出於各種原因,玩家偶爾需要通過顯卡驅動程序來鎖定幀速率。在 CPU / GPU 或其它硬件可能遇到瓶頸的情況下,限制 fps 或有助於改善遊戲體驗。另外當輸出幀率超過顯示器所支持的刷新率時,此舉也有助於節約能源。
有時“少即是多”(來自:CapFrameX)
A 卡老玩家們應該不會對 Radeon Chill 感到陌生,該功能可在用戶遠離屏幕時節約能源。與此同時,許多人也期待着 N 卡也有同樣的鎖幀表現。
尷尬的是,據性能監測工具製造商 CapFrameX 所述 —— 其通過實測發現所做的測試,基於 Ampere GPU 的 RTX 30 系列顯卡未能順利達成節能的目的。
《毀滅戰士:永恆》實測
CapFrameX 認為,英偉達當前的頻率加速算法無法有效控制測試期間的 GPU 核心時鐘和電壓。因為即使幀速率限制啟用到位,其仍被視作允許飆至最大值。
《古墓麗影:暗影》
以 GeForce RTX 3090 旗艦顯卡和《古墓麗影:暗影》遊戲為例,CapFrameX 注意到 —— 在鎖 60fps 幀率的情況下,GPU 能耗幾乎是基礎頻率的兩倍(約 195W)。
與此同時,手動配置的 RTX 3090,其消耗的功耗就要少很多(僅約 110W)。
《戰地 V》實測
CapFrameX 接着對 RTX 3070 Ti 展開了同樣的 30 / 120 / 144 fps 鎖幀測試,並且橫跨了 1080p / 1440p 兩檔分辨率。
除了《古墓麗影:暗影》,參與測試的遊戲中還包括《異域騎兵》、《毀滅戰士:永恆》、以及《戰地 V》。
《異域騎兵》實測
慶幸的是,至少在 AMD Radeon RX 6800 XT 顯卡的實測中,CapFrameX 並未發現 Radeon Software 驅動程序有如此奇怪的問題。