“堡壘之夜”創始人:要和蘋果、谷歌鬥爭到底,不能讓APP壟斷蔓延到元宇宙

近日,遊戲公司Epic創始人、首席執行官Tim Sweeney在接受媒體採訪時表示,蘋果、谷歌這些科技巨頭正在將他們在智能手機平台上的壟斷地位擴展到VR、AR領域,這非常讓人擔憂。

Epic旗下爆款遊戲《堡壘之夜》目前在全球擁有7000萬月活用戶,是全球最接近元宇宙的虛擬世界之一。同時,公司還擁有全球最知名的實時3D創作平台“虛幻引擎”(Unreal Engine)。

Sweeney在採訪中表示,他非常確信元宇宙將成為智能手機之後的下一代電子平台。堡壘之夜、Roblox、Minecraft等實時3D社交遊戲的月活用戶已經合計達到6億,並且還在高速增長,達到10億指日可待。

Sweeney表示,他非常擔心蘋果、谷歌等現有的智能手機巨頭,利用其當前地位將其他競爭者排除在外。兩家公司的現有條款,已經讓他們能夠主宰未來元宇宙發生的所有支付行為。

Sweeney對於蘋果支付的怨念由來已久。自2020年8月開始,Epic就因為不滿蘋果APP商店高額的抽成費,向法院提起反壟斷訴訟。Epic要求蘋果取消對自己APP高達30%的抽成。

但經過一年多的博弈,Epic公司對蘋果的挑戰卻以失敗告終。公司的10項訴訟要求有9項被法院駁回,不僅Epic要向蘋果支付600萬美元的罰金,而且蘋果還獲准下架Epic爆款遊戲《堡壘之夜》。

不過,Epic唯一一項獲得法院支持的指控也足以“令人欣慰”。法官向蘋果發布了一項永久禁止令:蘋果還能通過應用內的購買支付系統收取“蘋果稅”,但不能搞獨家了,開發者可以鼓勵用戶選擇IAP之外的支付方式,合理“避稅”。

Sweeney在此次採訪中也談到了與蘋果的訴訟。他指責稱,蘋果利用其硬件領域的優勢地位進行強制綁定,要求用戶只能使用其APP商店下載,並且只能使用商店自帶的支付系統進行購買,收取30%的高昂抽成。相比之下,PayPal只收3%,萬事達和維薩卡只收2%。

Sweeney批評稱,蘋果的這一做法違反了公平競爭的規則。正是公平競爭造就了當前科技界的繁榮。蘋果在硬件領域的競爭遵循了公平原則,但軟件領域卻“不公平”。

Sweeney 認為,App Store 本身就是一個平台,而不是一種服務,儘管蘋果試圖將其作為一種服務進行營銷,但它實際上是“對開發人員的傷害”。

Sweeney指出,監管部門的當務之急,就是拆除蘋果、谷歌對於元宇宙的“路障”,這些路障讓他們可以輕易的將競爭者排除在外。他們僅僅一句“Roblox,禁止你在iOS平台上運行”,就足以致命。

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