iOS上的消費者在YouTube支出已超過30億美元

截至2021年10月17日,YouTube在全球的消費者支出已超過30億美元,這一數據完全由iOS用戶驅動。對內容的需求在過去十年中穩步增長,並在COVID-19大流行期間加速增長,因為消費者轉嚮應用來觀看和流傳內容。在最近的幾個月里,按2021年10月的全球消費者消費額計算,YouTube在所有非遊戲應用中排名第3,這一切僅僅來自他們的iOS收入。

隨着世界上日常工作的轉變,消費者花在視頻和音樂流媒體上的時間越來越多。

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值得注意的是,YouTube不僅是全球應用商店消費者總花費的第3名,而且也是花費排名第一的流媒體直播應用(截至2021年10月10日,iOS和Google Play的綜合花費)。

YouTube應用於2012年首次推出,按消費額計算的頂級市場包括美國、日本、英國、澳大利亞和加拿大。

YouTube平台允許用戶探索不同主題、創作者、藝術家和頻道的內容,並使用個人推薦為用戶帶來新的視頻。YouTube的平台利用了一些大流行的最快速增長的主題:流媒體、內容創作和分享、跨主題探索和社區參與。

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該應用還允許用戶直接在應用中創建和上傳視頻,並通過直接從應用中的直播與觀眾實時互動–難怪它在影響者和內容創作者中變得更加流行。除了收入排名第一之外,YouTube還在全球所有非遊戲應用中按終身下載量排名第七(截至2021年10月10日,在iOS和Google Play上合計)。

YouTube通過各種讓用戶選擇自己體驗的產品,推動了應用內收入。從各種付費會員頻道和允許不間斷觀看的高級訂閱(以及作為高級會員一部分的YouTube音樂高級版的獎勵),YouTube的消費者支出在上周末達到了30億美元的里程碑,因為世界各地的用戶通過內容聯繫在一起。

YouTube在許多方面實現了內容消費的普及,隨着流媒體戰爭在美國和世界範圍內持續升溫,YouTube是該領域的一個強大的平台。達到30億美元的里程碑表明,消費者重視YouTube提供的內容和體驗,並願意為這些移動友好內容的更高級版本付費。而且他們正在選擇從他們的移動設備上訂閱服務。

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