迎戰微軟軍備競賽:索尼36億美元收購《光環》開發商Bungie

軍備競賽升級!在微軟斥資750億美元豪購動視暴雪(Activision
Blizzard)半個月之後,索尼今天宣布斥資36億美元收購《命運Destiny》和《光環Halo》遊戲開發商Bungie。索尼CEO吉田憲一郎在公告中表示,Bungie打造和持續開發了全球最受歡迎的視頻遊戲系列,將他們的價值和用戶分享遊戲體驗的熱情結合,連接了全球數以百萬計的用戶。

雖然吉田憲一郎在交易聲明中沒有提到任何同行,但所有人都清楚,索尼這一交易是此前微軟天價收購帶來的連鎖反應,是索尼應對微軟在遊戲行業體量急劇提升所進行的軍備競賽。索尼互動娛樂業務CEO、PlayStation遊戲業務負責人瑞恩(Jim Ryan)更是明確表示,下一步還會進行更多收購,納入PlayStation遊戲業務。

但需要強調的是,Bungie在收購完成之後將作為索尼互動娛樂業務旗下的獨立子公司,繼續保持獨立運營,在遊戲發行方面擁有自主決策選擇。這一戰略和此前微軟收購Bethesda有着明顯差別。Bungie創辦於1991年,目前擁有900多名員工,旗下包括《命運》、《光環》等膾炙人口的遊戲作品。

索尼CEO吉田憲一郎與微軟CEO納德拉
索尼CEO吉田憲一郎與微軟CEO納德拉

顯然,索尼成為了微軟全面升級遊戲業務的直接衝擊對象。兩大巨頭在遊戲行業的競爭日趨白熱化。在微軟宣布收購《使命召喚》與《魔獸世界》開發商動視暴雪的當天,索尼股價暴跌13%,創下了2008年以來的最大日內跌幅。索尼30%的營收來自於遊戲業務,投資者擔心微軟大舉收購遊戲製作商,可能會直接影響到索尼遊戲業務的吸引力。

雖然PlayStation 5的吸引力高於微軟的Xbox系列(索尼更大的問題是產能不足),但微軟卻在Game Pass雲訂閱業務上迅速追趕,給索尼帶來了顯著威脅。索尼PlayStation Plus訂閱用戶總數目前在4720萬人左右,而Game Pass的訂閱用戶數已經超過2500萬人。這一方面得益於微軟本身就是雲服務巨頭(索尼也是用的微軟Azure雲服務),微軟CEO納德拉將雲服務確定為微軟所有業務的未來戰略,另一方面也得益於微軟不斷在遊戲內容領域大舉投資,擴大自己遊戲訂閱服務的內容吸引力。

如果將動視暴雪納入旗下陣營,微軟將擁有超過30家遊戲工作室,而索尼目前只有17家。不過,索尼去年也在遊戲領域進行併購投資,收購了五家遊戲開發商,包括Housemarque、Bluepoint Games、Firesprite、Nixxes和Valkyrie。在微軟宣布收購動視暴雪之後,市場就在猜測索尼可能會做出怎樣的回應,收購哪一家遊戲開發商。此前外界預計的最有可能收購對象是藝電(EA)。

進入2022年之後,遊戲行業掀起了一波前所未有的併購熱潮。本月初《俠盜飛車》開發商Take-Two宣布斥資127億美元收購社交遊戲巨頭Zynga,創下了遊戲行業的收購金額新高。沒想到僅僅一周之後,這一紀錄就被再次改寫,而且規模直接翻了五倍。

迎戰微軟軍備競賽:索尼36億美元收購《光環》開發商Bungie

互聯網巨頭微軟以創紀錄的750億美元收購了動視暴雪,這一併購交易不僅創下了微軟的收購記錄,超過了2016年斥資260億美元收購職場社交巨頭LinkedIn,也打破了全球併購行業的全現金記錄,超過了2016年德國拜耳公司斥資639億美元收購孟山都公司的記錄。這筆交易預計將在2023財年完成。

如果微軟完成收購動視暴雪,Xbox Game Pass遊戲服務也將納入《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》等膾炙人口的作品,微軟也將和索尼及騰訊一道成為全球遊戲行業三巨頭。屆時微軟的遊戲業務營收將超過傳統的Windows部門,成為微軟新的核心業務。

動視暴雪是動視與暴雪兩家公司在2007年合併而成的,是遊戲行業的巨頭之一,旗下遊戲總月活用戶將近4億人。動視暴雪目前擁有1萬多名員工,旗下包括Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Major League Gaming、Radical Entertainment等諸多行業知名遊戲工作室。這些未來都將成為微軟遊戲業務與索尼全方位較量的核心競爭力。

雖然相比生產力、雲服務等幾大核心業務,遊戲業務對微軟的營收貢獻並不大,但卻一直是微軟高層最為看重的業務拼圖,更是微軟為數不多在消費領域獲得成功的業務。納德拉上任之後更是加大了微軟的遊戲收購步伐,已經連續收購了10多家遊戲工作室,包括去年斥資75億美元收購的遊戲開發商Zenimax以及此前的Mojang Studios。

而此次完成收購動視暴雪之後,微軟更是在遊戲主機和遊戲內容都與索尼全面看齊了。主機、內容和雲,是微軟遊戲業務的三塊基石,雲遊戲業務Game Pass目前用戶數已經超過2500萬人。收編動視暴雪之後,微軟在全球遊戲業務的市場份額將從6.5%上升到10.7%。

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