遊戲體驗而言,這項並不完美的技術,還是起到了相當重要的提升作用。

DLSS.jpg

Digital Foundry 接着問到:“AMD 為何不像英偉達那樣,推出基於機器學習(ML)的 DLSS 方案?”

Nick Thibieroz 的回答是,ML 技術並不一定是所有事情的最佳解決方案。

當然,如果能夠做得足夠好,ML 還是可以成為一款非常強大的工具。在這麼做之前,我們需要權衡利弊,意味着它可能並不適合其它一些重要的事務處理。

此外在實時環境中使用 ML,或意味着失去可移植性、性能、甚至一些質量。客觀來講,我認為英偉達 DLSS 的初次迭代,已經能夠很好地表達我對 ML 和升級算法的態度。

單純的 ML 方案,並不意味着一定會有出色的表現。即便如此,ML 的前景還是相當光明,且 AMD 也有在多個方面努力加大 ML 的研發投入。

(0)
上一篇 2021-10-18 18:07
下一篇 2021-10-18 18:07

相关推荐