UGC與創作者經濟:最具Web3 精神的賽道

UGC與創作者經濟:最具Web3 精神的賽道

撰文:Sam Peurifoy

編譯:Arena Wang,深潮 TechFlow志願者

用戶生成內容 (「UGC」) 已成為世界上最潮流的趨勢。

通過 Roblox 製作的遊戲、TikTok 上的短視頻、甚至說你正在閱讀的這篇文章,用戶生成內容(UGC)已經佔據了互聯網最為核心的地位。

誰擁有這些內容、怎樣通過內容盈利、以及可以在哪裡獲取這些內容,在很大程度上決定了互聯網未來的價值趨勢。

毋庸置疑,用戶生成內容 (「UGC」) 是當下最能夠體現 Web3 精神的玩法。

關於 UGC 的話題在 Infinite Canvas 的 Sebastian Park 和 BITKRAFT 的視頻中也有所討論,點擊此處查看。

UGC與創作者經濟:最具Web3 精神的賽道

來源: wombo.art

UGC打造出了現象級APP

Roblox 是一個面向年輕人的在線遊戲創作平台,目前市值約300億美元。然而,Roblox 沒有每年花費數十億美元來打造一款“完美遊戲”,也沒有在基礎技術開發或遊戲畫面方面有什麼突破性的進展。更驚人的是,TikTok 的市值是 Roblox 的 10 倍,估值僅略低於 3000 億美元。

要知道,Roblox 和 TikTok 都沒有由平台自身來創作內容

Roblox 和 TikTok 這兩大巨頭是推動用戶生成內容(UGC)及商業模式發展的的無數互聯網平台之一。在過去,儘管“內容是由用戶創作的”,但平台很少會給用戶分錢。現在情況不同了。

讓我們先來聊聊 Roblox,它算是所有憑藉平台賺錢的例子里最好理解的一個。

在 Roblox 中,你要麼是一名遊戲製作者,要麼是一名玩家。當創作者為社群製作的一款遊戲大受歡迎時,創作者將獲得30%的收入作為獎勵,剩餘的70%將歸Roblox所有。¹

這是一個不斷自我強化的循環:用戶製作遊戲,為自己的遊戲宣傳(有時甚至支付廣告費用),吸引更多用戶,然後最終通過遊戲賺錢。以上所有這一切都無需Roblox做任何事情。²然而一天結束時,Roblox 擁有了 300 億美元的估值,而只有少數的獨立開發者真的能賺到錢。

除了遊戲,TikTok 還開始讓特定的創作者分享包含贊助的內容,並且共享廣告收入。這一新的激勵方案使創作者能夠從廣告中賺取近 50% 的收入,這對整體行業來說是一個巨大的突破。在過去,為了實現其影響力的變現,創作者不得不在平台外和廣告商談判。

該一商業模式是有效的。用戶喜歡創作,並且他們更喜歡付費創作。但誰將會是這個無限擴張的商業體系的最終受益者?

所有權的重 要性

Roblox、TikTok 和其他 UGC 平台完全擁有內容的所有權。如果平台突然改變收益分配方案,用戶對於其自己創作的內容沒有轉讓權、沒有銷售權、沒有追索權。用戶完全受制於他們選擇的平台,並且經常因不明原因被禁言,也幾乎沒有上訴的途徑,甚至會因為一念之差失去他們用一生去搭建的事業。

簡單來說,Web2 的創作者沒有內容所有權

通過將所有權以一種可證明的形式分配給創作者,Web3 有能力來扭轉這種現象。在 Roblox 這一案例中,這意味着創作者可以買賣自己創作的遊戲,或者用它來抵押債務,為開發者提供一種全新的商業市場和流動性的資源。在 TikTok 這一案例中,這意味着創作者將能夠交易他們創作的短視頻、音樂和濾鏡,發掘出一種新的創作者激勵計劃和商業市場。

無論是什麼平台,所有與內容相關的標準化數據都能以某種鏈上格式(如Filecoin Foundation)存儲,並在用戶與平台產生分歧時遷移到平台外。因為這一方法能夠從不同平台引入大量創作者,Web3 中的創作者平台將會很樂意去採用這一標準化格式。 此外,隨着內容評判標準和趨勢的不斷變化,用戶會在不同平台之間遷移,並且未來很可能與創作者平台進行更平等的談判,而不像當今 Web2 的平台單邊霸凌。平台和創作者都能從這些數字資產中獲取版稅,甚至平台還會鼓勵用戶離開平台,以獲取更高的版稅。這一變化會創造出一個在用戶量和資金方面流動性更高的市場,最終推動更多的行業創新並賦予個人更高的價值增值。

UGC在Web3的爆發速度將遠大於 Web2

然而,以上所說的只是冰山一角。真正的數字資產所有權是一種截然不同的全新範式。我們很難想象,如果沒有集中的交易所,下一代的創作者要如何去轉讓、交易和驗證這些內容資產?

Web3 中的激勵工具(如代幣)使用戶擁有所有權的比例大大高於 Web2

這是因為 Web3 可以很靈活地將收益寫進鏈上合約,通過合約將收益分配給整個生態系統中真正的創作者,而無需通過一堆企業中層管理者。

接下來的五年裡,我們可能會看到開源創作者平台的興起,這些平台幾乎是自主運行的,只是作為連接創作者、用戶和廣告商三方的市場工具

創作者的所有行為都是基於自己的最大利益的,而最大的利己行為是建造一個真正由創作者自己擁有的平台。

[1]在某些特定的情況下,會導致創作者收入70%、Roblox 收入30%,但這並非常態。請點擊此處查看。

[2]我知道開發一款 UGC 實時多人遊戲創作平台有多麼困難,感謝 Roblox 做得如此完美。

本文鏈接:https://www.8btc.com/article/6781304

轉載請註明文章出處

(0)
上一篇 2022-10-10 10:47
下一篇 2022-10-10 11:25

相关推荐