微軟首席創意總監Koehn:Windows 11不是為變而變 用戶反饋是設計起點

時隔7年,微軟於今年7月發布了新一代的操作系統Windows 11,並於10月5日開始陸續推送更新。相比Windows 10,新的操作系統有着更圓潤的設計、居中的開始菜單以及諸如小部件等新的功能。其中給用戶感知最明顯的新設計風格也在Windows 11發布后受到廣泛的討論。

微軟首席創意總監Koehn:Windows 11不是為變而變 用戶反饋是設計起點

鳳凰網科技也受邀採訪了微軟Windows首席創意總監Christina Koehn,來了解Windows 11在設計上的靈感來源以及設計背後的思考。

設計更平易近人的操作系統

自1985年上市的第一個Windows操作系統開始,微軟已經積累了超過10億的Windows用戶。面對這樣龐大的用戶群體,Koehn表示所有的Windows版本都是基於客戶的反饋打造的,Windows 11的設計都基於微軟聽到的用戶對技術的需求。在這基礎上,Koehn向鳳凰網科技進一步解釋了Windows 11的 5個設計基本原則背後的想法。

輕鬆(Effortless)是Windows設計的第一個原則,Koehn在採訪中提到,他們收到的反饋中包括了用戶在使用Windows 10時很難找到一些東西。 “讓大家覺得使用起來輕而易舉,就成了我們真正需要實現的一個原則”,Koehn這樣說道。也因此,微軟希望通過Windows 11中引入新的技術,讓用戶在使用時可以更輕鬆地訪問自己的文件。

微軟首席創意總監Koehn:Windows 11不是為變而變 用戶反饋是設計起點

在Windows 11中,系統的提示音相比之前變得也更柔和,這是Windows 對第二個設計原則“平靜”(Calm)的一種體現。Koehn表示,當一項技術剛出現的時候,它往往是讓人感到無助的,微軟因此把平靜作為設計的原則之一,避免給人壓力或者令人沮喪,以此來“帶給大家一種平靜和幸福感”。

Koehn對鳳凰網科技說道:“我們有 10 億多的用戶。當你有這麼多的用戶使用你的產品時,我們需要真正地傾聽每位Windows用戶的需求,設計出能夠滿足大多數人需求的產品。”也因此,在面對數量龐大的用戶群體時,微軟同時把個性(Personal)和熟悉(Familiarity)列為了Windows 11的設計原則。

“我們不是為了改變某樣東西而改變”,Koehn說,他們在Windows 10的基礎上進行設計的發展,進而提供給用戶一個全新但並不陌生的操作系統。這次Windows 11在保持相似的桌面布局下將開始菜單居中,並引入可編輯的控制中心,都體現出了微軟對於個性和熟悉兩個因素的考量。

Koehn分享道,第五個原則“一致”(Coherent)保證了Windows 11從操作系統到應用程序都保持了設計上的協同,先前提到的聲音設計也在聽覺體驗上保持了設計的一致性。以這五個原則作為基礎,微軟得以在Windows 11上推出了這個相比之前更溫和的系統設計。

從功能性向感性轉變

微軟首席創意總監Koehn:Windows 11不是為變而變 用戶反饋是設計起點

在經歷全球疫情后,不管是在線辦公還是視頻通話,人們開始更多地依賴數碼產品,微軟也意識到了這一點,並有意把Windows從功能性向更具感性的方向轉變。Koehn說道,在設計Windows 11標誌性的藍色花朵壁紙時,充分考慮了這一點。Koehn說,在微軟看來花朵代表成長、進步和能量,而藍色代表平靜,微軟希望Windows 11像這朵藍花一樣匯聚用戶愛的人與物。

Koehn還透露道,開始菜單居中的設計是為了保持系統整體的一致性,讓壁紙與UI可以更好的統一。而為了照顧到不同的用戶體驗,微軟還在系統中加入了不同的顏色與主題,讓壁紙的設計都集中在中心花朵上。

壁紙之外,此次Windows 11最明顯的一個變化是系統整體都變得更加圓潤,大量圓角的加入在視覺上讓Windows 11變得更加柔和。除了圖標、窗口等元素更圓潤,微軟也在其他方面進行了重新設計。“我們開始軟化系統的圖標以及其他的元素邊角,我們該如何讓字體也變得柔和呢?”Koehn表示,微軟把過去十年收集到的關於易讀性的反饋加入到系統里,來幫助字體設計。再加上動畫以及系統音效的配合,最終得到了現在這個“更感性”的系統。

微軟首席創意總監Koehn:Windows 11不是為變而變 用戶反饋是設計起點

當被問及小組件的設計靈感來源時,Koehn表示,經歷疫情之後大家不再像之前一樣經常去辦公室,而是更多的時間待在家裡,人們需要有一個地方可以快速知道自己的日程安排、待辦事項以及外面正在發生的事情,。相比於之前需要打開不同的軟件和網頁來獲取對應的內容,鳳凰網科技認為小組件的出現很好地整合了不同信息的顯示,這也體現出了微軟在後疫情時代對於信息獲取需求的考量。

以用戶為核心的設計

在整個採訪過程中,鳳凰網科技注意到Koehn多次提到了用戶反饋在設計中的作用。

在被問及團隊如何獲得Windows 11的設計靈感時,Koehn表示主要有兩個來源,一個是微軟龐大的用戶群體,一個是微軟內部的溝通。在設計整個的系統的過程中,通過微軟自己的調查、Inside Program計劃等方式來獲得用戶對於系統的反饋,理解用戶的需求,進而對設計進行調整。在Windows 11的設計中,Koehn還提到了與Office、Xbox以及硬件設計等跨部門的溝通,通過與不同部門之間的交流來了解用戶的需求。

微軟首席創意總監Koehn:Windows 11不是為變而變 用戶反饋是設計起點

在面對超過10億的用戶進行設計時,Koehn表示他們不能滿足每一個人的要求,而是為老師、遊戲玩家等某一類人去設計,讓大家能有需要的功能,而不是過分追求滿足所有人的需求。

此前微軟首席產品官Panos Panay在接受媒體採訪時提到:“設計的核心是以人為本,讓用戶可以全情投入其中,從而獲得良好的使用體驗。” 這次的採訪中,Koehn也一直在強調用戶反饋在Windows 11中的重要性:不管是最開始尋找設計的思路,還是在設計過程中落實設計原則,用戶反饋都是微軟展開設計的起點。

在過去接近兩年的疫情下,人們的生活發生了不小的變化,與工作息息相關的電腦也佔據着人們更久的生活時間,電腦開始需要從一個講究實用性的工變得更加個人化。相比之前Windows 10中硬朗的線條,Windows 11更柔和的邊角在視覺上也弱化了操作系統作為工具的冰冷,減少了人們面對。在後疫情時代下,Windows 11新的設計和功能讓電腦更貼近人們的生活,更感性的系統設計也可以讓人們更好地接觸新的技術。

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