遊戲分辨率14年變遷:2K取代1080p成主流

很多老玩家還記得當初使用的顯示器嗎?以前很多人還在用1024×768、1680×1050分辨率,現在當然不是這樣了,最少也是1080p分辨率了,甚至一半的遊戲玩家使用了2K分辨率,4K也是高端玩家的選擇。

3DCenter網站日前公布了一個很有趣的調查結果,統計了2008年以來玩家的分辨率選擇,結果如下:

遊戲分辨率14年變遷:2K取代1080p成主流

14年前的2008年,那時候很多人都在用1400×900、1680×1050級別的分辨率,1080p那時候只佔了25%左右,2K只有2%,4K甚至沒有,畢竟那時候4K顯示器非常非常少。

再往後的發展中,1920×1080/1200級別的分辨率就佔了上風了,從2013年到2017年都是絕對的主流,最高時將近2/3的用戶都是這個分辨率。

2019年之後,1080p分辨率的佔比也跌下來了,但它遠沒有被淘汰,哪怕是2021年11月份的調查中依然佔了25%以上。

取代1080p成為玩家選擇最多的分辨率是2K,從2017年開始爆發,2021年11月的時候份額基本上就佔一半了。

另外4K分辨率也不容小覷,雖然2016年的調查中才超過雙位數份額,但是這幾年發展很快,2021年的時候也有23.5%的份額了,畢竟現在的4K顯示器選擇多而且也很便宜。

遊戲分辨率14年變遷:2K取代1080p成主流

如果細分為主流、中端及高端三個級別,那麼不同市場區間的分辨率還是不同的,1080p在主流用戶中依然佔了51.3%的份額,2K分辨率在中端及高端市場都有超過一半的份額。

在高端市場上,1080p的份額降低到了7.1%,而4K分辨率佔比達到了37.8%,遠高於其他兩個價位區間。

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