《微軟飛行模擬》即將迎來DirectX 12改進和DLSS支持

與《極限競速:地平線 4》這款賽車遊戲類似,《微軟飛行模擬》也使用了 ACE 引擎,來模擬各種各款飛機的真實飛行體驗。其世界素材庫之豐富精美,使得玩家需要為其準備相當大的存儲空間,且需要高速寬帶互聯網來調取更龐大的雲端數據。最新消息是,這款遊戲將很快迎來 DX12 方面的改進,輔以英偉達 GPU 的深度學習超級採樣(DLSS)支持。

《微軟飛行模擬》即將迎來DirectX 12改進和DLSS支持

(via OverClock3D.net)

近日一場直播活動期間,Asobo 團隊回答了《微軟飛行模擬》為何缺乏 DLSS 支持的問題,並表示相關解決方案將很快到來。

GeForce RTX 20 / 30 系的 N 卡用戶,一定不會對 DLSS 的名稱感到陌生。可知在持續演進的 AI 技術的加持下,英偉達顯卡可獲得極大的整體性能改進。

至於微軟主導的 DirectX 遊戲編程接口,《微軟飛行模擬》其實也支持上一版 DX11 。但是即將到來的 DLSS 更新,似乎僅針對 DX12 而實現。

在可預見的未來,DX11 平台不大可能獲得這方面的改進,畢竟當前版本已經足夠穩定、而 DX12 版本仍在積極開發的過程中。

如果一切進展順利,DX12 模式將為《微軟飛行模擬》帶來更高的性能,讓大多數 PC 玩家都能夠更流暢地體驗。與此同時,Asobo 會引入新版基準測試,以便大家評估各種新加入的圖形功能。

感興趣的朋友,可在 Windows 10 PC、OpenXR、Xbox Series S | X 和 Xbox One 上體驗。

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