“魷魚遊戲”全球爆火 背後公司市值大漲1200億 真正的贏家卻是?

玩一局遊戲,贏了得到500元錢,輸了被打一巴掌,玩不玩?和贏了的收穫比起來,輸了的代價不大,很多人選擇玩。現在邀請你玩的遊戲,贏了可以獲得2.5億元,輸了要賠上性命呢?456個窮困潦倒、走投無路的社會邊緣人,參與了這場大逃殺生存遊戲……

短短不到一個月,由Netflix(以下簡稱“奈飛”)推出的韓國連續劇《魷魚遊戲》甚至讓人產生一種“全世界都在看,我再不看就落伍”的錯覺。奈飛聯合CEO泰德·薩蘭多斯公開表示,“《魷魚遊戲》很有可能成為我們有史以來最成功的影視作品。”

《魷魚遊戲》爆火,奈飛收益頗豐,再次拉動奈飛的全球付費用戶數、加速奈飛全球化進程,並真金白銀的提振其市值。9月17日《魷魚遊戲》播出之日,奈飛收盤股價為每股589.35美元,截至10月8日,收盤價為每股632.66美元,漲幅達7.35%。

“魷魚遊戲”全球爆火 背後公司市值大漲1200億 真正的贏家卻是?

未結束的2021年和還未到來的2022年,奈飛均預測業績盈利 圖片來源 wind截圖

而“韓國原創+奈飛推廣”的模式是如何打破“好萊塢通吃”的固定路徑?《魷魚遊戲》出圈后,冒牌IP衍生品滿天飛,內容公司又該如何成為IP生意的大贏家?

從一家以網上租賃光盤起家的創業公司成長為一家與迪斯尼抗衡的流媒體巨頭,二十年來,奈飛的每一步都被娛樂產業視作啟示錄般的存在,而《魷魚遊戲》註定是啟示錄中的重要一頁。

韓國“魷魚”被美國的奈飛端上全球餐桌

《魷魚遊戲》的劇本早在十年前就已完成。但過去十年,韓國電視劇圈一直浸泡在粉紅浪漫的甜劇創作慣性中,這樣一部暗黑題材的反烏托邦劇集,因“荒誕和不現實”為由,被韓國當地影視公司拒之門外。

一切在奈飛入局后得到扭轉。

在《魷魚遊戲》之前,奈飛已有與韓國、日本、韓國、英國等海外影視公司合作孵化爆款劇的成功經驗。號稱史上最貴英劇的《王冠》,橫掃艾美獎7項大獎;韓劇《王國》熱度堪比《權力的遊戲》,劇組一度超支奈飛仍力挺支持……

《王國》編劇曾總結,奈飛留出充足預算,創作上對本土團隊充分放手。同時奈飛還引進美劇流程的工業化體系,對後期製作和品質把關特別嚴,對播出后未達到預期的劇,不再續簽也是毫不猶豫。

據有關媒體報道,奈飛對《魷魚遊戲》總投資達200億韓元(約合1.1億元)。作為一部九集的短劇,單集投入則高達1200萬人民幣。該劇彙集了韓國頂級卡司陣容。寫劇本的黃東赫同時擔任導演,之前其最著名作品是《熔爐》,而演員陣容則有李政宰、朴海秀、孔劉、李秉憲。

“魷魚遊戲”全球爆火 背後公司市值大漲1200億 真正的贏家卻是?

《魷魚遊戲》海報 圖片來源:豆瓣

全明星陣容的加持讓劇集水準有了底限,而上限依舊取決於內容本身。《魷魚遊戲》描述了456個走投無路的邊緣人共同參與一場“賭博”的故事,“賭博”的方式是玩遊戲,獎金是456億韓幣(約合人民幣2.4億元),籌碼則是每個人自己的命。每一輪遊戲中輸掉的人會被機槍掃射,場面極其野蠻。

作為懸疑、驚悚類型片,《魷魚遊戲》具備抓人眼球的劇情和刺激的視聽體驗,而引發這一場荒誕故事的根源——資本和金錢鑄成了弱肉強食的叢林法則,債台高築的絕望人群如何生存?這就是《魷魚遊戲》里的點題金句台詞:遊戲很殘酷,可現實不比遊戲更殘酷嗎?

《魷魚遊戲》導演黃東赫在一次採訪中表示:正是那種看不到希望的成年人冒着生命危險參加一場兒童遊戲的諷刺感,吸引了人們的注意。這樣的核心極大地和觀眾建立了一種現實世界的共鳴,也是該劇能打破文化限制,在眾多國家贏得喜愛的重要原因。

據德國之聲報道,長年研究韓國流行文化的菲律賓大學副教授Erik Paolo Capistrano指出,觀眾意識到這些人可能存在社會中,他們的故事是如此真實導致他們必須做這些可怕的事情,為了脫離貧困,心甘情願地接受嚴酷條件。他觀察到:“很多菲律賓人將‘魷魚遊戲’的劇情與他們目前對自身社會現狀的理解連在一起。”

奈飛北美增長已觸天花板,亞太用戶數增幅迅猛

劇集被奈飛“相中”是很多影視團隊的夢想,而成為下一個奈飛則是所有流媒體的願望。

在優質原創內容的保障下,2020年奈飛99%的收入來自會員訂閱服務,1%來自DVD服務。2010年,奈飛進軍加拿大,但這並不能滿足奈飛的野心。2020年第四季度,奈飛聯席首席執行官在財報會議中表示,“奈飛在美國、加拿大地區的普及率只達到了60%。”隨着人口紅利逐漸消退,奈飛在北美地區的流媒體業務觸及天花板仍是不爭的事實。

在全球範圍內搜羅優秀內容團隊孵化“接地氣”的優質內容,幫助奈飛拓展了北美以外的業務。如今的奈飛已是不折不扣的全球娛樂巨頭,第二季度全球付費用戶的總人數達到了2.09億人,較上年同期增長8.4%。

據奈飛第二季度財報,截至今年6月30日,奈飛實現營收73.42億美元,凈利潤13.53億美元。來自於歐洲、中東和非洲地區市場的流播放服務營收為24.00億美元,高於上年同期的18.93億美元;來自於拉丁美洲地區的營收為8.61億美元,高於上年同期的7.85億美元;來自於亞太地區的營收為7.99億美元,高於上年同期的5.69億美元。

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來自於亞太地區的營收 圖片來源 奈飛財報截圖

雖然在貢獻營收上北美地區還是絕對主力,但亞太地區的付費用戶增長不容小覷。截至今年6月,奈飛亞太地區付費用戶達2788萬人,較上年同期增長23.9%。這還是沒有正式進入中國市場的數據。與此同時,美國和加拿大為主的北美地區新增用戶負增長,流失用戶達43萬人。

截至今年第二季度,奈飛的全球付費用戶凈增154萬,其中亞太地區新增數為102萬人,貢獻佔比高達66.2%。因此可以看出,在“大本營”的付費用戶增長觸達天花板時,亞太地區的新增用戶讓網飛維持住了新用戶正增長態勢。

《魷魚遊戲》上線后,不但連續多日登頂奈飛全球排行榜,還包攬了奈飛提供服務的83個國家和地區的冠軍寶座。毫無疑問,這將讓奈飛的全球化戰略向前再邁進一步。

根據奈飛2021年三季度業績預報,第三季報業績略增,預計凈利潤為11.58億美元。新街顧問集團創始人兼首席執行官Delano Saporu表示,奈飛將於10月19日美股盤后發布Q3業績報告,《魷魚遊戲》可能會成為其股票大漲的一個催化劑。FactSet的數據顯示,分析師預測奈飛三季度每股收益可達2.55美元、營收74.8億美元,全球付費訂戶數將增加380萬戶。

蹭熱度 “魷魚遊戲”衍生品漫天飛

優質影視劇的產業鏈開發早已不局限於內容本身。對於《魷魚遊戲》這樣的爆款劇來說,商機也是顯而易見的。在劇還在熱播時,不少廠商就敏銳地嗅到了商機,劇中同款遊戲、服飾等衍生周邊產品開始在各網絡平台中湧現。

《魷魚遊戲》在劇情中設置了6款20世紀70年代至80年代韓國傳統兒童遊戲(一二三 木頭人、椪糖、拔河、打彈珠、玻璃橋、魷魚遊戲)作為闖關環節。這些遊戲簡單易懂並包含了完整的遊戲規則,使得該劇天然就具有開發同款遊戲產品的優勢。

根據七麥數據檢測,在10月9日全球免費遊戲總榜中,Candy Challenge 3D、All Challenges-survival game、K-Games Challenge等與《魷魚遊戲》有關的遊戲產品,在美國、日本、韓國、俄羅斯、英國等多個國家或地區的遊戲榜單中位列前五。

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Candy Challenge 3D遊戲排名 圖片來源:七麥數據

通過微信搜索發現,在微信小程序中已有近百款名稱中含有“魷魚遊戲”的小遊戲,其中部分小遊戲已有上萬人使用。

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《魷魚遊戲》微信小程序遊戲 圖片來源:微信小程序

同款遊戲已然風靡,劇集周邊也十分火熱。在淘寶等電商平台搜索“魷魚遊戲”,出現的有劇中男主的運動服、守衛的紅色連體衣、“摳糖餅”環節中的糖餅,且都打着“同款”“高還原度”等標籤在售賣,部分商品已有超5000人購買。

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淘寶上到處都是魷魚遊戲同款 圖片來源 淘寶截圖

內容搭配產品的確已經成為當下優質影視作品變現的常用模式。以近期火熱的北京環球影城為例,哈利·波特同款服裝、魔法杖,每一件衍生周邊都在為這個頂級內容IP持續創造收益。但分享這個爆火的IP收益,究竟有多少是屬於奈飛的呢?

在奈飛旗下電商平台Netflix Shop中,醒目的“SQUID GAME IS HERE”(魷魚遊戲在這裡)已然出現在網站首頁,而其售賣的周邊產品主要為幾款帶有《魷魚遊戲》元素的T恤衫,售價在34.95美元至49.95美元之間。與第三方平台相比,奈飛自身售賣的周邊產品無論是種類還是款式都不比第三平台豐富,而那些在淘寶等電商平台售賣的“同款周邊”顯然也並未獲得奈飛的正版授權。

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Netflix Shop 官網截圖

遊戲方面,除了在巴黎的線下快閃店中還原了部分遊戲環節並讓影迷們可以親身體驗外,奈飛還未將《魷魚遊戲》的同款遊戲開發授權給個人或企業。這意味着,大家能玩到的無論是已在全球多地火熱的Candy Challenge 3D等網絡遊戲,還是微信小程序或Roblox上的小遊戲,都是在打擦邊球蹭熱度。

“劇中具有獨創性的特定場景的畫面設計、特定美術作品、音樂作品受著作權法的保護,而就其中遊戲規則而言,經典兒童遊戲的經典規則本就是屬於公有領域的內容,是不受著作權法保護的。”天弛君泰律師事務所高級合伙人董媛媛律師告訴每經記者,如果小遊戲使用了《魷魚遊戲》中的特定場景的畫面設計等構成具體表達的內容,並且在色彩、布局、銜接等方面的還原達到‘實質性相似’的程度,就會構成著作權侵權。

對版權所有方奈飛來說,自製同款遊戲是未來確定要走的路。此前,由科幻驚悚美劇《怪奇物語》開發的同名遊戲就是奈飛對影游聯動的一次嘗試。目前,奈飛已經聘請了邁克·沃度出任公司遊戲業務負責人,並在2021年Q2財報中表示,公司確實已在布局遊戲行業,但會在初期專註於手游領域。

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