Twitch 聯創:為什麼 Web3 會成為遊戲的新商業模式?

撰寫:Twitch 聯創 Justin Kan

編譯:TechFlow intern

為什麼Web3會成為遊戲的新商業模式?用一個簡單例子來解釋這個問題。開放經濟的企業生態比封閉經濟的更好、更耐用,後者的價值主要由單一方創造和擁有,想想自由市場國家(美國)與計劃經濟的國家(蘇聯、古巴)。

在科技領域,有很多開放或部分開放的例子。科技界最大的公司都是通過創建這些平台來推動的:亞馬遜市場,谷歌和蘋果的移動應用商店,Facebook的原始平台。

現在大多數大型遊戲都是封閉型經濟。堡壘之夜和英雄聯盟只允許用戶從本遊戲商店購買數字皮膚、角色和物品,用戶不能自由地在遊戲中進行數字貨幣或數字資產的交易。

一個例外是Roblox,它允許用戶在其元宇宙中開發遊戲,並從參與遊戲的其他玩家那裡掙錢。Roblox的價值為200億美元。

通過使遊戲成為開放的經濟平台,遊戲可以更加龐大、更加持久。玩家將更多地投資於他們的數字遊戲資產,知道它是 "真實的",第三方公司也可以建立在這些遊戲資產的基礎上

為什麼這些都需要區塊鏈?其實不需要。一個遊戲可以創建一個開放的經濟平台,通過一個開放的API使他們的所有資產可以交易和轉讓,並鼓勵在此基礎上建立。事實上,這將是更簡單的。

在你的遊戲中使用區塊鏈(即把你的數字貨幣和資產放在鏈上)只是創建開放經濟的一種方式。有幾個優點:

  • 無需信任。你以你的資產為平台,人們不必擔心你會在某個時候改變主意,改變對他們的規則,或者關閉平台。
  • 它是開放的。人們可以開始體驗與你的資產互動,而無需與你交談,因為這些都是在公共智能合約中。
  • 藉助於現有的勢頭。人們已經開始相信NFT可以有價值,通過使你的資產成為NFT,你不需要花費口舌說服觀眾你的遊戲資產有價值。

隨着人們在數字世界中花費的時間越來越多,他們會湧向那些有更多深度和廣度經驗的遊戲/元宇宙空間。擁有開放經濟的遊戲將更容易提供這種體驗:對玩家來說,經濟利益將更大。第三方將創造更多的體驗空間,這些遊戲的模式將轉變為對生態系統中發生的每一筆交易徵稅,這將產生極大的利益。

實現這一切並不需要區塊鏈或NFT,但區塊鏈和NFT是實現這一目標的途徑之一,而且現在勢頭最為強勁。

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