Adobe發布《元宇宙白皮書》,推出多款AR/VR元宇宙應用設計工具

來源:搜狐

3月17日消息,在昨日舉行的“2022年Adobe峰會”上,Adobe公布了《Adobe元宇宙白皮書》,併發布了一系列全新的元宇宙構建功能和工具。

據悉,Adobe為元宇宙的發展推出了包括Adobe Substance 3D和Adobe Aero在內的3D內容創建產品,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在內的服務平台,幫助創作者在元宇宙中創建AR和VR體驗。

Adobe發布《元宇宙白皮書》,推出多款AR/VR元宇宙應用設計工具

根據Adobe官網描述,元宇宙是一個對所有人開放的、方便使用各種創意技術的地方,人人都可以互相溝通、開發創造、購物甚至完成各種事情。

同時,Adobe還公布了《Adobe元宇宙白皮書》,該白皮書提到,元宇宙體驗是豐富的、持久的、共享的、協作與共同創作的一種互動體驗,包括功能完整的共享經濟,它推動了下一波創新,包括:工作、遊戲、電子商務、機器人技術、自動駕駛訓練、氣候變化等等研究。

相比於其他3D工具更側重遊戲、娛樂等用戶,Aodbe 3D工具主打沉浸式商務場景、AR場景、也包括遊戲。

Adobe發布《元宇宙白皮書》,推出多款AR/VR元宇宙應用設計工具

本次大會和白皮書中都重點講述了數字營銷、虛擬購物等方面,包括提供可創造3D體驗的工具,從而幫助機構和品牌方完成營銷製作、產品設計工作。Adobe副總裁兼Stefano Corrazza表示:我們正在引導企業朝着新的經營方式做轉型,為此我們做了長時間準備。

目前Adobe已與可口可樂、Epic Games、NASCAR(納斯卡賽車,流行的汽車賽事)、NVIDIA等合作開發了各種用於電子商務和其它領域的3D沉浸式內容。

Adobe表示,創建虛擬場景的關鍵在於:3D和沉浸式內容開發足夠高效、提供線上電子商務支持(瀏覽、購買)、3D資產的通用性(兼容原有大量資產)。

可口可樂全球設計副總裁Rapha Abreu表示:可口可樂致力於在現實世界和數字世界中提供創意和新穎設計,不僅是實體產品帶來數字化的創新,也期待將可口可樂的魔力擴展到身臨其境的虛擬世界中去。

耐克CEO John Donahoe談到:我們更關注消費者,以及他們如何獲得優質、無縫、個性化的體驗。事實上,客戶越來越期待這些,從而迫使我們積極擁抱數字化。

“我們開始頻繁地在數字世界中,做那些我們在物理世界中做過的事情。現在的元宇宙體驗也反映了一個事實,人們在現實世界和虛擬世界所做的事情正在變得愈加模糊。”

Adobe首席執行官Shantanu Narayen表示,Adobe將元宇宙或虛擬世界和其他沉浸式體驗視為數字交互的新浪潮,要讓數字經濟唾手可得,讓數字經濟更個性化,加速企業的數字化轉型。

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