李嘉誠連投3輪、軟銀匆忙入局,最成功的數字人創企竟是它?

李嘉誠連投3輪、軟銀匆忙入局,最成功的數字人創企竟是它?

數字人,數智人。”

作者:椎名

編輯:王子

首圖來源:SIMENS

來源:硅兔賽跑

幾乎每個人的智能手機都配備了語音AI助手。

你可能和ta定過鬧鐘、查過資料、甚至玩成語接龍或者斗過嘴。現在,想象一下,如果你的Siri此刻擁有了一個人類形象,ta會是什麼樣子?你會更加親近ta嗎?

這正是一眾數字人創企正在嘗試的事情。近日,一向對機器人硬件有所偏好的軟銀,相中了一家特別的數字人創企,領投了該公司的7000萬美元融資。有了這筆資金,公司的總投資已達1.35億美元,其中,李嘉誠旗下維港投資的身影出現在3次投資之中。

這家公司的名字就野心十足——Soul Machines,有一絲要在機器上復刻人類靈魂的意味。更早之前A輪融資,這家公司便獲得來自李嘉誠旗下的維港投資(Horizons Ventures)和Iconiq Capital共750萬美元資金注入。

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Soul Machines正在向世界輸出一批數字人,並希望這些有情感的虛擬AI們,能夠進一步融入人類的真實世界。

未來幾年,從銀行到商店客服,從手機到汽車,從視頻網站到社交平台,這群新的物種很可能變得無處不在。

那麼,接下來,Soul Machines會是全世界最成功的數字人供應商嗎?

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圖丨Soul Machines官網展示的數字人

拿過奧斯卡獎的創始人

首先,打造一個數字人和培養一名人類難度自然是不可同日而語,但可不要小瞧一個數字人的誕生。

按照大的技術方向拆解的話,一個基礎的數字人將包括動作捕捉、渲染建模、AI能力的注入等前沿技術。目前世面上的數字人供應商們,也可以按照上述3個不同側重方向進行簡單分類。

其中,動作捕捉和渲染建模主要決定了一個數字人的形象,而AI能力則負責塑造數字人與人類交互時的反應。

Soul Machines的創始人——Mark Sagar——則是少有的兼具這些方面從業背景的人。

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Mark Sagar 是電影《阿凡達《金剛》蜘蛛俠2》背後的靈魂人物。憑藉他和他的團隊在這些電影中的虛擬人物技術,他曾於2010年和2011年獲得奧斯卡頒發的科技獎。

更早之前,在於奧克蘭大學生物工程學院動畫技術實驗室任主任期間,他就開始進行能夠自主互動的動畫系統的開發,以助力下一代人機互動和面部動作技術的發展。

以自家女兒為原型,Mark Sagar帶領動畫技術實驗室研發出一個“永生”於屏幕中的數字寶寶—— Baby X,這個寶寶擁有一個數字大腦,可以感知、學習、進步和交流,基於生物仿真原理,它的形象是一個18月左右的嬰兒樣貌,其面部表情會隨着思想、認知、情緒的變化而改變,且可以傾聽並對語言給出表情和動作上的反饋。雖然現在我們已經對這樣的虛擬形象不陌生,但是在2016年,開發出這樣一個具有情感響應功能、有着個性和特色的虛擬人,實屬新鮮。

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圖 | Baby X (來源:Fanatical Futurist YouTube)

2016年,一個特別的機會降臨到Mark Sagar身上。李嘉誠基金會成員參觀奧克蘭大學時,Mark Sagar和他的Baby X項目被安排到了行程之中。那次展示相當成功,之後為Mark Sagar的公司Soul Machine帶來了維港投資的資金:同年12月,維港投資宣布,和Iconiq Capital牽頭Soul Machines的750萬美元A輪融資。

不過,Soul Machines為他們的客戶提供的產品,卻不是再是這個“數字小嬰兒”,而是更成熟的數字人。

Mark Sagar和他的團隊看到了數字人在增強公司品牌體驗上的潛力。面向企業提供定製化的數字人是Soul Machines成立之後的重心。

他們想要解決這樣一個基本問題:大部分公司與C端用戶的最主要的互動,依賴應用程序和網站進行,那麼,企業如何在日益數字化的世界中塑造個人品牌體驗?

對於這一問題,Soul Machines認為答案是數字化勞動力——數字人

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理想情況下,數字人在一天中的任何時候使用任何語言提供服務,並能很好地模仿人類體驗,使人類產生情感反應,最終提高品牌忠誠度。當C端用戶與Soul Machines提供的數字人互動時,還可以收集C端用戶面部表情和情緒反應方式信息,匿名化後用於訓練數字人背後的數字大腦,以便它持續解釋並改進反應。

這就像與虛擬銷售員交談。

舉個例子,作為體驗的一部分,你可以在電子商務平台購買護膚品,並有機會與智能護膚顧問交談。特別是在疫情期間,我們發現一個關鍵問題是,越來越多的購物行為和體驗品牌的方式是在數字世界中完成的。

“傳統上,數字世界具有某種業務主導性,甚至聊天機器人也具有很強的針對性,你輸入一個問題,就會得到對應的回應。促使我們思考的是,應該如何想象人類與未來所有數字世界的互動?”公司聯合創始人兼首席商務官Greg Cross曾如此表示。

Soul Machines的數字人方法論

目前,不少重視線上購物體驗的國際品牌已經開始和Soul Machines進行這種嘗試。

比如雀巢。Soul Machines為它打造了“Ruth”,一個由AI驅動的烘焙老師,可以回答關於烘焙的基本問題,並根據客戶廚房裡的材料幫助他們找到適用的食譜。除了雀巢以外,梅賽德斯奔馳、SKI-II和索尼也都和Soul Machines定製了它們的數字人。

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圖丨Soul Machines的企業用戶分佈行業

值得一提的是,Soul Machines還與世界衛生組織合作,創建了Florence,一個虛擬衛生工作者,可以全天候為那些試圖戒煙或了解新冠疫情的人提供諮詢服務。Florence的存在,也預示着數字人在遠程醫療領域的潛在應用能力,比如,對於更喜歡現場視頻體驗的患者,數字人可以幫助提供一定程度的隱私和舒適性,讓患者以一種舒服的方式提出敏感問題,從而使醫生能夠處理更多醫療情況。

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圖源:Twitter

軟銀投資顧問公司投資總監Anna Lo表示,Soul Machines的數字人解決方案在服務行業尤其受到青睞。這些行業中的企業希望增強在線客戶服務體驗,而不僅僅是基於文本的聊天或純音頻電話,“藉助自主動畫,Soul Machines的定製數字人是一個有用的客戶獲取工具。”

數據顯示,使用了Soul Machines的數字人之後,有客戶的C端用戶的轉化率平均提高了4.6倍,用戶滿意度提高了2.3%。在Soul Machines與SK-II的合作中,客戶在與數字人“Yumi”互動后,購買的可能性提高了兩倍。

這種直接收益之外Greg Cross則指出數字人對於企業的另一個好處還在於,對於消費者來說,許多數字助理可能感覺更像是一個噱頭而不是一個有用的工具,但這些助手允許公司收集客戶的第一方數據。這些數據可用於獲取和留住客戶並增加更多價值,而不是花巨資從社交媒體平台或谷歌廣告聯盟那裡購買這些數據。

目前,這家公司的團隊成員由 AI 研究人員、神經科學家、心理學家、藝術家共同組成,既提供我們上文提到的面向企業的定製化數字人業務,也提供標準化數字服務,用戶可以從Digital DNA Studio中選擇標準化的數字人(長相、聲音、12+語言、性格、會話能力等等)應用到網站上,並監測數字人的流量。

當然,Soul Machines設想用數字人改善品牌線上體驗的種種,這些事情成立的一個大前提是數字人本身能夠提供好的使用體驗。

事實上,正如語音助手市場早期常給人留下“人工智障”的笑料一樣,眼下初出茅廬的數字人產業,其實也有着很大的改善空間,核心在於更快地持續提升人機交互體驗。

為了能夠衡量數字人產品的進展,Soul Machines撰寫了一份白皮書,提出了一個由五個級別組成的數字人進化框架:

0級,即“無自主權“,只是一個錄製的動畫,就像一部卡通片。

第1級第2級,涉及了更多理解人類反應並作出更真實表現的動畫。此處可以想象一下,《阿凡達》或《指環王》等電影中,動畫人物如何模仿真實演員的動作。(比如實時形象生成上,數字人的口型或表情略為僵硬等還是業內尚未解決的大問題)

第3級第5級,則屬於實時的、動態生成的、具有內容感知力的數字人。

Soul Machines認為自己目前處於第3級,即"認知訓練的動畫(CTA)系統,該系統使用算法來生成一組動畫,而不需要明確的作者。作者被專註於定義內容和角色範圍的AI訓練師。系統會告知訓練師需要改進的領域。

Cross介紹,Soul Machines正在努力實現第4級自主性,或“基於目標的形象”。該系統在訓練師的指導下嘗試新的交互,並從每個交互中學習。這方面的一個近似的應用例子是虛擬AI助手,但擁有實時形象的虛擬AI助手更接近Soul Machines的設定。

最近,Soul Machines就宣布了一個更大膽的計劃,他們打算建立一個名人虛擬孿生名錄。

去年開始,該公司與洛杉磯湖人隊的籃球運動員卡梅羅·安東尼合作,創造了他的數字人形象。更早之前,說唱歌手Will.I.am也和Soul Machines進行了類似的合作。

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圖源:RNZ

沒錯,Soul Machines還設想了一個人類可以自由創建自己的數字人的世界。“我們非常有可能在未來的某個時間創造出自己的數字孿生體,並且能夠通過與他們在線互動來訓練這些孿生體,”Cross說。

不知道作為讀者的你有沒有心動,想要馬上嘗試打造虛擬世界中的另一個“你”。至少,作者本人已經開始幻想,我的數字人化身能代替我上班碼字。

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