Web3 社交有哪些新場景?丨 GWEI2022 邁向新加坡

Web3 社交就 = Web2 社交 + 連接錢包嗎?Crypto-native 的社交需求是什麼?Web3 去中心化的社交網絡應當是什麼樣的?

6 月 23 日,DeFi 之道 Twitter space 邀請到了 ShowMe Operations Lead Gans、心理學碩士、Web3 社交先驅 Calman、CyberConnectCN Community Manager LIT 三位嘉賓分享了他們對 Web3 社交的看法,本場主持人為星球日報 Odaily winny。

Web3 社交有哪些新場景?丨 GWEI2022 邁向新加坡

以下內容是嘉賓發言精華整理,有刪減:

自我介紹

Calman:

我算是一個新韭菜,之前在 Web2 創過業。進到幣圈以後到處輾轉,最後選擇了 social graph、DID、聲譽賽道以及 DAO 協同的一些相關的項目。

我看好這一塊跟我之前做的創業經歷有關。我之前在互聯網裡面也做腫瘤社區,算是垂直領域的社區創業,在這一塊可能會熟悉一點。

LIT:

我負責 CyberConnect 中文社區的一些工作,CyberConnect 在去年剛建立社區的時候就接觸了這個項目,對項目有一定的研究,跟團隊也有一定的溝通。

Gans:

我是 ShowMe 的運營負責人,ShowMe 的母公司是 Hogwarts Labs,現在孵化了兩個產品,一個是基於 Web3 的 NFT 訂閱社交平台 ShowMe,另一個是基於 Web3 的任務和活動的平台 Quest3,預計會在 7 月中旬上線 beta 版。

問題:請 LIT 和 GANS 對各自的項目做一下基本的介紹,包括項目秉持的社交理念和當前的用戶、社區情況。

LIT:

我們將 CyberConnect 設想為 Web3.0 的應用程序的社交圖譜的基礎設施,開發人員能夠很方便地使用我們的協議。CyberConnect 早期的首要任務是為 Web3.0 應用程序提供一個社交的圖譜協議,任何具有 follow 功能的 Web3.0 的應用程序都能集成到 CyberConnect 上,不需要再去維護自己的社交圖譜的數據庫。

CyberConnect 社交圖譜存儲目前是在 IPFS 和 Ceramic 上,CyberConnect 的網關為 Dapp 提供一個通用的數據層,目前開始為用戶插入一些社交元素。藉助 CyberConnect 的社交的圖譜,所有權將會歸還給用戶,用戶可以在 Web3 擁有自己的社交圖譜數據。我們的使命是將社交圖譜的數據所有權和實用性歸還給用戶,同時為 Web3.0 開發人員提供集成和構建社交圖譜的一個基礎設基礎設施。

目前我們在以太坊和 solana 兩個協議上鏈接的地址數將近有 150 萬,總鏈接數大概是 200 萬左右,目前社區主要集中在 Discord 群組,大概是 4.1 萬人左右。

Gans:

ShowMe 是一家 NFT 訂閱社交平台,支持多種的訂閱方式來賦能創作者,包括免費的、付費的和持有特定的 Token 或者 NFT 來訂閱。我們是希望通過以 club 這種方式來做社交,基於 club 的形式來收集地址和地址之間的社交關係,最終希望通過這些信息和數據來反哺用戶。

社交關係上可以分為兩種,一個是平等的社交,一個是不平等的社交。

這裡說的平等不是說人權上的,而是管理權限上的象徵意義上的平等。

平等社交,比如微信,大家都是好友關係,可以自由交流,都是不分等級的。

不平等社交,比如 ShowMe,只有創作者和管理員可以發帖,成員能做的是閱讀、點贊、評論這些,其實這是一個金字塔式的社交關係。塔頂的是創作者,他創作內容。塔底的是粉絲受眾,他們享用內容。塔腰的是 club 管理員,協助管理。

不止 crypto 行業,各行各業所謂的大 V、KOL 和粉絲之間的關係都是不平等的。KOL 輸出觀點和內容,粉絲來享用這些內容,並且為這些 KOL 和大 V 來搖旗吶喊。

我們做的就是不平等的社交,圍繞一個中心來做社交,這個中心可能是一個 KOL,也可能是一個團體,比如說一個研究小組,甚至可能只是一個精神上的指引,比如說一個 DAO,為了一個共同的目標奮鬥。

目前 ShowMe 擁有 3 萬多的用戶數,2900 多個 club,推特和 DC 的粉絲有 5 萬多。這裡也可以給大家透露一個最新的消息,ShowMe 計劃在今年年底進行一次 V2 版本的升級,升級的點包括增加廣場板塊,調整 club 訂閱的門檻等等。

問題:Calman 作為社交類項目的積極參者、建設者,分享一下你參與過程和心路歷程?你覺得 CyberConnect 和 ShowMe 的相同之處和差別之處在哪裡?

Calman:

我給自己的定位是希望能和好的項目一起成長、一起學習,然後有所收穫。

Web3 這個概念是很有意思,可能每個人觀點不一樣。

我的理解是,它就是一種價值的回歸,讓所有的人都能夠享受到幣圈或者說整個區塊鏈帶來的價值。這個價值的基礎之上一定會有協同,因為一個人得到的價值有限,大家一起來做事情是 Web3 社交非常精髓的地方。

我跟 CyberConnect 和 ShowMe 兩個項目的時間至少有半年了,總體的感覺是這兩個項目在社區貢獻者這一方面做得非常好。有些項目完全不知道什麼叫做社區貢獻者計劃,Web3 世界如果沒有社區的參與,沒有每一個社區成員的支持,怎麼可能成功呢?

CyberConnect 是 streetsoul 主導的,我當時還跟他申請說我要做社區的貢獻者,想在社區推廣這一塊去做一點事情,我自己一直做營銷這一塊,剛好在推特上也有一些粉絲,我想就做一點這樣的事情。

在 ShowMe,我主要也是做這兩塊,一個社區運營,相當於是 Mod 為社區新來的朋友,還有我們社區已有的朋友去解答問題。第二個是基於營銷、市場推廣這方面做一些貢獻。

另外,我談下對這兩個項目的具體感受。

CyberConnect 在上個月突然間 Discord 被黑了,不知道誰發了一堆假的公告,讓用戶交錢去 mint,然後我發現我們的貢獻者頻道都在自發的快速的去解決被黑的事件,把這個問題當成自己的事情在做。

因為 DC 被黑那個階段發言是被關閉的,沒有人能夠發任何消息。所以我們就用推特的渠道,私下裡去互相溝通,告訴成員都不要去 mint 和轉賬。很快美國 Team 那邊就把控制權給奪回來了。

如果這件事情沒有社區成員和貢獻者的參與,難以想象會發生什麼。

基於 ShowMe 的話,我很榮幸的就是我在半年前看到 Hogwarts Labs CEO Chess 的第一篇文章《Web3 暢想曲 1:為何 NFT 成就(NFT Achievements)是 Web3 的殺手級功能?》

這是我了解 Web3 的啟蒙文章,他對 Web3 的賽道看的是非常透的。

我跟 ShowMe 的項目的團隊核心成員都聊過,在傳統的 Web2 世界裡面,你永遠不可能和創始人一對一溝通,這是中心化的一個表現。在 Web3 世界裡面,它是去中心化,每個人可以很平等的去交流,很自發的去貢獻,儘可能最大化的去把自己的能力去貢獻出來,所以我覺得從這一塊來講的話,ShowMe 在這方面做的是很棒的,它就體現了 Web3 的精神,

在 Web3,每個人都可以成為貢獻者,每一個項目方都應該重視貢獻者,每一個參與者都應該享有價值,在這個基礎之上,大家都應該協同的去共同建設這個項目。

問題:當前以及未來的市場行情,整體不是不容樂觀的,特別是隨着 ETH 的價格下跌,NFT 市場也逐步冷淡,這對 ShowMe 的影響如何?

Gans:

現在大家一致認同現在是熊市了,其實坦率來講 NFT 市場的冷淡對 ShowMe 沒有太直接的影響,因為所謂的 NFT 市場主要是 PFP 類的 NFT,受情緒的影響會比較大。

ShowMe 的本質是社交,NFT 只是輔助我們標記社交關係的,是應用類的 NFT,每一個 NFT 都帶有自己的元數據,比如記錄你參加了某個社區某天的 AMA,比如說進入你加入某個社區多長時間了,進入社區做了哪些突出貢獻。

這類 NFT 單獨拿出來是沒有太大意義的,但是成千上萬個這種 NFT 聚合起來就是一個鏈上的社交關係網,基於這個社交關係,我們就能挖掘很多有價值的東西,並且加以利用。

熊市是最好的 build 的時機,熊市會少很多噪音,也會少了很多不必要的焦慮,可以把更多的注意力放到迭代產品上,用用戶的注意力相對於牛市的時候是更容易獲得的,有競爭力的產品有很大的機會能從熊市脫穎而出,拉開和競爭者的差距。

問題:其實市場現在對於 Web3 社交存在非常多不同的想法,很多人認為目前的很多 Web3 社交項目都只是把 Web2 項目的登錄方式切換成連接錢包而已(比如說 Web3 推特),並且在交互體驗上還不如 Web2 的體驗好,所謂“Web3 社交”只是一個偽命題,各位怎麼看待這種質疑?

Calman:

我覺得如果說純粹的為了社交而社交的話,確實是有點雞肋。

純粹的 Web3 的社交,在某些領域它不能算是偽命題,或者說不能說是絕對不能成功的。

我對 Web3 的理解是,它是價值回歸,你做的每一件事情或者說你的每一個動作,都可以被稱為一種體現價值的地方。Web3 把很多原本屬於 Web2 世界裡面的那些價值,以某種形式分配給了每一個人,我覺得這本身就是一個社交的體現,因為它能讓價值惠及到每一個參與的人,然後讓每一個項目方因為用戶的參與能得到利益的更大。

LIT:

我認為目前 Web3 還處在一個比較早期的階段,應用端的交互確實是沒有 Web2 的某些應用的體驗好。

但是我想說一下,最主要的我們還是要分清楚 Web3 和 Web2 的最本質的區別,目前來看還是數據的所有權的歸屬,是個人擁有數據還是平台擁有數據。

數據方面其實又分很多種類型,比如說是像關係型的或者是社交型的數據,其實不太適合放到 L1 的區塊鏈上的。社交的數據不只是在鏈上還有鏈下,鏈下數據可能還分為好幾類,一個是可驗證的,這種可驗證是具有一定的鏈上的數據的一些特性,也是可以做到歸用戶所有,所以說目前來看 Web3 和 Web2 的最本質區別是數據的一個所有權。

再回到這個問題,目前來看其實某種程度上來看 Web3 社交並不是一個偽命題,但是確實是處在一個非常初期的階段,需要我們各個項目方不斷持續的去貢獻自己的力量。

Gans:

其實 Web2 的產品發展到現在,它的產品形態已經基本固定了,現在到了拼運營拼交互體驗的時代了,你拿 Web3 產品體驗去和 Web2 的產品比,肯定沒有可比性。

Web2 的產品其實已經很好用了,但是我們還有一些可以挑剔的問題,比如說利益分配。Web2 的大平台都是賺的盆滿缽滿的,用戶作為平台最核心的資產,沒有得到相應的利益。

第二個是關係的不平等,比如說推特最近有一批封號的浪潮。

第三個是隱私數據保護的問題,之前已經爆出過很多引用戶隱私泄露或者販賣用戶數據的案例,但是我相信沒有報出來的會更多。用戶的數據掌握在平台手裡,就是人為刀足我為魚肉。

如果說 Web2 的社交是解放了生產力,Web3 的社交就是解放了生產關係。平台和用戶的關係被重新定位了,包括利益也被重新分配了,新的變革肯定是需要一些時間來慢慢迭代的,Web3 社交的項目為了生產關係的變革做一些交互體驗的犧牲,我覺得是可以理解的。

我覺得交互體驗應該是錦上添花的動作,在革命初期需要的是快速試錯,發現方向不對就及時調整,現在大可不必為了追求極致的交互體驗而本末倒置。

至於 Web3 社交是不是一個偽命題,我現在還沒有肯定的答案,時間會給我們答案。

問題:什麼是 Web3 社交的 Crypto-native 需求?當然代幣肯定是一個基本的驅動力,如果沒有了代幣,用戶們還會參與項目的交互嗎?Web3 社交是否必須金融化,去掉金融化之後有哪些 Crypto-native 的創新玩法是 Web2 沒有,也不可能做到的?

Calman:

如果直接從社交的最終目的來講的話,我覺得肯定是利益,利益到底以什麼形式被分配?

如果說是有代幣化的話可能會更好,但是社交有些時候它不全是直接的利益,比如說我可能不是純粹為了錢。

我們舉一個很好玩的例子,在現實生活中,我就碰到很多這樣的例子,我身邊有一個朋友,他有很多女朋友,他自己啥也不會,也沒工作,但你會發現很多女朋友給他買房子買車子,買了一堆東西,他的存在就是為了滿足某些人的精神需求。

從這個角度出發,可能就不一定要代幣化了,因為有些人可能要的是精神領域的。

我們回歸到 Web3,大家可以在虛擬空間參加各種活動,比如和志同道合的人聊天,比如在虛擬的辦公室分享課件,Web3 社交能給我們帶來很新的東西,而不一定是代幣化。

LIT:

Web3 社交不一定說是以 Token 形式去展現到大家面前。

比如在 Web2 領域,很多廣告都會存在,但是用戶是拿不到這些廣告的錢的,都是平台去吸收了廣告主的錢。

隨着 Web3 社交不斷的去進行,用戶在鏈上的一些軌跡不斷豐富,廣告平台可能需要用你的一些鏈上軌跡的數據,去進行一些廣告的分發。這就可能會讓用戶的數據資產得到變現,獲得一個持續的穩定的現金流。

Gans:

我覺得肯定是要金融化的,代幣是行業賦予我們獲取用戶的一個手段。通過空投和平台激勵機制來獲取我們的第一批種子用戶,讓項目能正常的先運轉起來,提前預支項目未來的潛在的價值來做冷啟動,這個是這個行業的優勢。這個周期是要比外傳統的 Web2 的項目要快,兵貴神速,快就是優勢。我覺得沒必要刻意迴避代幣的問題,放着優勢手段不用而捨棄窮遠。

當然金融化的時間點也是一個學問,有些項目不適合一上來就發幣,比如 socialFi 賽道,社交關係和創作者的內容應該是順其自然的,如果過早的用代幣激勵來引導內容和這個關係的話,就會出現方向上的偏移。

代幣的激勵應該是在有一定的數據作為基礎的情況下,它是助燃劑,而不是引爆項目的導火索。就像鬥地主,你上來就扔 4 個 2,我覺得最後贏的概率也不會很大。

至於 Web3 獨有 Web2 做不到的,一個是 Web3 的廣告平台,另一個是數據的可組合性。因為 Web2 平台之間有很難打破的壁壘,數據不可能跨平台來流動。在 Web3 這種情況就不一樣了,各個平台可以把非隱私的這部分數據封裝成封裝成一個個的數據塊,別人需要引用你的時候,就通過根據規則來調用就好了。

問題:Calman 還有一個身份是心理學碩士。能不能從心裡學的角度,談談 Web2 社交和 Web3 社交的差別?有沒有哪個項目可以用某種心理學解釋的?

Calman:

如果說真的有什麼大的區別的話,我認為是價值上的一種體現吧,Web3 世界本質上就是價值回歸,有些時候在傳統 Web2 世界裡面的各種社交很難直接體現出利益來。

在 Web3 世界裡面,你每一次的社交動作都能產生直接或者間接的價值,並且最終能夠回歸給你自己以及項目方。

心理學有一個很有意思的理論——馬斯洛需要層次。基礎的需求是夠不到社交相關的。到了第二層、第三層,可能才會到社交領域,因為它是社會需求,每個人都是都不能脫離這個世界或者社會,你一旦脫離,就有可能會病態。

我們在認證心理學的神經官能症,就會拿社交這個維度去衡量,比如說我是不是有抑鬱症了,事實上判斷抑鬱症有一個很重要的因素,你在多長的時間內不能夠很好的進行正常的社會功能,這個社會功能包括交朋友、正常工作等等。

回過頭來講,在 Web3 世界裡面它其實是直接跳過了基本需求,跑到社會需求這方面來了,其實我們通過社社會心理學需求方面來講的話,你們會經常看到各種各樣很奇怪的 space 的空間,比如最早的是哥布林,一群人不知道說什麼東西,然後就火了。還有最近蚊子也是,還包括之前的 BAYC,有一群人共同去把價值往外擴散推出來的。

我認為在 Web3 社交領域,它其實是應該是垂直化的,通過一個項目來滿足你所有的社交需求絕對不可能的。

問題:在你心中,真正的 Web3 去中心化的社交網絡應當是什麼樣的?

LIT:

其實某種程度上會跟 Web2 一樣形成繁榮的狀態,但我認為在未來的 5-10 年 Web2 和 Web3 是并行的狀態。

Gans :

我覺得重新定義社交關係的產品都有可能發展成為我心中 Web3 去中心化的社交網絡,淘汰馬車的一定不是一定要跑得更快的馬車,一定是跨時代的汽車,你基於別人的規則和框架去玩的話,那是不可能做出超越的。只有打破這個規則才能重新塑造一個新的東西。

大家還是各個標準,還是憑着自己對 Web3 社交的理解,在探索新的領域,現在是無所謂好壞,無所謂高低,都是比較可敬的 Web3 build 希望大家一起努力,一起去探索 Web 三社交真正的未來。

Calman:

Web3 社交具備的第一點就是讓每個參與者應該以某種形式獲得價值體現。

基於此的話,我認為會有很多不同的項目來滿足不同的社交需求,這一些項目最終構建成一個大的社交網絡,你需要什麼樣的社交需求,你就去參與到什麼項目當中。

自由問答環節

問:怎麼深度參與社區建設,你從中學到的最有價值的東西是什麼?

Calman:

我個人是創過業,我不喜歡打一槍換一炮,我是非常希望能夠參與到好項目當中去做事情的。

如何知道是好項目?

第一個是團隊的背景,你可能要通過一些渠道,比如說像推特、Discord、領英等,去了解到好的項目的創始人是怎麼樣的,跟團隊成員去聊天,向他們請教。當你把自己當成社區成員的一份子的時候,你就會很快的融入到這個項目當中,你就會知道誰是這個團隊的成員,要以什麼樣的方式跟他交流。

不要一開始就想着衝進去就是混角色的,好項目一定不會辜負每一個人,只有爛項目才會白嫖。所以最終就是找到好項目,然後把自己當成項目的成員的一員。

問:Web3 產品很難像 Web2 有那麼大的用戶量,很難產生現象級的產品?

Gans :

與其說叫現象級,不如叫全民級,就是很多 Web2 的用戶也過來用。我覺得這是一個逐步的過程,當越來越多的人從外邊過渡到 Web3,越來越多的人來用的話,這個產品才會有越來越多的用戶,你把 Web3 的用戶全部抓到,其實這還是一個很小量的級別。我們希望通過 Web3 的應用出圈去影響更多的人進來使用 Web3 的產品來擁有自己的第一個錢包,這個是我們想要做的革命。

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