智聯招聘發布《2022元宇宙行業人才發展報告》:平均月薪1.8萬元,VR/AR人才需求佔據半壁江山

來源:智聯研究院

原標題:《元宇宙崗位逆勢增長,平均月薪18515元》

自2021年元宇宙元年之後,大批元宇宙相關崗位如雨後春筍湧現在市場上。從耳熟能詳的元宇宙社交、虛擬人、區塊鏈,到大部分人極少接觸的底層技術搭建,如何快速了解元宇宙行業?相關領域的發展前景如何?人才供需、薪資待遇、人才要求又有什麼獨特之處?職場人又是如何看待元宇宙領域的發展?

帶着這些對新生事物的探究,智聯招聘發布《2022元宇宙行業人才發展報告》,深入淺出解析元宇宙領域職場現狀,為更多有意向從事元宇宙行業的人才提供參考。

核心發現

一、元宇宙細分領域招聘特徵

  • VR/AR人才需求佔據半壁江山,元宇宙社交緊隨其後
  • VR/AR企業招聘崗位中,軟件、硬件工程師佔2成
  • 元宇宙社交、遊戲、虛擬人領域青睞遊戲/設計人才
  • 數藏平台招聘崗位中,客服、運營崗超3成

二、元宇宙技術在各行各業的應用情況

  • 2022年1-7月元宇宙相關招聘崗位同比增長16.6%
  • 元宇宙人才招聘高度集中在信息技術產業,向教培、傳媒、製造等領域逐步滲透
  • 一線城市元宇宙人才需求佔全國一半,新一線城市增長快
  • 政策發力下,武漢、杭州元宇宙人才需求增速亮眼
  • 研發與設計崗是元宇宙主力軍,U3D人才最吃香
  • C語言、JAVA等底層技術是硬通貨,3D建模、特效設計技能至關重要

三、元宇宙崗位薪資水平

  • 2022元宇宙相關崗位平均薪資18515元/月
  • 深度學習崗平均月薪39971元,位居榜首
  • 人工智能技術“錢景光明”,複合型人才薪酬更高

四、元宇宙人才供給情況

  • 研發崗招聘量大,但人才供給相對缺乏
  • U3D、UE4、特效設計、Golang等崗位人才稀缺

五、職場人對元宇宙的認知調研

  • 僅3成職場人對元宇宙比較了解,男性了解度更高
  • 8成受訪者願意從事元宇宙工作,Z世代更想“嘗鮮”
  • 發展前景好、感興趣為擇業原因TOP 2
  • 入行門檻高、概念難落地是勸退職場人的兩大因素
  • 44%受訪者身邊有人使用元宇宙社交產品,68%自己願意嘗試
  • 女性受訪者同樣期待優質元宇宙遊戲
  • 男性受訪者更偏愛虛擬偶像
  • 2成受訪者購買過數字藏品,產業不成熟是最大顧慮

報告正文

據江蘇省通信學會和賽迪智庫聯合發布的《元宇宙產業鏈生態白皮書》數據顯示,元宇宙行業目前呈現技術、平台、終端、基礎設施共同發展的狀態,其中,社交、娛樂、文化領域率先發力,工業製造領域的元宇宙技術應用也緊隨其後。當前,國家與各地均推出了扶持元宇宙產業的舉措,加快元宇宙布局與技術融合創新發展。可以說,元宇宙已經逐步滲透到人們生活的各個層面。作為未來世界發展的一種趨勢,元宇宙技術不僅將成為下一代生產力工具,也將推動數字化時代逐步進化到“元宇宙時代”。

本報告首先聚焦國內排名領先的元宇宙企業,呈現元宇宙企業的細分領域及崗位特點。再從廣義層面觀察各行各業對元宇宙技術的應用情況,多樣化呈現國內元宇宙相關領域產業人才的供需市場及大眾認知現狀。

一、元宇宙細分領域招聘特徵

VR/AR人才需求佔據半壁江山,元宇宙社交緊隨其後

"元宇宙之心MetaverseHub"[1]發布的《2022年中國元宇宙最具創新力企業》榜單均為主營業務從事元宇宙的企業,分析他們的招聘崗位分佈,能幫助我們了解元宇宙企業的崗位特徵。數據顯示,招聘體量較大的細分領域包括VR/AR、元宇宙社交、遊戲、虛擬人、數藏平台,今年1-7月,這些細分領域的招聘職位數佔比分別為57.5%、32.7%、4.9%、3%、1.9%。技術上起步更早的VR/AR、受資本青睞和投注的元宇宙社交,佔據元宇宙產業優先發展的半壁江山,遊戲、虛擬人、數藏平台等“後起之秀”的發展同樣不容小覷。

智聯招聘發布《2022元宇宙行業人才發展報告》:平均月薪1.8萬元,VR/AR人才需求佔據半壁江山

VR/AR企業招聘崗位中,軟件、硬件工程師佔2成

元宇宙社交、遊戲、虛擬人領域青睞遊戲/設計人才

數藏平台招聘崗位中,客服、運營崗超3成

元宇宙各細分領域招聘TOP10崗位中,VR/AR企業以軟件及硬件研發工程師為主,包括算法工程師、JAVA、硬件工程師等。整體VR/AR企業招聘崗位中,軟件、硬件工程師佔2成。遊戲、虛擬人、元宇宙社交領域都對遊戲/設計人才需求高,如U3D(遊戲開發引擎)、遊戲設計開發、3D設計師等。元宇宙社交企業招聘TOP榜不乏遊戲崗,與遊戲具有趣味性和親和力、能快速縮短社交鏈路、直擊用戶心智等優勢相關。數藏平台則對運營人才需求量大,作為NFT的本土化發展形態,數藏平台更多在運行數字藏品的宣傳和售賣,因此客服、社區運營、用戶運營等崗位佔比超過3成。

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二、元宇宙技術在各行各業的應用情況

從廣義層面,我們提煉了元宇宙的核心技術,包括區塊鏈、虛擬現實等,觀察各行業對這些技術相關人才的招聘情況,反映各行業對元宇宙技術的應用程度,或者說元宇宙技術在各行各業的滲透程度。

元宇宙人才招聘高度集中在信息技術產業本身,在教培、傳媒、製造業等領域逐步滲透

智聯招聘數據顯示,2022年1-7月全平台元宇宙相關招聘職位數同比增長16.6%,在疫情反覆、經濟增速放緩的背景下,實現了招聘較大幅度增長。分行業看,招聘元宇宙人才的TOP5行業為互聯網/IT/電子/通信(職位數佔比73.3%)、教育培訓/科研(4.9%)、廣告/傳媒/文化/體育(4.8%)、製造業(4.3%)、房地產/建築(2.5%)。可見,當前國內元宇宙技術的應用仍高度集中在信息技術產業本身,在教培、傳媒、製造業、房地產等領域也逐漸開始滲透,整體仍處於初期發展階段。值得注意的是,製造業今年1-7月招聘元宇宙崗位同比增速達22.3%,發展態勢良好

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一線城市元宇宙人才需求佔全國一半,新一線城市增長快

在地域分佈上,元宇宙人才的需求主要集中在一線及新一線城市,其中北京、上海、深圳位居前三,招聘職位數佔比分別為21.9%、11.5%及9.3%。受政策扶持等因素影響,新一線及二線城市均呈現出強勁增勢,今年1-7月職位數同比增速為22.4%及19.0%,超過一線城市職位數增速。

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政策發力下,武漢、杭州元宇宙人才需求增速亮眼

2022年1-7月招聘元宇宙崗位TOP10城市中,除北上廣深外,成都、杭州、武漢、南京等新一線城市位居前列。從招聘增速看,武漢、杭州增速亮眼,分別為65.9%、39.3%。這與當地政府的助推密不可分:武漢在今年初將元宇宙寫入“政府工作報告”,提到要推動元宇宙與實體經濟融合;杭州在元宇宙產業發展上具備政策扶持和研發團隊優勢,國內首個文化產業元宇宙專委會也於近日落戶杭州,為吸引人才提供了強大助力。

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研發與設計崗是元宇宙主力軍,U3D人才最吃香

在元宇宙相關崗位中,研發、視覺/交互/設計分別以38.3%、17.9%的佔比佔據主力,其次為產品(7.5%)、運維/測試(7.1%)、運營(3.3%)等。

從細分崗位看,U3D(遊戲開發引擎)職位佔比最高,為12.1%。U3D是基於虛擬引擎進行遊戲開發的崗位,也支持VR/AR相關應用的開發,前景廣闊,人才需求相對較高。UE4同樣基於虛擬引擎,側重於端游及高端手游,但崗位技能要求較高,有一定求職門檻。值得一提的是,在核心崗位招聘需求TOP 20中,Java、C++等傳統技能也排名前列,底層技術的通用性使“跨界”元宇宙更輕鬆。而3D設計師、特效設計、遊戲設計開發等崗位的上榜,也體現出元宇宙對設計人才的高需求。

C語言、JAVA等底層技術是硬通貨,3D建模、特效設計技能至關重要

重點分析研發、視覺/交互/設計崗位需要的TOP20技能。研發崗位中,招聘方所看中的技能排行前列的為C/C++、Unity3D(U3D)、Java、Python,基本為程序員“通用技術”。而設計崗則更需要3DMAX、MAYA、UE4、3D建模等方面的人才。可見,掌握編程及設計的“程序語言”,就找到了元宇宙的入門密碼。

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三、元宇宙崗位薪資水平

2022元宇宙相關崗位平均薪資18515元/月,深度學習崗位居榜首

智聯招聘數據顯示,2022年1-7月全平台元宇宙相關崗位的平均招聘薪酬為18515元/月。薪資TOP20崗位中,深度學習、機器學習、數據架構師、移動開發、機器視覺等崗位,平均薪酬均超過3萬元,深度學習更以39971元/月位列榜首。可以看出,元宇宙行業的高薪分佈“金字塔”效應明顯,“塔尖”所需技術涉及人工智能、大數據等領域,“技術牛”的收入水平一騎絕塵。

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人工智能技術“錢景光明”,複合型人才薪酬更高

從技能層面看,不同技能的平均薪酬略有差別。研發崗中,要求掌握“模式識別”(屬人工智能技術範疇,包括語音識別、指紋識別、數字水印等)技能的崗位平均招聘薪酬達39546元/月,遠超第二名“音視頻編解碼”(33015元/月)。薪資TOP 10技能中有8種技能平均招聘薪酬超過3萬元/月,足見以人工智能等底層技術為支撐的元宇宙發展“錢”景。此外,技術崗對求職者的要求不僅限於編程、算法等技能,還需要熟悉更多開發環境,複合型人才更“吃香”。

對於設計崗而言,“技術美術”、“遊戲美術設計”、“遊戲特效設計”、“遊戲骨骼綁定”分別以超2萬元/月的平均招聘薪酬名列前四。在薪資TOP 10技能中,有超過半數的技能均涉及遊戲領域。其中,排行第一的技術美術是程序與美術的橋樑,“得技術者得高薪”效應明顯。

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四、元宇宙人才供給情況

研發崗招聘量大,但人才供給相對缺乏

觀察元宇宙相關崗位的人才供給情況,2022年1-7月元宇宙崗位總體競爭指數為50,即平均每個崗位收到50份簡歷投遞。具體看5大類崗位的競爭指數,招聘量最大的研發崗競爭指數最低,僅為23,處於人才供給相對缺乏狀態。產品、運營崗的人才供給相對充足,競爭指數分別為61.7、64.7。可見還是技術門檻高的崗位人才供給不足,技術門檻低的崗位求職競爭相對激烈。

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U3D、UE4、特效設計、Golang等崗位人才稀缺

招聘量TOP20細分崗位中,U3D需求量最大,但競爭指數僅為10,即今年1-7月平均每個崗位僅收到10份簡歷投遞。UE4、特效設計、U3D、Golang人才競爭指數也較低,人才稀缺。UE4、U3D雖為傳統虛擬引擎開發崗,但其技術也可應用到教育、醫療、城市等多個領域,且有一定的入門門檻,因此人才缺口相對較大。特效設計入門門檻相對較高、對於人才工作經驗有一定的要求,且傳統特效設計人才多從事影視與遊戲製作,投身元宇宙領域的人才一定程度上也相對較少。而Golang的人才供需處於較低的平衡狀態,主要是因為它與傳統編程語言有一定區別,生態圈相對不太成熟,因此人才也較為稀缺。

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五、職場人對元宇宙的認知調研

為了解職場人對元宇宙的認知,智聯招聘以問卷形式調查職場人對元宇宙行業及不同領域(包括元宇宙社交、元宇宙遊戲、虛擬人、數字藏品四大代表性領域)的看法。此外,我們也採訪了三位元宇宙從業者,了解他們對行業發展的看法。

僅3成職場人對元宇宙比較了解,男性了解度更高

根據調研數據可知,僅30.2%受訪者對元宇宙行業比較了解,26.0%的受訪者表示完全不了解。值得注意的是,5.5%的受訪者認為其是短期概念炒作、8.1%的受訪者認為有點圈錢的趨勢,這表明元宇宙的發展也伴隨着質疑的聲音。而從性別層面來看,男性對行業的了解程度相對較高,“了解一點、比較了解”的比例高達78%,可見,男性對技術創新的熱情始終興緻高漲。

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8成受訪者願意從事元宇宙工作,Z世代更想“嘗鮮”

調研數據顯示,80.8%受訪者願意從事元宇宙行業。Z世代的這一比例更高,分別有89.8%的95后、81.0%的00后願意從事元宇宙行業。可見Z世代接收新鮮事物的能力相對較高。

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發展前景好、感興趣為擇業原因TOP 2

關於選擇轉行或從事元宇宙工作的原因,70.7%受訪者認為,元宇宙行業發展前景好,就業機會多,56.6%的受訪者認為是自己喜歡、感興趣,47.0%的受訪者認為元宇宙行業工資高、福利好。其中,78.4%的95后更看重發展前景,而71.4%的00后在更在意興趣。可見,初入職場的年輕人有着更自由的職業觀,對元宇宙領域充滿嚮往。

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入行門檻高、概念難落地是勸退職場人的兩大因素

對於不想從事元宇宙行業的受訪者,他們的顧慮包括:70.3%的受訪者認為技術型人才需求較多,普通人難以入行,也有56.4%的受訪者認為很多概念虛無縹緲,難以落地。這也從側面展現出元宇宙相關行業目前發展所面臨的雙重困境:一方面,儘管眼下有着巨大的人才缺口,但對於普通求職者而言,更看重的仍然是入行門檻、薪資等現實層面因素;另一方面,從數字時代跨入元宇宙時代是一個巨大的飛躍,不少求職者仍在觀望行業走勢。

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44%受訪者表示身邊有人使用元宇宙社交產品,68%自己願意嘗試

宇宙社交已成為年輕人的一種網上衝浪形態,調研顯示,44%受訪者表示身邊有人使用元宇宙社交產品。關於自己是否願意嘗試,68%給出肯定答案,27.8%表示會觀望,如果有好產品願意嘗試。可見職場人對元宇宙社交產品的接受度整體較高。

元宇宙社交從業者“捏臉師”阿雅認為,儘管當前的元宇宙社交產品仍存在許多不足,但像她一樣在現實中沒有過多存在感的網民,通常會在虛擬社交領域通過其他途徑補充這一缺失感。隨着時代的發展,未來使用元宇宙社交產品的人可能會越來越多。

女性受訪者同樣期待優質元宇宙遊戲

元宇宙遊戲也處在蓬勃發展的階段,它能夠讓玩家在遊戲中獲得與現實相對匹配的體驗。在提到是否願意嘗試元宇宙遊戲時,78.9%的男性受訪者、53.3%的女性受訪者選擇願意,整體接受度也較高。值得注意的是,40.0%的女性受訪者表示如果有好的元宇宙遊戲產品,願意嘗試,可見女性對優質遊戲的期待度也較高。

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關於對元宇宙遊戲賽道的看法,68.4%受訪者認為,元宇宙遊戲賽道有良好的發展前景,可能是未來人類的“綠洲”和重要娛樂方式。也有62.7%的受訪者認為門檻高,設備都過於昂貴。作為一個有五年經驗的遊戲策劃,Loki對元宇宙賽道也有着非常樂觀的看法,但他同樣表示,技術壁壘是限制元宇宙遊戲發展的根本,而設備價格則是壯大玩家群體最關鍵的門檻。Loki認為,技術性難題都將被逐步攻破,未來的元宇宙遊戲領域也將迸發出全新的活力,真正為用戶帶來沉浸式的遊戲體驗。

男性受訪者更偏愛虛擬偶像

虛擬偶像近幾年已成為一種潮流,33.3%男性受訪者表示自己是虛擬偶像追星人,有自己鍾愛的偶像、會支持偶像活動,這一比例在女性中僅有15.8%。整體而言,男性受訪者相對更偏愛虛擬偶像,這與國內“宅文化”群體的整體狀況相吻合。

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2成受訪者購買過數字藏品,產業不成熟為最大顧慮

在數字藏品的購買意願上,19.4%的受訪者表示已購買過數字藏品。Z世代依然走在嘗鮮前列,分別有26.1%的95后和26.2%的00后已經有購買經驗。促進受訪者購買數字藏品的TOP3原因為:升值空間、藝術價值、形式有趣。而對於不購買的受訪者來說,TOP3顧慮為:國內發展不成熟,不確定是否能長期持有;虛擬的東西買了沒有安全感;擔心出現數據丟失、藏品被盜等情況。

擁有多個數藏相關賬號的資深媒體人大周認為,數字藏品的唯一性、不可篡改性仍是行業發展無法避免的難題,而主要應用場景,即元宇宙,在用戶體驗上也仍有着強烈的“割裂感”,無法讓用戶真正體驗到虛擬生態。大周表示,行業的逐步規範使得數藏平台迎來了前所未有的“洗牌”風波,至於落地后發展如何,現在仍舊無法斷言。對於行業未來發展如何,大周持有積極樂觀的態度,他認為,隨着相關政策的落地,行業或許會迎來全新的景象。

整體來看,元宇宙相關行業無論是發展趨勢、職位增速還是薪資情況,都呈現出良好的發展態勢。在崗位職能方面,研發崗的薪酬水平具有明顯優勢,但因技能門檻較高,人才缺口相對較大;設計崗則更多地需要3D、遊戲等方向人才,掌握多一門技術或許能幫助從業者們在崗位競爭中更好地突圍。從地域分佈來看,得益於政策扶持及人才集聚效應,一線與新一線工作機會較多。從用戶認知層面看,受訪者對元宇宙行業及當下衍生產品均有相對良好的評價,期待着元宇宙相關產品的健康發展。隨着國內政策的發展落地,相信未來仍有更多元宇宙相關崗位湧現,為促進充分高質量就業、推動數字經濟發展添磚加瓦。

註:

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