《FIFA 22》 發布官方實機預告片 10 月 1 日登陸 PC 及主機平台

EA 昨日 (7 月 29 日)發布了官方實機預告片,詳細闡明了 《FIFA 22》 中用的技術以及遊戲特點,本作將於 10 月 1 日登陸登陸 PS4、PS5、Xbox One、XboxSeries X | S 及 PC 平台,感興趣的玩家可以點擊此處了解詳細內容。

《FIFA 22》 發布官方實機預告片 10 月 1 日登陸 PC 及主機平台

實機預告:

先進 11 對 11 比賽動作捕捉

Xsens 套裝的動作捕捉技術,史無前例地捕捉了 22 名職業足球員的高強度比賽情況。空前數量的優質真實人際動作數據由此而生,從而驅動 《FIFA 22》 中的個人和團隊動作。

機器學習

尖端的專利機器學習算法從超過 870 萬幀先進比賽動作捕捉中學習,然後實時編寫新的動畫,為球場上各種互動營造出栩栩如生的真實足球體驗。

全隊真實動作

Xsens 套裝有史以來首次記錄了全數 22 名球員在高強度比賽情況下的每一次觸球、攔截、衝刺和對決,捕捉得來的數據會用於驅動 《FIFA 22》 中的 4000 多段新動畫,從以提升遊戲中的比賽激烈度、反應性和比賽中每位球員的體能。

具備戰術意識的 A.I.

新一代強力主機驅動更深層次的球員智能,讓每個球員更能理解進攻及防守陣型和動作,開創出前所未見的真實戰術。

進攻時

能夠每秒作出高達 6 倍以上的決定,讓進攻球員更注意周圍環境,在組織進攻時更精明地行動,並對無人控制的球更快作出反應。

防守時

防守 AI 經過重新編寫,讓球隊化身成具備戰術意識的團隊,一邊保持陣形,一邊橫越球場和守住空位。

ML-FLOW

ML-Flow 機器學習算法學習了超過 870 萬幀來自先進 11 對 11 比賽動作捕捉的畫面,實時編寫出新的動畫,讓玩家更易調整步伏和跑動節奏,從而更流暢地控球或踢球。

動感空中爭球

經過增強的雙玩家互動科技能同步玩家動畫,提升爭球時的真實感和反應性。觀看防守球員和進攻球員跳起接下傳球、解圍和長傳時互相推撞、拉扯和推擠,提高激烈情況的質量,營造出更利落的結果。

沉着控球

更長的短傳動畫令控球前所未有地自然流暢。以更豐富的技巧在空中搶球,用更敏捷的動作截停滾地球,並在護球時發揮更強力量;種種全新玩法,助您在 《FIFA 22》 中過關斬將。

球員人性化

新的無帶球球員動畫由先進 11 對 11 比賽動作捕捉驅動,讓場上角色活現於眼前。看對手根據動作而互相交談、指點和指揮,而經過更新后動作則能配合球員在球場上比賽時的緊迫感,令 FIFA 史無前例地真實,恍如身臨其境。

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