原文來源:《時代》雜誌
原文編譯:0x9F,律動 BlockBeats
今年《時代》雜誌的 100 大最具影響力企業榜單已經出爐,律動 BlockBeats 整理翻譯了其中和加密、元宇宙相關的公司以及《時代》給出的評語:
OpenSea:給 NFT 加把火
一件以 Scooter 主唱 H.P. Baxxter 為特色的數字藝術品在 OpenSea 上拍賣
OpenSea 2021 年的交易額超過 140 億美元,是前一年總額的 646 倍。OpenSea 已經鞏固了它全球最受歡迎的 NFT 市場地位,NFT 這種基於區塊鏈的技術讓對數字藝術、數據等的所有權主張成為可能。
OpenSea 首席執行官兼聯合創始人 Devin Finzer 說:「除了藝術和創意工作,NFT 的用例正在擴展到票務、遊戲、音樂和時尚。可能有一天,我們擁有的幾乎所有東西都會在區塊鏈上得到證明。」
OpenSea 現在有 100 多萬用戶,但它的迅速崛起並非完全順利,例如它還在與平台上盜版侵權的行為作鬥爭。
蘇富比:拍賣數字珍寶
Creation of My Metaverse (Between this World and the Next) by Serwah Attafuah,2021 年 6 月 4 日上拍蘇富比
這家擁有 278 年歷史的拍賣行在 2021 年賣出了價值 73 億美元的藝術品,這要部分歸功於它願意投身於炙手可熱的 NFT 業務。
蘇富比的大部分銷售仍然涉及更熟知的藝術形式,如波提切利或班克西的作品,但去年蘇富比拍賣會上售出了 1 億美元的 NFT,從「無聊猿」到萬維網源代碼。
雖然佳士得和其他拍賣行也對這種新技術表現出興趣,但蘇富比是第一家在元宇宙開設虛擬畫廊的大拍賣行,這幫助它在一場顛覆幾個世紀以來競標和銷售規範的技術革命發生時脫穎而出。
The Sandbox:數字圈地運動
2022 年 2 月的 The Sandbox 地圖
房地產幾乎總是一種熱門投資——在 The Sandbox 這個基於區塊鏈的虛擬世界中似乎依舊如此。
The Sandbox 已經售出了至少 20 億美元的數字「土地」。在 The Sandbox 的 210 萬用戶中,有 19,000 名(同比增長 375%)「擁有這個新世界的一部分,並正在為建設它做出貢獻,」The Snadbox 聯合創始人 Sebastien Borget 表示。
大品牌和名人也在參與其中:2 月,Gucci 以未披露金額購買了 The Sandbox 的土地,以建立互動購物體驗,而 Snoop Dogg 則以大約 475 美元一個的價格售出了數千個可玩的 Avatar。
Meta:讓元宇宙成為主流
2021 年 10 月 28 日,美國紐約舉行的虛擬 Facebook Connect 活動上,Facebook 公司首席執行官馬克 · 扎克伯格身着擊劍服裝
在去年 10 月的一次主題演講中,當時的 Facebook 首席執行官馬克 · 扎克伯格以一個卡通 Avatar 形象現身,並宣布了兩項重大消息:Facebook 將更名為 Meta,並將自此專註於構建「元宇宙」。元宇宙是一個虛擬領域,信徒們說它是互聯網的未來。
這一舉動立即讓元宇宙這一概念成為主流,迫使微軟和谷歌等競爭對手同樣大肆宣傳類似的努力,也引發了對形形色色元宇宙相關公司的投資狂潮。但此後投資者對這一想法的降溫,加之蘋果的 Ad Targeting 禁令,現在 Meta 的市值幾乎是去年 6 月萬億美元市值的半數。
除此之外,公眾對吹哨人 Frances Haugen 的披露仍然感到擔憂——他說該公司對 Facebook 傷害用戶心理健康和全球民主的了解遠比之前透露的要多。
Rec Room:虛擬遊樂場
隨着幾乎所有技術主管都突然談論元宇宙,Rec Room 被推到了風口浪尖。
3700 萬名玩家用該公司的社交虛擬現實應用,創建和分享大量的遊戲和其他數字體驗,Rec Room 已成為元宇宙中最大、最多樣化和最早的成功案例之一。
首席執行官兼聯合創始人尼克-法伊特說:「這個平台已經成為人們可以聚在一起形成有意義的聯繫、建立社區和分享創造力的地方。」
Together Labs:元宇宙貨幣
Together Lab 的 VCOIN
社交平台 IMVU 一直是元宇宙遊戲中的大玩家,有 700 萬月活量。去年,IMVU 母公司 Together Labs 更進一步推出了 VCOIN,這是一種基於區塊鏈的加密貨幣,用戶可以在 IMVU 內消費或兌換成法幣。Together Labs 首席執行官 Daren Tsui 表示,VCOIN 是唯一一個美國證券交易委員會發出無異議函(No-action Letter)的活躍使用加密貨幣,為其他元宇宙建立自己未來的加密貨幣奠定了「基石」。
Rendever:VR 的新用途
Rendever 的虛擬現實平台通過 VR 和直播節目,讓社區老年居民能夠再次享受生活
過去的兩年裡,老年人遭受了兩種流行病的折磨:一種是新冠病毒,另一種是由旨在減少病毒傳播的社會隔離。
Rendever 為後者提供了一種高科技解決方案:通過虛擬現實,Rendever 為老年人創造了共享體驗,以對抗孤獨(與痴獃和中風等健康風險息息相關)和改善身體健康。
Rendever 的技術已在美國、加拿大和澳大利亞的 400 多家療養院中使用,聯合創始人兼首席執行官凱爾·蘭德 (Kyle Rand) 表示該技術正在「讓全球參與者生活得更美好」。
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