這張賣到12999元的RTX4090,性能到底有多誇張?

咳咳,你們沒猜錯,萬眾期待的英偉達 公版 RTX 4090,今天終於正式解禁、猛獸出籠了!托尼其實在兩周之前,就拿到了這塊大 “ 巨型板磚 ”,網上調侃說這玩意兒像空調外機似的,那是一點都沒有誇張。

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這張 4090 公版卡的尺寸大概是什麼概念呢?

托尼拿了一張同樣是公版的 3080Ti,放在邊上做了個比較,不說爺倆關係吧,也有那麼點我站在姚明邊上的感覺……

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最變態的是這張卡的厚度,托尼好奇的拿尺子量了一下,發現 4090 足足比 3080Ti 寬了接近一倍。

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如果你想要把這張龐然大物塞進機箱,那起碼需要保證你的主板,要空出三個以上的顯卡槽位來。

是真的厚…… ▼

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而多出來的厚度,屬於是把料全加在了散熱片上,保證散熱、安全施工。

不過有意思的是,這兩天有外媒爆料說,本來這台散熱方案是為三星 8nm 的 600W 功耗設計的。

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但因為後來英偉達安排上了台積電的 4nm 的產能線,所以就造成了現在散熱設計過甚的情況……

三星,說你什麼好呢……

看過發布會的小夥伴應該已經知道了,今年英偉達的 40 系,可謂是 全面塔塔開

對比上任王者 3090Ti,4090 的升級幅度相當可觀。

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換了新架構 Ada Lovelace 之後,GPU 頻率大幅提升不說,他們還將光追技術升級到了第三代,並加入了獨享的 DLSS 3 技術,進一步在保障遊戲畫質的情況下,提升遊戲幀率。

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外觀以及紙面參數就先聊到這兒,顯卡性能到底怎麼樣,還得讓跑分說話。

這次的測試環境托尼先貼在這裡,有需要的差友可以事先參考下。

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上來首先是常規的 3D Mark 測試,4090 Time Spy 34066 的圖形分數,對比和 3090Ti 的 20743,不能說是差距小,只能說在薄紗……

公版 4090 ▼

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公版 3090Ti ▼

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而 PORT ROYAL 的光追測試,4090 絲毫不留情面的,碾壓了 3090Ti 整整 1W 分,來到了 24515,恐怖如斯……

公版 4090 ▼

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公版 3090Ti ▼

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這次在 3D Mark 的測試里,還新增了一項 DLSS 的測試。

相同一張卡, DLSS 2 拿下了 132.97 的幀率,而切換到 DLSS 3 幀率直接來到192.41,提升到了差不多有 1.4 倍!

DLSS 2 ▼

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DLSS 3 ▼

至於 DLSS 3 的真正實力,在 3D Mark 里顯然看不出啥,要看出真正的差別,還得是遊戲性能。

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根據英偉達官方的說法,DLSS 3 是在 DLSS 2 的基礎上,增加了一步新的 插幀技術

簡單來說,DLSS 2 是以 降低渲染分辨率的方式,來提升遊戲幀數、保障畫質。

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DLSS 3 則是在 2 的渲染步驟之後,再使用了一個叫 “ 幀生成 ” 的新 Buff,這個功能會使用 光流加速器來生成連續幀,並配合運動數據,輸出畫面所需要的高質量幀。

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在啟動 DLSS 3 之後,第一幀的畫面會由之前的 DLSS 2 超採樣分辨率的技術來生成,後續所有插幀就由 DLSS 3 的 “ 幀生成 ”技術來負責了。

雖說這個 光流加速器,之前在 Ampere 架構的 30 系顯卡上也有搭載,但論算力,還是遠遠比不上 40 新架構的 Ada Lovelace。

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所以目前想要開啟 DLSS 3 這個功能,就只能在 40 系新架構的卡上實現,也不排除之後英偉達下放這項技術到 30 系的可能。

這麼說技術可能有點枯燥,咱們還是來看具體表現。

托尼測的第一款遊戲,是評測界的老朋友《 2077 》。

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不得不說,在 4K 畫質、光追拉滿的情況下,DLSS 2 開啟之後,托尼獲得了 平均幀 71.25 的成績。

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要知道這可是那個傳說中的優化黑洞《 2077 》啊,在 4K 畫質下開光追還能穩到 60 幀,放以前想都不敢想。

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而在托尼打開了 DLSS 3 的測試之後,平均幀直接飆上了 100 多,之前看發布會上的演示托尼覺得可能是誇大了,測完再品,是一點不假。

遊戲內置幀數有誤,FrameView 平均測試幀數 107 ▼

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說起來,最近扳機社動畫《 2077:邊緣行者 》的熱播,也激起了托尼再虐一邊亞當重鎚的慾望。

在 4090 的加持下錘 Boss,真就和自己加裝了新義體一樣,拳拳到肉。

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當然,處決的最後一下,還得用這把槍……

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至於像《 F1 2022 》這樣的實景賽車遊戲,在開啟了 DLSS 3 之後, 4K 畫質能來到 177 的平均幀率,爽玩不在話下。

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測試數據 ▼

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遊戲支持方面,除了托尼上面測試的《2077》和《F1 2022》,目前還包括了 《黑神話:悟空》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《暗影火炬城》等超過 35 款遊戲和軟件,會陸續支持 DLSS 3 這項技術 。

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除了 DLSS 的升級之外,英偉達還在這一代的 RTX 里,帶來了一個叫作 路徑追蹤的光追效果。

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這項光追效果利用進一步在隨機方向上的跟蹤以及新算法,能讓畫面在開啟光追之後顯得更有層次和質感。

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在國產網游《 逆水寒 》 的測試版本中,就搭載了路徑追蹤的效果,以及 DLSS 3。

在 4K 畫質下,下雨場景的杭州城中,開啟光追以及 DLSS 3,平均幀能來到 157。

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‍雖然目前支持的遊戲還不多,但托尼覺得光追的效果更精細,在未來肯定是一個大趨勢。

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而越是精細的畫面,越能體現出 DLSS 技術的可貴。

遊戲上一系列的體驗和測試,讓托尼深刻感受到了 4090 的強大,但托尼認為,這張顯卡的主戰場,還是會集中在生產力工具上。

當然,這個領域 4090 同樣是一騎絕塵。

在跨平台實時 3D 渲染引擎 Unigine 的 4K 性能測試中,4090 輕輕鬆鬆就突破了 3W 大關,3090Ti 在同樣的測試中,取得了 1W7 的成績。

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渲染器插件 Octane 測試,在室內測試樣本中,4090 獲得了 17 倍於 GTX 980 的渲染速率,最高測試樣本能達到 27 倍的效率提升。

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C4D 的實際模型渲染測試中,輸出一張 4K 畫質、採樣率為 1000 的圖片,需要 3 分 13 秒, 渲染完需要對比 3090Ti 在同一測試中的成績,是 5 分 17 秒。

採樣率調整為 5000 的圖片,需要13分50秒。 ▼

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視頻渲染輸出的測試中,托尼嘗試用 達芬奇輸出 5 分鐘的 8K 視頻片段進行測試。

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同一段視頻 3090 用時 8 分 30 秒渲染完成,4090 則花了 6 分 02 秒完成。

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如果你需要一張極致性能的顯卡,那 4090 就是標準答案,在人均打遊戲 1080P 高刷不卡的需求下,它已經做到了 4K 高刷不卡……

而托尼平時接觸到的所有軟件,全都沒法夠到它的性能瓶頸……

但畢竟不是每個人,都有財力買得起 4K 高刷的顯示器,普通玩家還是要考慮錢包的因素。

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如果你只有一個 臭打遊戲的需求,那顯然目前 4090 並不是什麼主力走量的消費級別產品。

30 系的 60、70 兩代,雖說經歷了礦的洗禮,但很無奈,在未來一到兩年,他們還將會是玩家們的主力卡。

你看,英國市場的 3060Ti,已經換上了新的顯存繼續售賣,顯然 30 系甜品卡們的生命周期,還沒有正式結束。

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不過在礦潮結束之後,玩家們對於顯卡需求的回暖,是板上釘釘的。

托尼覺得,N 廠這次在放出 40 系大招之後,A 廠要是沒法在 7900XT 上搞出點新花樣來,那接下去 Yes 的對象,恐怕又要變了……

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上一篇 2022-10-12 00:56
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