卡巴斯基:檢測到超過580萬次偽裝成PC遊戲或手游的惡意攻擊

受 COVID-19 疫情影響,很多人被迫待在家中進行社交隔離,這也助推了遊戲行業的迅猛發展。但網絡犯罪分子也瞄準了這次契機,製造了偽裝成流行 PC 遊戲和手游的惡意軟件,以竊取你的數據並在你的設備下載更多的惡意軟件。

卡巴斯基:檢測到超過580萬次偽裝成PC遊戲或手游的惡意攻擊

根據反病毒公司卡巴斯基發布的最新報告,網絡犯罪分子利用熱門遊戲進行惡意活動的頻率明顯增加。卡巴斯基表示在過去 9 個月中,它已經檢測並阻止了超過 580 萬次由惡意軟件和其他形式的不需要的軟件偽裝成流行的 PC 和手游的攻擊。

研究人員研究了偽裝成 24 款 PC 遊戲和10 大手游的惡意軟件,發現在 2020 年第 1 季度和第 2 季度之間,與 PC 有關的威脅檢測激增 66%,在全球達到近 250 萬次檢測。今年,隨着世界開始重新開放,人們在一定程度上恢復了戶外活動,攻擊的數量下降到略低於 63.7 萬。

手機上的情況最初反映了PC世界的情況,受冒充遊戲的惡意軟件影響的人數激增了 185%。然而,隨着封鎖的解除,花時間在手機上的人的數量與大流行開始時相比下降了不到 10%,所以移動威脅仍然和以前一樣活躍。

有趣的是,《Minecraft》是 PC 和移動端最受歡迎的偽裝選擇,檢測次數超過 300 萬次,其次是《模擬人生4》、《PUBG》、《堡壘之夜》和《俠盜獵車手5》。大多數以這些遊戲名義傳播的文件實際上是在受感染的 PC 上投放更多惡意軟件的下載器,或在移動設備上搜索敏感信息的木馬。

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