2012 年發布的 Windows 8 系統,微軟寄予了非常多的期望。一方面微軟希望在平板電腦領域增強同 iPad 的競爭力,另一方面則是想要圍繞着 Microsoft Store 來創建一個生態系統。Valve 意識到如果微軟在該領域取得成功,那麼勢必會威脅到它們的整個商業模式。因此,Valve 開始將自己打造成一個平台,而不僅僅只是一個遊戲客戶端。
2013 年,Valve 發布了 SteamOS;2015 年,Valve 又通過 Steam Controller, Steam Link 和 Steam Machines 進軍遊戲主機市場。雖然這種努力沒有看到商業上的成功,但 Valve 並沒有被嚇倒。2018 年,Valve 宣布推出 Proton,這是一個兼容層,允許超過 1000 多款 Windows 遊戲在 Linux 上運行。
Proton 通過 DXVK 等相關技術的進步,使 DirectX 9、10 和 11 遊戲通過 Vulkan API 運行,在遊戲兼容性方面取得了巨大進展。事實上,該項目進展如此之快,以至於亞馬遜也加入了這個行列,致力於通過 Luna 傳輸支持質子的遊戲。這項工作的進展一直在 ProtonDB 上更新,今天他們跨越了一個重要的里程碑,因為網站上的用戶報告顯示,Steam 上排名前 100 的遊戲中有 80% 現在可以運行在Linux上,並延伸到Steam Deck。
這些遊戲包括 Microsoft Flight Simulator, No Man’s Sky, Back for Blood, Cookie Clicker, Dark Souls III, Stardew Valley 等等。
總而言之,Valve 的情況很好。Steam Deck 不斷受到積極的媒體報道,兼容性不斷提高。事實上,在報告的 21244 個遊戲中,到目前為止,有 17649 個遊戲被報告可以使用。