業務井噴,競爭加劇,拐點將至,元宇宙爆火之下XR創業者說:很爽很辛苦丨2022元宇宙雲峰會

4 月 20 日上午,由巴比特主辦的“萬物起源・2022 元宇宙雲峰會”正式開幕。

在下午場壓軸圓桌《XR賦能數字化未來》中,巴比特副總裁馬千里與Rokid高級副總裁兼EBG事業部總裁向文傑、西顧科技CEO Nikk Mitchell 、易現EZXR創始合伙人兼CTO 叢林、哈樂德科技CEO劉鵬飛展開了深度對話,非常精彩,以下內容來自圓桌實錄。

業務井噴,競爭加劇,拐點將至,元宇宙爆火之下XR創業者說:很爽很辛苦丨2022元宇宙雲峰會

馬千里:先請各位嘉賓做一個自我介紹。

Nikk Mitchell:

我是西顧創始人和CEO ,西顧主攻VR影視,有自研VR攝像機,也做VR直播。我們上個禮拜剛在北京跟字節合作,通過我們的VR拍攝技術和VR攝像機,把一場元宇宙演唱會拍出來了。

叢林:

我來自易現科技有限公司。一開始在網易工作,後來從網易孵化出來,正式ALL IN AR賽道。我們公司主要專註於打造元宇宙的,整個空間數字化的AR平台,也是致力於成為各行各業的AR橋樑,串聯創作者、應用廠商和場景的客戶需求。也就是在真實世界的基礎上,去創造一個虛擬世界的平台。

向文傑:

我是Rokid向文傑,Rokid是聚焦AR方向的公司,我們主要在做的事情是面向C端消費級產品和面向企業端、政府端的專業型的產品。大家一直在說好像元宇宙離我們挺遠,實際上這個事情已經在很多領域開始發生,我們就是通過我們的產品和技術能力,打造最好的產品,把能夠落地的場景實現出來。

劉鵬飛:

我是哈樂德科技,我們主要做CG電影,包括CG動畫,高端的CG數字人,包括在文旅、教育方面的CG應用,也有VR/AR。我們更加註重實際的應用。

馬千里:今天元宇宙的火對你們未來的生意產生什麼影響?

Nikk Mitchell:

就是爽,非常爽。我2012年開始在VR行業,當時我拿着BP跟投資人聊,沒有人懂我說的話,沒有人理我,我很難,我一直堅持做下去,大家開始以為我瘋了。2016年、2017年人家覺得我很聰明(VR火了),2017年、2018年人家覺得我很笨(熱潮退去),現在開始又反轉過來了。

我還沒有發大財,但也不像以前那麼苦。做了那麼多年,我現在已經有翻身的感覺,但是剛剛開始。再過十年它發展好,我就能掙大不錢,那時候我不知道會是什麼感覺。

叢林:

我們在2015年進入這個領域,這個過程中不管是VR還是AR,都經歷了起起伏伏。去年下半年元宇宙火起來,作為創業者感觸非常深,雖然人們覺得技術還存在一定問題,沒有達到真正使用的地步,但我們也看到整個行業在產業鏈的各個環節都有了比較大的進步,包括硬件,在很多場景里都可以滿足很多客戶的需求了。軟件層面,我們和客戶在對接一些實際需求時,通過通用化、平台化的行業迭代,然後和硬件結合,也能夠滿足真實場景當中的很多需求。

我們當然感覺到了這股熱潮。此前,我們跟很多客戶溝通,他們真的是不知道AR到底能幹什麼,解決什麼問題,教育客戶的成本非常高。現在他們已經完全知道是幹什麼的了,是做元宇宙。最直觀的,我們的業務需求量從去年下半年到現在,真的是一個井噴式的發展。

向文傑:

元宇宙是一個很有意思的概念,但是到今天為止我們沒有非常清晰地把它概括出來。它沒有被定義得非常清楚,但是它的價值已經體現得很明顯了,這是我們一個很強的感覺,我想它值得我們持續探索和持續把它定義得更清晰,把它的路徑、把它的可能性全部都摸索出來。

我們大部分的目標用戶,很多時候連AR、VR都分不清楚,但是大家都知道這是元宇宙,最起碼先把教育用戶的第一步實現了,最起碼已經引起興趣了。更多的話,可能還是要整個全行業一起推進這件事情。

劉鵬飛:現在談元宇宙還是很前期的一些東西,比如說數據共享,我們現在做的都非常初級。但就算是初級,就剛才叢總所說,業務室井噴式的。

我舉個例子。畢昇發明活字印刷術,這是我們課本上看到,我們就把它實際做出來,給孩子們展示,同時還可以運用語音識別的方式,給他們一種獨特的體驗。這樣的業務,在文旅和教育上,我們的業務已經來不及做了。這實際上也是元宇宙的概念和範疇,但你真的要講它的發展,距離元宇宙我覺得還是很遠、遠得很。

總的來說,這個產業的前景是非常之廣闊的,現在就已經很廣闊了,它可以應用在很多方面,但是我感覺它的發展應該不會有那麼快,可能還是比較滯后的,而且最難解決的問題:一個是硬件,一個是數據。

馬千里:我們這次論壇受到了未來科技城的大力支持,未來科技城出了非常多的政策,前段時間有一個XR產業發展計劃,給場景、給具體政策。作為頭部企業,你們最急迫想要的是什麼?融資、市場、政策扶持,還是人才招不到?請講一講。

Nikk Mitchell:

我覺得現在基本上什麼都需要。

總的來說,真的是要找到核心的硬件和平台,有很好的內容,然後要把每一個板塊很好地融合在一起,這就是我們行業需要的。把事情做的很完美是一個方面,也需要看怎麼把它結合在整體生態里,形成合力。

叢林:我們要解決一個問題,就是我們行業到底解決的是市場上什麼樣的需求?如果說有場景,大家能合作、能去探索,能夠找到客戶或者用戶痛點的需求,這是最核心的一個點。

有很多言論,比如說認為XR領域目前解決的還不算特別剛需的問題,但其實在我們的探索過程當中已經有些場景,比如說在文旅、工業當中,確實有些地方已經能夠用XR去切切實實解決客戶的剛需。如果政府提供一些扶持,那麼有更多的項目場景,能夠讓我們的軟件平台以及硬件平台在實際需求的打磨當中,去做好自己的產品,完成技術打磨,我覺得這個也是非常重要的。

另外一點,目前行業相對來說還是初期,如果能夠通過這些事情,讓行業當中產業鏈的不同企業合作起來,一起去把整個市場打出來,我覺得這也是非常重要的。

融資當然也重要。

向文傑:

可能更需要的是一個長期的,對元宇宙這件事情要有一個長期的堅持。

大家現在都在接受它,擁抱它,可能過一段時間就慢慢熱潮開始過去。但其實整個新的東西的價值體現是一個長期的事情,不是一天兩天,一年兩年能夠體現出來的。可能對於企業來說,真正需要的是相信這個方向,有一個長期的堅持。

另外,其實元宇宙這個概念的邊界、它的價值,每個人都有每個人不同的理解,但是它一定會越來越趨同,一定會越來越形成一套共同的認知,這一塊可以通過更多這方面的組織或者行業方面的交流,快速形成它的邊界、互相之間的價值。這個一方面可以通過行業的組織來做,當然這個事情本身已經通過商業自然組織起來。如果政府能在這方面給更多的推動,也是有助於這件事情快速往前走。

劉鵬飛:

我們希望能有這樣的融資機構,有資源的,能夠融得比較大一點,我們非常喜歡這樣的。

同時,我覺得有一個點,就是我們可以共同構建一個產業生態,就是我們可以共同去互補。我們通過軟硬件為用戶提供一套完整的解決方案。

業務井噴,競爭加劇,拐點將至,元宇宙爆火之下XR創業者說:很爽很辛苦丨2022元宇宙雲峰會

馬千里:你怎麼看AR硬件領域,國內外的差距?

向文傑:

我理解的,第一個就是投入。Oculus現在有更好的資金方面的支持,讓他在產品、技術各個方面進行打磨,包括生態方面進行打磨。國內在VR方面以Quest為代表的產品,其實已經非常接近了,未來有點像手機市場,國內外不會形成特別大的代差,很多方面都非常接近。

我們做的是AR,AR和VR有不太一樣的地方。我們認為未來世界一定不是純虛擬的,未來一定是虛擬跟現實結合的世界。我們不斷強調數字世界、數字價值、虛擬價值,但是當你把它有價值的東西跟真實世界結合起來的時候,它的價值會更大。

AR會比VR更難一些,難體現在哪些方面?AR的整個節奏比VR慢一些。但它在加速,因為VR也在帶動AR的成長。

AR現在的產品,在目前整個世界上來看,實際上大頭還沒進場。但我們的理解是未來移動終端的競爭一定繞不開手機廠商,他們一定會進場,那個時候才是真正的競爭的開始。

這個市場真正的爆發在於兩年到三年之間,越來越多的AR產品會出現,而且國內的產品會更多,因為更多創新型的產品尤其是硬件創新型的產品在國內層出不窮,包括大家感受到聯想、OPPO、vivo,甚至一些其他的國內大廠,大家都想陸陸續續再進入這個領域。當然持續投入最好的還是海外的企業,包括微軟、蘋果,其實Facebook也在做AR這方面。

所以您剛才的問題,對我們的理解來說,我們在做的一件事情就是在現階段我們要做得最好,當真正的大戰到來的時候,當這個市場開始高速發展、開始激烈競爭的時候,做好準備,充分迎接好這場競爭。

馬千里:你們為什麼選擇做內容為創業方向?製作這些視頻內容的挑戰點在哪裡?機會在那裡?

Nikk Mitchell:

元宇宙領域很多項目拿了融資,上億融資,但沒有一個是影視方面的。當然,我看到挑戰多,肯定也是機會多。

在影視方面做元宇宙內容,我們完全需要新的工具,VR攝像機不是普通的攝像機,不能用同樣的工具。

然後,非常重要的是要改變人的習慣,我很喜歡一個藝術方面的案例。早期的電影沒有聲音,而是有人在熒幕前面彈鋼琴,然後沒有人談話,畫面上可能有文字。然後有一家科技公司發明一種技術,可以把聲音和電影視頻同步,當時的大影視公司沒有一個用這個技術,他們電影就是要一邊聽喜歡的音樂,然後看這個畫面,為什麼要讓他們說話呢。

我現在就有這種感覺,所有人很難理解新的東西(大概指人們現在沒有很強的對VR類視頻內容的需求,覺得沒必要。)

我想,為什麼Max電影要那麼大的屏幕?它就是要一個沉浸感。幾千塊錢的VR頭盔,這個感覺肯定更加沉浸,體驗更好。

你要把人一百多年來人們看電影的習慣改變是需要時間的,這就是時間的問題,所以我也不着急。

馬千里:我想問一下我們現在AR整個市場應用到底在哪裡地方,而且未來最有想象力的地方會有哪些場景?

叢林:

我們對自己的技術能力,包括平台的完善性還是非常有自信的,當就像你說的,不管怎麼樣,我們還是需要有場景。從場景來說,其實可以分為幾個階段來講。

從中短期的場景來說,我們都處於一個相對初期的階段。往往這種階段,任何新平台的發展其實都會經歷從B端或者相對專業級的市場、場景接入,最終去走進家庭。XR這個新的平台來說也是一樣的。

這個階段我們目前所看到的相對偏B端或者專業的場景有幾個。第一是在文旅這塊,現在很多旅遊景點應該能看到很多基於XR的導覽導航,甚至是遊戲化的體驗。第二是商圈,他們希望通過一些新的技術手段把整個場景用新的方式去盤活起來,通過和實景相關的互動遊戲或者說一些串聯式的方式去玩起來,幫助商圈的運營。第三是數字營銷,很多比較大的品牌會使用XR的方式做營銷活動。第四是工業,特別是在疫情當下,很多需要專家做現場指導的場景,比如可以通過我們戴上AR眼鏡,通過遠程協同的方式去解決這樣的問題,其實這也是一個非常剛需的場景了。

從相對長期來說,XR肯定會走向C端,肯定會有AR眼鏡能夠普及到每一個普通用戶手中的這一天。在那一天,XR會成為一個真正的入口,那才是更有想象力的時代。

馬千里:我也想請劉總給我們分享一下從虛擬展館的角度來說,展館目前的形式交互式怎麼樣,未來會有怎樣的交互體驗?

劉鵬飛:

我們更加希望打造的是一種沉浸式體驗的文化和教育,包括它的商業化的整體構建。什麼意思?從我們文旅最早期的1.0階段,通過體驗沉浸式的方式、應用到2.0的方式去體驗文化,包括教育也是一樣的。比如魯迅從百草園到三味書屋,我們原來只是看到書本上的,但實際上我們通過現在在做的這些相關的內內容,我們希望魯迅能夠給我們介紹百草園和三味書屋,是可觀可感的。

我們在做這些應用時,我們運用很多線上線下結合在一起的方式,我們把其中的文化IP通過這種方式,共同去打造,就是把它帶入到一個展示的2.0的環境。

馬千里:我們想聽一聽大家對未來兩三年的預期,大家的目標是什麼?

Nikk Mitchell:

我們看到很多傳統互聯網有很多新的技術,有很多人早期進來,把自己的工作做好,然後未來別人進來迭代了他們。所以我希望早期十年大家能互相幫忙,把這些東西都做好。然後我的目標也是在最終時點保住我們的位置,然後在未來,真正早期做這個事情的人能夠保住自己的位置,最後玩的不是進來的新資本。我希望那時候我們都還在。

叢林:

未來兩三年是行業關鍵的兩三年。包括硬件平台、一些大廠未來在兩三年當中真正投入眼鏡的迭代。空間計算的技術也會在未來兩三年有非常大的進步。還有一個非常重要的是真正的應用場景,行業當中也有很多做內容相關的,包括應用場景的公司也在這塊努力。我這邊也是希望能夠和從業者,和西顧、Rokid、哈樂德的各位,大家能夠一起把這個行業真正做起來。

向文傑:

未來兩三年對我們來說是非常重要的時間點,因為現在大家都能感覺到市場在加速,未來兩三年應該有些行業會形成拐點,我們對這個行業拐點的判斷是行業的滲透率能不能超過5%。現在大部分行業的AR滲透率,包括C端各方面的滲透率都在百分之零點幾,但是這個行業在高速發展,遊戲行業的滲透率的增速已經非常可觀。如果未來兩三年在某些重要行業滲透率超過一個關鍵節點,其實它就進入到一個相對更高速成長的階段,也就是說我們對未來的判斷是它在某些行業,不同行業、不同領域裡面的滲透率和增速不一樣,但是一定有一些領域體現出非常明顯的價值,而且是在非常高速的發展階段了,我們也是在推進這件事情的發生。

劉鵬飛:

以後怎麼著我們其實還是不太清楚。但是最近的兩三年左右,對於我們來說還是深耕文旅和教育,可能還有交友、泛娛樂這一塊,我們主要是能夠把它形成一個完整的鏈。比如教育這一塊,像文化交友,它可以和交友完全形成一個閉環,比如班級裡面的青少年,他完全可以發表他的看法,這和他的交友方式形成一個閉環。

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