VESA拓展MediaSync與AdaptiveSync可變刷新率顯示器認證項目

視頻電子標準協會(VESA)剛剛拓展了針對“可變刷新率”(VRR)顯示器認證計劃,旨在幫助廣大消費者輕鬆選購此類產品。與之前衡量峰值亮度等指標的“高動態範圍”(HDR)認證項目不同,新增的“自適應同步”(Adaptive-Sync Display CTS)認證項目專註於可變刷新率顯示器,特點是能夠防止畫面出現閃爍、撕裂、丟幀等現象。

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(圖 via MSI)

對於廣大 PC 遊戲玩家來說,首次接觸 VRR 技術是在特定的顯卡 / 顯示器產品上 —— 其中包括英偉達(Nvidia)主導的閉源型 G-Sync、以及 AMD 主推的開源性 FreeSync 方案。

2014 年的時候,VESA 攜手 AMD 在 DisplayPort 1.2a 標準中,原生提供了對“自適應同步”(Adaptive-Sync)的支持。現在,該標準現已被紅(AMD)、綠(Nvidia)、藍(Intel)三家全面接納。

與此同時,A / N 長期爭相推廣自家的“可變刷新率”(VRR)認證方案,但影響力相對有限。比如當 Nvidia 於 2019 年開測“G-Sync 兼容性”認證項目時,通過率僅 5.56% 。

被刷下來的產品,要麼是沒有提供足夠寬廣的刷新率範圍,要麼就是存在其它圖像質量問題(比如閃爍)。

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VESA AdaptiveSync Display CTS 成員名單

最新消息是,VESA 正在測試“自適應同步”(Adaptive-Sync)的原型性能。其最大的特點,就是不像 FreeSync 或 G-Sync 那樣特定於 GPU 支持,因而有望拉攏到更多的 OEM 廠商加入。

更重要的是,VESA 的自適應同步技術基於 DisplayPort 標準實現 —— 適用於計算機、顯示器、以及 USB-C 視頻輸出 —— 而不像基於 HDMI 2.1 標準的 VRR 方案那樣特定於電視設備。

英特爾工程師兼 VESA 任務工作組主席 Roland Wooster 指出:除了更加開放,VESA 的新認證項目還有助於推動顯示設備廠商向廣大消費者交付更高規格的產品。

儘管他們已經見到某些顯示器通過了閃爍、抖動等子項目的測試,但預計市面上僅有不到一半的自適應同步顯示器可符合 VESA 的標準(與 Nvidia G-Sync 推廣初期的情況類似)。

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(來自:AdaptiveSync.org 官網)

言歸正傳,VESA 新認證包含了 AdaptiveSync 與 MediaSync 兩檔。後者適用於內容創作與視頻觀看,而前者更適用於電競遊戲。

通過認證的廠商,可在設備包裝、網站、以及可能吸引潛在消費者的其它任何地方使用相關標識。而未通過認證的產品,將不被允許使用。(為了留點面子,失敗機型並不會被公開披露)

具體說來是,MediaSync 認證旨在確保顯示器符合 10 種主要的國際幀速率標準 —— 包括 23.976(美國地區 / 電影內容上常見)、24、25、29.97、30、47.952、48、50、 59.94、以及 60 fps 。

雖然看似簡單,但在 60Hz 顯示器上播放時,非整數倍率的 24 fps 內容可能遇到一些問題。常用的“3:2 下拉”方案(依次讓某一幀顯示兩次),但這麼做會產生讓人不悅的抖動,而 MediaSync 就可輕鬆化解。

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然後是主要面向高刷屏電競顯示器的 AdaptiveSync 認證,VESA 要求產品必須默認支持原始分辨率下 @ 至少 144Hz 的高刷新率。

至於下限,則相對寬鬆地保持在 60Hz 。Wooster 解釋稱,若幀速率掉到更低(比如 58 fps),顯示器有望翻倍至整數的(116 fps)的自適應同步狀態。

此外以標稱 144Hz 的顯示器為例,通過認證的機型可在認證徽標右側加上“Display 144”的小方框,以反映其在原始分辨率狀態下支持的最大刷新率(無論是 144、240、還是 360 Hz)。

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