Akamai:針對網遊行業的網絡攻擊在一年內增加了167個百分點

Akamai表示,遊戲行業不斷增長的價值吸引了更多的犯罪分子,他們試圖擾亂網絡遊戲,竊取有價值的玩家的賬戶。根據Akamai Technologies的一份新報告,針對遊戲行業的網絡攻擊在該行業最近的蓬勃發展中迅速上升。

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Akamai指出,在與COVID-19有關的封鎖和社會疏遠中,遊戲行業經歷了一次重大的推動,直到現在這種增長並沒有放緩,但不斷上升的價值已經吸引了網絡犯罪分子的注意。

該公司最新的互聯網狀況報告稱,在過去12個月中,針對遊戲公司和玩家賬戶的網絡應用攻擊增長了167個百分點,影響了世界各地數百萬的遊戲玩家。

報告稱,這些攻擊使玩家賬戶面臨被破壞的風險,這可能會導致遊戲賬戶被出售和個人信息被盜,如銀行卡的詳細信息。

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Akamai表示,遊戲行業是分佈式拒絕服務(DDoS)攻擊的最主要目標行業,所有DDoS攻擊中有37%是針對該行業的。該公司表示,這是一個”壓倒性的數字”,因為第二大目標垂直行業是金融業,佔22個百分點。

大規模的DDoS攻擊可以使遊戲離線,並在幾秒鐘內影響成千上萬的玩家。報告說,它們也可以更有針對性,增加延遲,使一個玩家對其他玩家有優勢。

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“隨着遊戲活動的增加和發展,通過網絡攻擊破壞遊戲的價值也在增加,”Akamai高級策略師Jonathan Singer說。”網絡犯罪分子通常會擾亂現場服務,並共同使用證書來竊取遊戲資產”。

報告指出,遊戲領域的變化正在為網絡犯罪分子開闢新的目標。例如,雲遊戲的增長也增加了該行業的”整體攻擊面”,為黑客創造了新的途徑。

內購微交易的增長對犯罪分子來說也是一種激勵,因為許多這些購買的產品都與玩家的賬戶相關聯。據估計,到2026年,微交易市場的價值將達到1060億美元,為攻擊者創造一個巨大的目標。

Akamai在報告中說:”基本上,網絡犯罪分子知道遊戲中有價值,他們將繼續發明獲取價值的方法,或利用虛擬資金的流動。”

去年,遊戲發行商EA成為網絡攻擊的受害者,當時黑客聲稱竊取了780GB的數據,包括各種遊戲的源代碼。

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