微軟:Xbox Store將會更開放 未來將改變整個商業模式

微軟構建圍繞着 PC 或者手機的應用商城生態里,Xbox Store 一直是遊離在外的獨立存在。和蘋果的 App Store 一樣,通過 Xbox Store 分發的遊戲微軟也會抽取 30% 的佣金費用。在去年 Epic Games 起訴蘋果的案件中,微軟還為這種商業模式進行了辯護。不過現在微軟暗示 Xbox Store 將要更開放,未來要徹底改變 Xbox 主機的商業模式。

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在今天公布的一系列 Xbox Store 政策調整中,微軟總裁布拉德·史密斯稱,這些政策旨在“確保我們為各種規模的創作者和客戶提供儘可能好的體驗”。不過,其中一些政策只適用於 Microsoft Store,而不是 Xbox Store。

微軟此前曾透露,僅靠銷售 Xbox 遊戲主機無法賺取任何利潤,由於公司採用了硬件補貼模式,通過遊戲銷售和在線服務訂閱來產生利潤。這種模式對於像《堡壘之夜》、《使命召喚:戰爭地帶》和其他流行的免費遊戲來說尤其有利可圖,這些遊戲依靠遊戲內購買來實現貨幣化。微軟從所有這些購買中抽成,我們已經看到了《堡壘之夜》對 Xbox 收入產生的影響。

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儘管這種商業模式利潤豐厚,但微軟表示,它將需要改變,因為它要向正在密切關注其 687 億美元收購動視暴雪的監管機構保證。史密斯承認:“我們認識到,即使對於 Xbox 遊戲機上的商店,我們也需要調整我們的商業模式”。今天,微軟將對 Xbox 商店適用其 11 項政策中的 7 項,包括平等對待應用程序或遊戲,應用程序和遊戲的推廣或營銷的透明度,以及對自己的應用程序或遊戲採用對其他應用程序或遊戲的相同標準。

其中最值得關注的一項尚未生效的新政策是:不要求開發者在Windows上使用其自己的應用內支付系統。史密斯說:“我們致力於隨着時間的推移縮小與其餘原則的差距,但對於 Xbox Store 何時會更加開放並沒有明確的承諾”。

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微軟還承諾將流行的動視暴雪遊戲如《使命召喚》和《守望先鋒》也保留在 PlayStation 上。這一承諾甚至將延伸到任天堂,這看起來是將微軟定位為一個跨越 Xbox、PlayStation、PC 和任天堂 Switch 的遊戲發行商,而不是 Minecraft 和現有的貝塞斯達遊戲。

即使目前還不清楚 Xbox Store 何時會更加開放,但是我們可以感受到微軟的戰略轉變。微軟表示,它現在正在根據這些新的政策建立一個“下一代遊戲商店”。

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