“蒸蒸日上”的《三國殺》,在Steam上“差評如潮”

最近,一向沒什麼動靜的《三國殺》,突然搞了一個“大新聞”——這款誕生至今超過十年的遊戲,在12月17號正式登陸Steam。當然,《三國殺》上線Steam這事兒,還不足以引起一場輿論風波,但它上架一天,就拿到了Steam“差評如潮”的成就,卻着實令人有些瞠目結舌。

縱觀Steam上的所有遊戲,被打差評的不少,帶着“多半差評”名號的遊戲,也不在少數。但能被冠上“差評如潮”的,那確實是“鳳毛麟角”。在Steam上想要拿到“差評如潮”,光有差評是不夠的(好評率低於20%),差評數還得達到規定的量級。《三國殺》僅一天就獲得了“差評如潮”的“成就”,這速度,即便和同為“差評如潮”的“前輩”們相比,也能稱得上是“人中龍鳳”了。

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不過,《三國殺》帶來的“驚喜”,還遠未結束。在玩家的持續“差評”轟炸下,《三國殺》的好評率仍在不斷下滑,從最開始的12%,一路跌到了9%。這也使《三國殺》從“差評榜新人”,一躍成為了榜首,將其他老牌成員狠狠地甩在了身後——這劇情看似挺勵志的,可惜內容卻是比爛。

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目前,《三國殺》在Steam上的好評率,已跌至6%。有趣的是,給《三國殺》打差評的玩家,“聲討”的內容並非遊戲本身玩法的問題,而是聚焦在遊戲內購氪金這塊。據悉,《三國殺》在新手教程中,就設有引導新玩家充值的部分,妥妥地是要把“氪金就能變強”這幾個字,刻在新手玩家的腦子裡。事實上,玩家現在已經默認了“免費遊戲”會有大量的氪金內容,但像《三國殺》這樣,在新手教程就急不可耐地把內購部分展示出來的,着實相當少見——這新手教程到底是教基本操作,還是教人氪金呢?

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從評論區中玩家的口吻來看,這批玩家大多數是之前接觸過《三國殺》的老玩家。作為一款運營超過十年的老遊戲,《三國殺》曾在國內有一段相當風光的時間,也有着相當龐大的玩家群體。任何一款運營時間較長的遊戲,有老玩家出來罵,實在是再正常不過了,畢竟遊戲的每一次版本更迭,都不可能使每一個玩家滿意。但像《三國殺》這樣老玩家集體“反水”,沒有一個出來說好話的情況,卻也相當罕見。而且,從老玩家那激烈的措辭來看,運營《三國殺》的游卡,似乎是造成玩家如此憤怒的主要原因。

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或許也只有《三國殺》這種運營了十幾年的老遊戲,才能讓玩家積攢這麼深的怨念。畢竟遊戲出的時間久了,各種缺陷才會在時間下不斷放大。玩家的各種不滿,才能達到積重難返的地步。

遊戲公司出遊戲,是為了掙錢。在這點上,無論廠商還是玩家,都心知肚明。在這種默認的情況下,遊戲花錢就成了你情我願的事,喜歡的留下來,不喜歡的走,雙方好聚好散,不至於如此大動肝火。出現上述玩家大規模抵制的情況,唯一能解釋的,就是《三國殺》的氪金體驗,已經壞到了一定境界。換句話說,就是游卡“吃相”太難看,玩家被“割韭菜”割得太狠。

游卡吃相難看這點,從“新手教程教人氪金”這點,就得以充分體現。作為一款多人卡牌桌游的線上模式,《三國殺》的主要賣點,就是武將與拓展包。線下實體卡的價格倒還合理,但到了線上,武將怎麼定價,那就是游卡自己說了算。因此,對於一些強力武將,游卡上來就給標了個天價,最典型的就是拓展包“山”中的武將“左慈”,標價一度為198元。

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198元,都夠買一套《三國殺》“典藏版”實體卡了,但在線上,這隻值一個武將的價錢。左慈的情況,在《三國殺》中並非個例。隨着新武將的不斷增加,遊戲“騙氪”的力度也在不斷增大,甚至改變了以往直接購買的方式,變成了需要通過氪金卡池抽取。據傳,《三國殺》今年十月出的新武將“神郭嘉”,價格已然膨脹到6萬5千塊一個。而稀有武將,均價也來到了2萬元左右。

“蒸蒸日上”的《三國殺》,在Steam上“差評如潮”

圖源:知乎@藍峰峰

玩家自然不可能放着游卡這麼“宰”,面對游卡無底線地騙氪,抵制自然是少不了的,奈何游卡依舊是一副不聽不改的嘴臉。既然游卡新武將賣得這麼貴,那玩家不買不就行了嗎?話雖如此,但游卡敢這麼玩,自然是“有備而來”——新武將在遊戲中,往往有着能改變局勢的強度。

要知道,《三國殺》作為一款主打策略,合作的卡牌遊戲,玩家能依仗的,除了手裡的牌,就是自己扮演的武將。因此,武將是強是弱,對於整個戰局的影響,就十分關鍵。換句話說,玩家想要得到一個相對公平的競技環境,那能出的武將,至少要在同一起跑線,這樣才能獲得較好的參與感和遊戲體驗。那麼,為了保證運氣之外的因素不拖後腿,大部分玩家,也只能儘可能地抽強力武將,來確保自己的遊戲體驗。而這,就正中了游卡的套路。

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你總不能拿一個“殺當閃,閃當殺”的標準版趙雲,去和“神趙雲”剛正面吧,這兩個武將的強度天生就不在一個梯度上。順帶一提,《三國殺》運營到今天,歷史上有名的武將基本都出了個遍,像是趙雲,關羽、曹操等耳熟能詳的角色,換着“馬甲”都出了好幾個。為了保持新武將的持續更新,游卡開始挖各種史料的“邊角料”,來製作武將,甚至連民間傳說都用上了。這也導致歷史上很多小角色,放在《三國殺》里比“五虎將”與“五子良將”都要強。此外,新武將的技能描述,也越來越複雜,讀下來如同一片“小作文”。而這些,都成了玩家吐槽《三國殺》的點。

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但如果只是賣賣皮膚,強力武將,以及各種道具和“VIP”,《三國殺》玩家倒也不至於會和游卡決裂到這個份上。真正引起玩家眾怒,並使遊戲口碑一落千丈的,還是《三國殺》的“十周年新服”事件。

這裡需要先解釋一點,除了各種民間版本的《三國殺》,在“十周年新服”事件前,三國殺線上主要分為網頁版的《三國殺OL》,以及手機端的《三國殺移動版》。手游版因為後續運營的獨立,逐漸和《三國殺OL》區分開來,也有着自己的新玩法。2018年,恰逢《三國殺》十周年,並且身為頁游重要核心的Flash引擎,也將退出歷史舞台,因此游卡打算利用H5引擎做一個新服,即之後的十周年新服——《三國殺十周年》。

按理說,技術升級是件好事,這也意味着長期受限於Flash引擎的《三國殺》,將迎來一波大規模優化,玩家也能得到更好地體驗。然而,游卡接下來的決定,則讓《三國殺OL》的老玩家們大吃一驚,當場和游卡撕破臉——     作為十周年新服的《三國殺十周年》,與《三國殺OL》舊服,數據不互通。

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這就意味着,不論老玩家在《三國殺OL》里有多少武將、道具,花了多少真金白銀,在十周年新服中,都只能從頭來過,再“氪”一遍。這種毫不掩飾地把老玩家當“韭菜”割的行為,無疑觸及了老玩家最後的底線。再加上,當時游卡計劃《三國殺OL》將和Flash引擎一同停止運營,這種逼着玩家換服的舉動,激怒了當時絕大多數線上《三國殺》玩家。

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圖源:知乎@不才不爭

可想而知,游卡的這波動作,遭到了大量玩家的負反饋“轟炸”“涼企”“狗卡”等稱呼,則成了游卡的代名詞。很多老玩家以停止氪金,要求開發票的方式向游卡表達不滿。最終游卡以處罰策劃,宣布《三國殺OL》不會停止運營的方式,草草了結了這場風波。

但矛盾已經激發,那麼下一次對峙,只是時間問題罷了。不過,對於激化的矛盾,游卡卻通過分立玩家的方式,得到了緩解。起初,游卡為了吸引玩家選擇十周年新服,放出了大量福利,並且還贈送了一些在《三國殺OL》中需要氪金才能獲得的強力武將。事實證明“氪金武將免費”,確實很有吸引力,再加上游卡放棄《三國殺OL》已經只是時間問題,所以有很多玩家轉投新服。對於這些十周年新服玩家,玩《三國殺OL》的老玩家,是很不待見的,他們甚至稱新服為“偽服”,不承認其官方“正統”地位。

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大家都是在互聯網上“混”的,而且都是線上玩家,新服玩家自然不會平白無故受這種氣。奈何起初新服人少,新服玩家也只能忍氣吞聲,但“仇恨的種子”已經埋下了。直到《三國殺十周年》登陸WeGame,游卡傾斜到新服的資源越來越多,新服玩家數量逐漸增加,新服才有了對《三國殺OL》“反擊”的勇氣。結果則是,新服玩家和《三國殺OL》玩家徹底分成兩派,各種罵聲不絕於耳。直到現在,兩邊玩家依舊時不時發生衝突。

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然而,即便新服和《三國殺OL》服玩家被分化成兩派,關係極差,游卡依舊能夠通過“騷操作”,讓他們結合起來抵制自己。這件事,就是最近發生的“天牢令事件”。

這個“天牢令事件”,本質上是一出玩家利用BUG刷道具的惡性事件。利用這個BUG的玩家,可以輕而易舉地刷出大量“元寶”(《三國殺OL》中的氪金道具),獲得各種高額的強力武將。這一度導致賬號交易市場上,出現了大量利用BUG刷出強力武將的賬號,買家只需要花50到100塊不等,就能享受氪金大佬在正常情況下花費數萬元才能得到的武將。

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這次的“天牢令事件”,像極了當初差點讓新服完蛋的“代碼事件”。這種類似BUG的出現,可以說直接無視了氪金玩家最後的保障。而遊戲負責人不處理,反而嘲諷玩家的態度,更是兩個服務器的玩家,會聯合在一起向游卡施壓的原因。最終,遊戲不得不免職了遊戲負責人,並且發佈道歉公告。但玩家,已經不再相信《三國殺》,也不再相信一而再再而三讓他們失望的游卡了。

這也就能理解《三國殺》登錄Steam后,為什麼會有那麼多玩家前去差評。因為Steam能最直觀地將玩家的反饋,展現在每一個Steam用戶面前。

回首當初,《三國殺》在線下剛風靡的時候,整個IP形勢一片大好。最初的《三國殺OL》儘管界面表現差,UI簡陋,但良心的運營,使很多玩家樂在其中。最初,《三國殺OL》由盛大代理運營,隨後數次易主。在邊鋒運營期間,整個遊戲在2012年達到了頂峰,在線人數與當時新興的《英雄聯盟》,不相上下。

但《三國殺OL》的領頭地位,並沒有持續多久,兜兜轉轉下,它又回到了游卡手中。而游卡,也親手將《三國殺》經營到了現在“人人喊打”的地步。

從一開始,製作人黃愷借鑒美國“殺人”紙牌遊戲《BANG!》,創造出《三國殺》,到《三國殺》由校園走向社會,這個IP本有着無限美好的未來。

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奈何《三國殺》命途多舛——線上線下分家;線上版多次更換代理;游卡又因為吃相太難看,成功將老玩家得罪了個遍。當初的“國產之光”,如今只能“泯然眾人矣”。

事實上,《三國殺》線下的實體卡,日子最近也不好過。隨着連續幾年的疫情,讓國內桌游市場萎靡不振。即便是最近大火的“劇本殺”,也不免受到相應的管控。

這不禁讓我想起《三國殺》“蒸蒸日上”的梗—

“蒸蒸日上”的《三國殺》,在Steam上“差評如潮”

—在“十周年新服”事件中,玩家向客服確認《三國殺OL》是否會官服,當時客服的回答是:“我們的遊戲正在蒸蒸日上哦。”

“蒸蒸日上”的《三國殺》,在Steam上“差評如潮”

現在想想,對於這麼一款“蒸蒸日上”的遊戲,老玩家還不忘特地跑來Steam打差評。重新忍受一遍新手教程,以及新手教程中不斷閃現的充值彈窗。

除了“愛”,我想不出其他的理由。

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