大富網絡、拓爾思、恆信東方、金馬遊樂……上市公司如何布局元宇宙?丨2022元宇宙雲峰會

4 月 20 日上午,由巴比特主辦的“萬物起源・2022 元宇宙雲峰會”正式開幕。

在圓桌論壇《上市公司的元宇宙布局》中,國盛證券區塊鏈研究院院長宋嘉吉與大富網絡聯合創始人龐思淵拓爾思信息技術股份有限公司副總經理林松濤、恆信東方首席技術官李小波以及金馬遊樂副總經理曾慶遠進行了精彩對話。

大富網絡、拓爾思、恆信東方、金馬遊樂……上市公司如何布局元宇宙?丨2022元宇宙雲峰會

Q1. 請 4 位嘉賓做一個簡單的自我介紹!

龐思淵:我是中國自主原創元宇宙引擎的開發者、深圳市大富網絡技術有限公司的聯合創始人龐思淵。

林松濤:我是拓爾思公司的林松濤。目前我在公司主要負責文化與大數據相關的業務,當下主要還是聚焦在工具 SAAS 服務與虛擬人的板塊。簡單介紹一下,拓爾思公司於 2011 年在創業板上市,主要聚焦在大數據和人工智能領域的 ToG 服務。

李小波:我是恆信東方的副總經理兼 CTO,在過去 15 年一直從事移動通信方面的工作,2015 年之後開始進行轉型,主要着力於 VR/AR,以及元宇宙方向的拓展。

曾慶遠:我是金馬遊樂副總經理曾慶遠。金馬遊樂是一家專業從事大型遊樂設施、虛擬沉浸式遊樂項目的研發製造銷售,以及創新文旅項目運營於一體的綜合文旅服務企業。

Q2. 大富網絡的遊戲是面向青少年 3 D 動畫和編程的創作軟件,請問龐總怎麼看待 Paracraft 這個產品當中把遊戲和教育兩個元素的融合?它的吸引力何在?

龐思淵:《我的世界》(Minecraft)是一款全球矚目的沙盒遊戲,海外將這種教育與遊戲的結合體稱之為“功能遊戲”。預計到 2023 年,全球功能遊戲的市場規模應該能超過 90 億美元,並保持每年 19% 以上的複合增長率。

我們都知道中國有句古話叫“寓教於樂”,那麼畫面、程序、玩法這 3 大要素組成的電子遊戲對於孩子是有着無窮吸引力的,Paracraft 所做的只是因勢利導,將青少年玩遊戲的過程轉化成了創造遊戲的過程,不僅解決了遊戲沉迷的問題,更使得編程動畫這種學習生產力工具的枯燥過程變得有趣起來。在這個基礎上,我們構建起了一套名為“虛擬校園”的平台,用來呈現學生們奇思妙想的小程序和動畫,形成了我們教育元宇宙的一個生態閉環。

截止到目前,Paracraft 已覆蓋全國 11 個省份,約 400 所公立學校,目前我們在江西、江蘇、河北、廣西均已設立了省級賽事。接下來我們的目標將會是進軍職業教育,打通學習 Paracraft 與學生就業之間的通路,為整個動畫和遊戲,以及元宇宙產業源源不斷創造和輸送人力資源。我們的終極目標是實現中國計算機教育的全本土化,成為制定未來計算機人工智能等級考試的標準單位。

Q3. 拓爾思是語義智能方面的專家,最近在發力虛擬人。語義智能能為虛擬人帶來哪些質的改變?目前主要專註虛擬人在哪些場景的應用?

林松濤:目前我們看到市面上一些虛擬人,一部分是以 CG 和動畫為代表的 IP 類虛擬形象的養成。在一些傳媒領域,我們看到較多使用虛擬人進行內容播報類的服務,這些形式都存在一個很明顯的瓶頸,即缺少交互。虛擬人的交互技術本身不是問題,問題在於交互過程中的知識儲備與情緒表達。拓爾思公司的語義智能技術正好為數字虛擬人提供相應的技術服務,成為虛擬人未來必不可少的底層基礎設施。

拓爾思公司主要通過自然語言處理,積累各個行業以及不同場景下的相關數據,通過公司數千台服務器數據形成的各類行業知識圖譜,來賦於數字人知識儲備、語義理解、推理分析、自主決策和交互表達的智能驅動能力,這是我們通常所說的虛擬人“靈魂”。

目前,拓爾思通過語義智能主要專註在讓數字虛擬人從“更好看”變得“更加有用”,我們通過幫助虛擬人儲備相關的行業知識,構建專業領域的知識圖譜,從而能夠讓虛擬人變得更加有用,比如它可以成為虛擬的客服、虛擬的帶貨主播、虛擬的審核員,甚至還包括虛擬記者,從而讓虛擬人從現在的 IP 類向服務型虛擬人,獲得更廣泛的實用空間。

Q4. 恆信東方在 VR、CG 領域有多年實踐,手握很多優質的 IP,現在公司一大核心業務也是 AI 教育平台,請問李總為什麼選擇從教育這個場景切入?

李小波:實際上,恆信東方在元宇宙這一塊方向的布局是通過搭建規模化的數字基建能力,以及打造元宇宙的智能引擎這兩個驅動來實現支撐,實現城市元宇宙、家庭元宇宙未來的應用落地。城市元宇宙就是數字孿生、歷史時空重塑體驗,以及和城市新商業、新文旅、新辦公的交織和重疊。而家庭元宇宙主要體現在養老、育幼,以及家族文化。

恆信東方現階段除了做好上面提到的兩個驅動外,以 AI 合家歡教育平台作為一個切入口,主要考慮到育幼,也就是教育在家庭生活中,不管是經濟還是精力的投入都是巨大的。我們公司擁有比較多的 IP,擁有豐富的教育資產和素材,還有強大的教育專家團隊,以及比較容易到達家庭客廳的渠道資源,所以以 AI 教育平台作為切入口就順理成章。後續往家庭元宇宙拓展的話,這條路徑比較符合現階段公司的發展需求,公司也能促進和加快在元宇宙方向的各項應用實際落地。

Q5. 金馬遊樂除了實體的遊樂設施外,我們有一系列虛擬沉浸式遊樂項目,包括飛行影院,跳樓機,滑行車等。請問曾總,虛擬沉浸式娛樂項目發展有哪些瓶頸和挑戰?未來我們的突破點在哪兒?

曾慶遠:虛擬沉浸式遊樂項目是以一種文化 + 科技手段,融合聲、光、電、影視動漫、文化創意、場景交互等多種元素於一體,實現虛擬與現實無縫對接的高沉浸式遊樂體驗項目,也是我們公司現今及未來要發展的重要方向。

目前虛擬沉浸式的遊樂項目在主題文化內容、技術創新,還有運用方面都有一些比較高的要求。現階段一些優質的 IP 創意內容還是有所欠缺,如何能夠整合好多種技術,以及實現各個元素、各個環節、各個系統間的有效銜接,是我們虛擬沉浸式項目的技術難點之一。

因此,我認為要持續加強新技術的創新與應用,要增加優質的文化 IP 內容供給,不斷的拓寬產品的應用領域,特別是 ToC 端的應用,要創新遊樂玩法,還有運用數據信息技術打通線上線下交互的通道。這都是我們未來新的突破點。

Q6. 各位嘉賓所在的公司都會專註元宇宙中一個細分領域,頗具代表性。請大家暢想一下,我們的業務可以和哪些技術和產品進行協同,進而生成一些有趣的場景和應用。

龐思淵:剛才我們也已經提到大富本身是一家去做底層計算機語言的元宇宙引擎公司,所以我們一直嘗試各種元宇宙領域的跨界合作。去年我們孵化出的兒童 K11 類元宇宙項目《玩學世界》便直接出售給科大訊飛,這是一個我們目前比較成功的案例。另一方面,我們為某省的電教館定製開發的紅色編程項目,相關的課程已經被列為該省人工智能領域的教學試點項目,這是我們正在打造中的將編程與電競結合起來的平台。我們計劃通過這個平台能培養出適應未來機器人戰爭的計算機領域國防人才,打造一所在元宇宙世界當中的黃埔軍校。

除了上述這兩個項目之外,我們在目前開發中的還有面向數字戲曲類的元宇宙應用場景,甚至我們已經在元宇宙場景中實現了諸如炒股、K 歌、瀏覽商品,甚至點外賣的一些功能。

在此我也想拋磚引玉,推動 Paracraft 與在座業內細分領域公司共同合作,比如藉助恆信東方的渲染,藉助拓爾思複雜的人工智能,藉助金馬遊樂在遊樂領域的硬件產品,共同打造中國元宇宙板塊的獨角獸。

林松濤:拓爾思公司目前主要從事 ToB 服務,擁有了 8 千個以上的行業用戶,有面對金融企業的智能客服、智能合同審批,在媒體互聯網的智能寫作、智能寫稿、內容播報,在政府領域的政務問答,包括知識產權局的一些智能審核,這些都在不斷和逐步替代人的工作。我覺得這種所謂不斷逐步替代人的工作,事實上就是拓爾思的方向,如何讓虛擬人變得更有用。

相關領域客戶,實際上他們對虛擬人也是有更加鮮活形象的潛在需求,比如說傳媒領域的客戶跟我們公司合作,目前有些合作是基於公司數字人的自動寫作技術,基於虛擬主播、虛擬播報提出了指定話題下內容實時生成和及時播報場景。目前針對於直播帶貨公司而言,NLP 技術構建了內容的自動生成服務,可以應用到產品介紹、帶貨銷售、直播評論、情趣引導、導流導購等不同業務場景,藉助智能虛擬人全天候的直播優勢,可以通過嵌入不同產品,不同消費全相關的專業知識庫,打造更專業、更細分、更個性化的智能虛擬人組合群,提升營銷和帶貨的客戶體驗和轉化效果,降低人力限制到底的規模化場景。

我覺得數字人拓展服務的盡頭應該基於終端的一種整合。比如拓爾思雖然是 ToB 的,能不能和一些企業或者大廠合作,實現依託於電視、手機等做 ToC 端個性化智能助手或者智能管家,整合現在很多行業的落地應用,變成了以用戶為中心的應用拓展?

李小波:我們公司一塊主要的業務是在城市新娛樂這一塊,結合到元宇宙的布局,我們新娛樂簽了很多創意文旅項目,比如無錫的金庸射鵰體驗館、海鬼吹燈的沉浸式戲劇、武漢光谷的魔幻世界等等。把文旅元宇宙、城市元宇宙板塊通過線上線下來打造。

我們提供超算中心計算能力、數字資產,不管是 3D 模型、IP 創意,還是各種數字數據素材,都可以為大家提供好的服務。我認為元宇宙是需要協同發展的,一家企業勢單力薄。

Q7. 現在在虛擬世界、數字世界里有很多虛擬建築,如何把這種虛擬的和現實這些東西聯合到一起?這個領域有沒有暢想出非常有意思的應用?

曾慶遠:其實金馬遊樂除了虛擬沉浸式遊樂項目產品外,目前也在開發物聯網技術,裡面的一些硬件,同時也通過大數據分析、5 G、人工智能、雲計算等技術的融合,來打造出景區的智慧管理系統。未來,我們公司也需要推動產品的智能化升級,發展智能化的遊樂設備,打造出物理和數字世界相融合的智慧樂園。

舉個例子,比如說遊客可以通過線上系統,註冊建立具有個人賬號,可以以個人作為主角身份進入沉浸式樂園遊玩,系統可以根據個人喜好適配一些運動場景,遊客可以在遊玩過程中參與競賽,等級的取得,還有檔案的記錄等,實現線上線下互動。另外,我們在應用這一塊,比如說樂園的排隊區這一塊,可以通過 VR 的設備,讓遊客提前融入到即將遊玩的內容之中,這一塊就可以跟後面整個故事線完整呈現,在後面沉浸式場景中盡情的進行遊玩。

另外,我們還可以讓遊客通過一些虛擬設施體驗到不同場景遊樂項目,實現雲遊樂。在線下通過 AR/VR 等虛擬現實增強設備,讓遊客體驗到在線上相應等級的一些內容,通過虛實結合,“穿越時空”與當地的歷史人物進行互動,增加整個樂園遊玩的趣味,同時創造出良好的遊樂體驗。

Q8. 我們看到元宇宙的概念,之前熱度有一個飆升,但在今年是有些降溫的。回顧一下,我們看到這股熱潮對公司或者個人帶來哪些改變,有沒有一些思考,或者特別的經歷可以和大家分享。

龐思淵:曾經遊戲和教育兩者是視同水火的,我們還是非常感謝元宇宙這個概念,使政府、教育行業看到了兩者結合的可能性,讓各種機構和投資者也知道了我們。元宇宙概念的普及確實是在教育這個領域當中颳起了一股東風。

Paracraft 進入教育賽道只有短短 20 個月的時間,從花費整整一年的時間我們去開拓第一所願意使用我們的學校,到後來我們用八個月時間實現了 11 個省 400 所學校的覆蓋,這個其中除了元宇宙本身所颳起的一股風潮之外,反反覆復的疫情確實也加速了教育行業對於元宇宙這樣一種線上教育情景的需求。

我們希望培養出中國新一代互聯網的優秀勞動者,為整個元宇宙產業鏈提供生產力和生產工具。我堅信未來這些手握先進工具的生產者,也就是我們的學生,在元宇宙領域當中能創造出來的價值是無可估量的。

林松濤:從元宇宙熱度的飆升再到降溫,其實我覺得對於拓爾思公司和個人來說,整體目標沒有發生什麼太大的變化。說實話從早期元宇宙概念的興起,最初我個人對元宇宙並不是特別看好,當時我覺得元宇宙就是很多 AR/VR,包括已有技術的集合。後來當我們想明白了語義智能與元宇宙,特別是虛擬人之間內在驅動連接后,我們就專門成立了數字經濟與元宇宙的研究院,並且成立了專門的團隊。通過研究,我們也感受到了虛擬人如何從虛入實。

我們經常說數字分身。數字分身目前在什麼需求場景下會變得更加有用呢,我總結了“三個沒有”:沒有時間、沒有空間、沒有能力。比如說一些名人網紅,他們的時間是非常寶貴的,很多的線上活動他們分身乏術。對於沒有空間,比如我們今天開的會議是在線會議,各位嘉賓也不能坐在一起面對面,這就是沒有空間。沒有能力,其實更好理解了,就是虛擬人可以解決真人所不具備的一些能力輸出,比如說多語言能力,我們不會某些外語,但是可以用分身的形式交流。再比如面對海量新聞資訊,虛擬人可以在背後幫我們做大數據分析,把我們關心的內容告訴自己。

總結來說,我們的目標是為了讓虛擬人變得更實用、更有用。拓爾思在元宇宙降溫的情況下已經堅定好了目標,就是要用語義智能來為虛擬人進行服務。

李小波:我們認為元宇宙從之前的大火到現在短暫的遇冷,就好像 VR 產業,2016 年產業資本紛紛湧入 VR 這個方向,當時號稱 2016 年是 VR 的元年。我們也看到 2017 年 VR 概念就遭遇了寒冬,但在 2017 年時我們仍然認為 VR 也是有未來的。而 2018 年過後,市場逐漸回暖。

但是,元宇宙還不僅僅是一個概念,它真的是從價值上描述了一個人類的未來:個人用戶能創造價值,能在虛擬空間有社會文明,能建立一種新的社會關係。這些不是 VR 方向能夠相比的。

元宇宙的實現實際上是非常長遠的,也是人類文明世界一個非常確切的方向,我們會堅持在這一塊做好、做大、做強。我們持續看好未來!

曾慶遠:近年來元宇宙的升溫提供了技術的革新及產品體驗的升級,同時也加速了遊樂體驗模式的轉變。未來熱度還會持續下去的。

目前在元宇宙的概念驅動下,公司很多文旅項目也在多維度的沉浸性融合方面顯著加快。市場也提出了很大的需求,我們經歷了傳統設備到虛擬設備的轉變,比如當時我們推出的一些產品也是運用了虛擬數字現實的技術,能夠營造出超脫現實的沉浸式氛圍,給遊客帶來了更高沉浸式體驗,也顛覆了人們對遊樂項目的一種認知。未來元宇宙也將給遊樂行業的技術創新,以及迭代方面提供了全新的思路,將為這個行業驅動發展起到重要的推動作用。

Q9. 用簡單的一段話來講一下願景,您想象中元宇宙是怎樣的?

龐思淵:說到我心目當中的元宇宙,其實在 2014 年我第一眼看到 Paracraft 的時候,我就在心目中構建起了這樣一個虛擬城市。我們用 Paracraft 構築了學習人工智能和編程動畫的虛擬校園,能炒股、聊天、玩遊戲的線上小鎮,能一起看戲 K 歌的實時線上劇場,甚至還有用編程一決勝負的刺激戰場。我覺得可能市場上大家都還在問元宇宙在哪裡,該如何去應用的時候,我已經將心目當中的元宇宙世界一點一點呈現在了各位的面前。

元宇宙一定會重新定義人們的工作和生活,我相信很多職業將隨着元宇宙的到來而消亡。在不久的將來,不會編程和計算機的人可能會淪為新一代的“文盲”。放在我們面前的將會是一個百億級的教育市場和一個萬億級的消費市場。

林松濤:對於我個人而言,我認為可以預見到的元宇宙並不是一種純粹的虛擬世界,而是一種所謂的虛實共生。本質上來說,以數字經濟來服務實體經濟,因為元宇宙是 Web3.0 的一種直觀的體現,它是通過技術賦能個體,使他們在各種生活工作場景中更快速、更便捷的掌握更多信息,實現自身的升級、進化及創造力的再激活。

設想未來假設有更多具備專業知識領域的人工智能虛擬助手,背後連接了海量的數據知識和服務體系,這就像好萊塢科幻電影里虛擬管家一樣,可以為我們的工作、學習、行為計劃提供更多智能管家服務。未來元宇宙一定有更多場景的功能性及升級體驗,本質上來說就是為了讓每一個個體能夠有更好的思想解放,以及對信息和事物更強的加工處理及再生能力。

李小波:我的內心中元宇宙應該是每個人精神世界發生連接的一個數字生活空間,每個人甚至可以在裡面上班生活。它是一個無限進化,也是充滿無限想象的未來數字生活空間。

曾慶遠:我理解元宇宙應該是一個虛擬和現實平衡的空間,同時也是相互融合的多維度空間。它是一種以人為主體的全新生活方式,未來也為人們帶來翻天覆地的變化,能夠構建出一種多元融合的精彩世界。如果是在一個成熟的元宇宙空間中,人們可以通過數據信息技術實現線上虛擬空間與線下真實空間多維度的交互。人們可以穿越物理界限及時空,還可以在虛擬現實世界中自由的穿梭。

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