ARM平台第一次有了光線追蹤、DLSS

GDC遊戲開發者大會上,NVIDIA展示了兩個在聯發科ARM平台上運行RTX技術的全新Demo,第一次為ARM移動平台帶來了光追、DLSS!Imagination GPU曾披露計劃支持光追,但其方案如今已經幾乎沒有移動平台採納。ARM Mali GPU暫時沒有確認支持光追的計劃。三星Exynos系列引入了AMD RDNA架構,即將帶來光追,但尚未正式落地。

現在,NVIDIA搶先了!

ARM平台第一次有了光線追蹤、DLSS

NVIDIA演示的兩個Demo,一個是《德軍總部:新血脈》,首次在ARM平台上支持實時光線追蹤反射、DLSS抗鋸齒,另一個是The Bistro Demo,支持RTX直接光照技術(RTXDI)、Optix AI 加速降噪技術(NRD),在ARM平台上運行實時光線追蹤。

兩個Demo都運行在聯發科Kompanio 1200 ARM處理器之上,並搭配RTX 3060 GPU。

為了在ARM平台上支持光追、DLSS,NVIDIA移植了多項RTX SDK,包括:

- 深度學習超級採樣(DLSS),藉助AI提高幀率,為遊戲生成精美、清晰的圖像。

- RTX 直接光照(RTXDI),助力開發者向遊戲環境添加動態照明。

- NVIDIA Optix AI加速降噪技術(NRD),利用AI更快地渲染高保真圖像。

- RTX Memory Utility(RTXMU),可優化應用程序使用顯存的方式。

- RTX 全局光照(RTXGI),幫助再現光線在真實環境中反射的方式。

支持使用Linux、Chromium的ARM平台的RTXDI、NRD、RTXMU SDK現已推出,RTXGI、DLSS將在不久後跟進。

Epic Games、Unity也表達了對NVIDIA此舉的支持。

經過兩年多的發展,NVIDIA RTX已經成為遊戲行業光追的一個通用標準,覆蓋眾多遊戲大作,包括《戰地(Battlefield)》、《使命召喚(Call of Duty)》、《賽博朋克(Cyberpunk)》、《死亡擱淺(DEATH STRANDING)》、《毀滅戰士(Doom)》、《最終幻想(Final Fantasy)》、《堡壘之夜(Fortnite)》、《樂高(LEGO)》、《我的世界(Minecraft)》、《雷神之錘(Quake)》、《彩虹六號(Rainbow Six)》、《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》、《腐蝕(Rust)》、《古墓麗影(Tomb Raider)》、《看門狗(Watch Dogs)》、《德軍總部(Wolfenstein)》,等等。

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