最嚴“防沉迷”實施百天:未成年人卸載退游 租號產業受挫

新京報記者調查發現,國內一些遊戲公司很早就開始對未成年人的遊戲時長進行管制,騰訊甚至採取了人臉識別技術對遊戲玩家進行識別,在“最嚴防沉迷”政策實施后,遊戲企業進一步加強了防沉迷措施,不少未成年玩家因遊戲時間受限,選擇退款或卸載遊戲 … ”晨光稱,剛開始的時候,很多未成年人不適應,產生了退游、退費的想法,“有些未成年人在遊戲中充了錢,‘不能玩’的話感覺太虧 … 伽馬數據發布的“遊戲產業未成年人保護進展報告”顯示,在“最嚴防沉迷系統”實施后,85.8%的未成年用戶在玩遊戲的過程中曾被防沉迷限制,剩下未遇到防沉迷狀況的主要來源於兩點因素,一方面為遊戲賬號採用成年人身份註冊,沒有進入防沉迷識別範圍。

媒體報道:
21-12-09 鳳凰科技: 最嚴“防沉迷”實施百天:未成年人卸載退游 租號產業受挫

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