元宇宙分析報告:一個真正的元宇宙產品,應具備八大要素

原文標題:《元宇宙分析報告

作者:blackfever

元宇宙(Metaverse)的概念逐漸深入人心,成為近期區塊鏈行業熱議的重點。本篇報告將從元宇宙的概念、現有元宇宙產品分析洞察以及元未來預測等方面,深度分析元宇宙的發展趨勢。

一. 元宇宙定義

元宇宙(Metaverse)這一概念最初由科幻作家Neal Stephenson於1992年在其著作《雪崩》中首次提出。其英文前綴Meta指超級的、大的,後綴verse和宇宙(universe)相同,即另一個世界,足以見得元宇宙概念可囊括海納百川的宏遠目標。目前,主流定義強調元宇宙是一個網絡化的虛擬現實。人們表現為自己設計的“化身”,從事世俗的和非凡的活動,像在遊戲中一樣,人們居住並控制着在空間中移動的角色。通過科技,例如 AR和VR,應用5G和人工智能自主生成技術,可穿戴配套硬件設施等,元宇宙的用戶可以創建新的宇宙和文明。同時,元宇宙也被稱為“互聯網3.0”或“后互聯網時代”,意味着虛擬世界即將成為現實世界的“平行宇宙”。數據、數字物品、內容以及IP都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一個獨立的世界,而是一個與現實世界緊密相連且互補的世界。人們在基礎設施完善的虛擬世界中,可以和現實物理世界一樣,全方位實現身份認同、貨幣交易、社區歸屬感到職業發展等個人和社會需求。類似電影《阿凡達》,主人公除了吃飯和睡覺,其他時間戴上頭盔,就可以進入另一個世界。和電影中的外星文明不同,元宇宙的世界是虛擬的、是人為搭建的、實時的、可交易的。

構成元宇宙的要素包括:完善的科技支撐(5G、VR、AR)、強大的區塊鏈技術搭載的技術網絡和以區塊鏈為載體的數字貨幣經濟系統。元宇宙需要包括網絡算力、人工智能、遊戲技術、顯像技術(AR、VR)以及區塊鏈技術(通過智能合約和去中心化結算平台保障經濟系統的穩定透明)共同支撐。“元宇宙”價值鏈包括用戶的體驗發現;創作者經濟;空間計算;去中心化;人機交互;基礎設施。是需要創作者和使用者共建的去中心化未來。簡單來說,一個真正的元宇宙產品,應該具備以下八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲(元宇宙中的一切同步發生)、隨地登陸、經濟系統和文明。

二. 現有元宇宙產品分析

ARK 投資基金研究表明,元宇宙的收入將以每年 17%的複合增長率,從當下的 1800 億美元增長到 2025 年的 3900 億美元。成熟的元宇宙,在統一宇宙下,能夠滿足用戶完成一切和現實世界一樣的社交、娛樂等屬性。

但是介於各個產品之間的包容性還有待提高,現有的元宇宙產品,還不算真正意義上的元宇宙。目前各個領域的元宇宙產品應用,更多地只是創立屬於自己的小型元宇宙,各個宇宙之間的連接性還不足以為用戶提供一個來去自如的方便體驗。正如下圖所示,目前市場上各個領域正在試圖勾勒元宇宙的宏圖,逐漸布局元宇宙生態系統。涉及範圍包括數玩賺機制、去中心化基礎設置、雲儲存等方面。值得一提的是,鑒於元宇宙概念還比較新,目前市面上的元宇宙項目覆蓋多個領域,但是仍在探索發展階段,規模尚未成熟。

其中,元宇宙生態系統下的虛擬遊戲領域遙遙領先,已逐漸形成了各類元宇宙。據悉,2025年全球虛擬遊戲市場預估高達約兩千億。虛擬遊戲市場市值的快速增漲和區塊鏈技術的日益成熟,使區塊鏈遊戲是實現元宇宙的一個平台。在遊戲世界里,用戶可以通過參與遊戲,實現元宇宙的建設和參與。目前已經布局的元宇宙,充分滿足了用戶生產內容(UGC)和使用數字貨幣交易虛擬商品。以下七款較為成熟的元宇宙產品,在眾多競爭對手中脫穎而出,逐步構建出了獨特的元宇宙模型。

1.  Roblox

Roblox是一款大型多人在線遊戲創作平台,以創造迷你遊戲為核心,為玩家提供3D數字世界客戶端、為開發者提供給Roblox Studio工具集,以及Roblox雲服務。用戶可以通過購買或者創作遊戲等方式,獲得遊戲幣Robux,又稱r幣。Roblox搭建的經濟系統把內容生產者跟內容消費者連接在一起,將是現實社會中的人際關係,投影在虛擬世界中。Roblox號稱為玩家提供跑酷、模擬經營、生存挑戰、開放世界等多元的超級數字場景,用線上虛擬數字內容拓展真實世界中的社交需求。

Roblox於三月以“元宇宙”的概念,成功登入紐交所,上市首日市值即破400億美元,Roblox 在1年內市值增長高達10倍。主要收入來自虛擬貨幣Robux,用戶通過購買虛擬貨幣體驗平台內開發者生產的遊戲,之後公司會根據遊戲內購及遊戲時長等指標向開發者分成。去年,騰訊 1.5 億美金參投了「Roblox」的 G 輪融資,並且與「Roblox」在深圳設立了合資公司。7月13日,《羅布樂思》正式全平台開放。支持安卓端及IOS端登錄(官方鏈接;https://roblox.qq.com/web202106/news-detail.shtml?newsid=14659359)。

與Roblox類似的國內移動沙盒平台 MetaApp ,曾在C 輪融資中獲得了包括SIG海納亞洲、創世夥伴CCV、雲九資本、光源資本等投資機構在內的1 億美元。

2.  Axie Infinity

Axie infinity在疫情的時候,在菲律賓的村民的積極參下,他們發現可以通過在遊戲里對抗、養寵物、賣寵物和道具的方式,換取虛擬貨幣和現實中的貨幣。

區塊鏈遊戲的本質和NFT (Non-Fungible Token)有異曲同工之妙,即使用類似數字簽名的“非同質化代幣”,在區塊鏈遊戲中,玩家交易帶有署名的道具。

傳統的線上遊戲,雖然可能也有“圈”和“社區”的概念,例如“動物森友會”的遊戲和故事發生在一個島嶼上,玩家可以通過網絡互相訪問對方的島嶼,也可以交易。但是,這種基於某一開發商的遊戲是非去中心化的,意味着玩家一定程度上被中心化的廠商控制,比如,一旦違反了規則,會被封號或者禁言。但是區塊鏈的遊戲截然相反,去中心化的遊戲歸屬權透明,而且源頭可追溯,所有的交易都會被一一記錄在冊。用戶憑藉共識合約,擁有了廣泛的自主權。在Axie infinity打造的去中心化區塊鏈世界中,用戶通過交易道具獲取收益。

3.  The Sandbox Game

作為一款沙盒遊戲,玩家可以製作遊戲、創建並交易數字資產。通過VoxEdit 編輯器,玩家可以在區塊鏈上進行資產交易。用戶使用遊戲平台的原生同質化代幣 SAND,完成創造、收集、賺取、治理等遊戲體驗。該平台目前已與眾多領域達成合作關係,例如科技和娛樂領域Mike Novogratz旗下遊戲公司Galaxy Interactive、加密交易所Gemini、重金屬樂隊Avenged Sevenfold、NFT市場Nifty Gateway。

4.  Decentraland

Decentraland一個基於以太坊的去中心化3D虛擬平台。用戶通過連接以太坊錢包,就可進入decentraland的世界中,瀏覽和發現內容,並和其他用戶互動。用戶可以使用區塊鏈賬本交易虛擬土地。虛擬土地的坐標以直角坐標的方式展現,因為,土地所有者可以像控制實用土地一樣,決定設置不同的互動方式。和現實世界中的古板木訥不同,線上的虛擬土地設計方式,可以通過更加多元的3D、靜態、互動裝置、動畫等技術,描繪出更為生動的場景。

5.  Cryptovoxel

Cryptovoxel為用戶提供了一個展示已有NFT的平台,玩家通過在線3D陳列的藝術展品,出售個人加密NFT資產。買方通過點擊展品圖片下方,即可獲得二維碼進行交易。除了在線web端,Cryptovoxel 支持VR技術,用戶可以通過Steam、Vive以及Oculus登錄,憑藉硬件技術,更加直觀地進入虛擬元宇宙。

6.  My Neighbor Alice

My Neighbor Alice 是一款多人建造遊戲。玩家可以在遊戲中購買和擁有虛擬島嶼,收集和建造有趣的物品,以及認識新朋友。通過經濟行為和社交行為,構建出遊戲內的元宇宙。上個月,The Sandbox 團隊和 My Neighbor Alice 達成了合作,Alice NFT 即將加入 The Sandbox 元宇宙。

7.  Meta Network/瞬

Meta Network 是幫助創作者創建個人代幣的 Web 3.0 協議與平台,使用社交通證構建元宇宙、建立公開數字作品庫。第三方開發者可以基於 Meta Network 所提供的 SDK 為創作者開發各類基於個人代幣的應用場景。社交代幣協議 Meta Network 主站“瞬”現已上線 DApp 版塊,用戶可以在 DApp 生態板塊使用社交代幣「Fan 票」實現任務懸賞、生成 NFT、進行空投、跨鏈傳送、進行社區投票和治理以及提供第三方開發者文檔和開發工具。首批開放的13 個去中心化應用,涵蓋各個領域,為Meta Network搭建了較為完整的元宇宙基礎設置,各個班款各司其職:公開永存的數字作品庫「瞬 Matataki」,任務懸賞平台「Matataki Quest」,簡單空投工具「Matataki Airdrop」,地理位置共享 & 訂閱「Cryptomeetup」,集卡遊戲「水滸英雄」,NFT 生成和交易工具「Matataki NFT」,基於 Fan 票和二次方投票系統的去中心化自治組織「Matataki DAO」,「Fan 票挖礦」,「Matataki 治理委員會」,基於 Uniswap 的交易工具「Fan 票交換事務所」,跨鏈導入導出工具「Fan 票折躍門」,「開發文檔」和 Fan 票的開發者中心「Develop Portal」。Meta Network已開始布局全方位、完整的元宇宙基礎設施,爭取在目前賽道上遙遙領先。

三. 現有元宇宙產品的應用特點

1.  新型的融資方式,賦權個人參與者

元宇宙產品和應用,帶來了全新的融資方式。使用非中心化的區塊鏈技術,打破各個領域的中間商,直接聯繫買賣雙方。其中,藝術和遊戲領域的新型經濟方式最為典型。

元宇宙產品應用里,重要的難點就是如何定義交易行為。涉及多平台的貨幣共通機制以及對傳統“以物換錢”交易方式的更新迭代。元宇宙試圖創造新型交易方式,既可以保證去中心化線上交易的可持續性,又可以照顧到虛擬世界和現實世界的連接性。在虛擬世界里,區塊鏈遊戲賦能用戶虛擬產品的所有權。比如:Cryptovoxel為線上虛擬土地資產拍賣提供了較為完善的配套設施。在一款使用Cocos引擎製作的區塊鏈飛機遊戲中,遊戲中的道具,可以直接在現實生活中,甚至其他遊戲里交易。Fortnite(《堡壘之夜》)里的玩家,甚至可以通過拍賣自己遊戲里的皮膚獲利。一定程度上,個人玩家的權利被放大了,他們再也不用成為氪金用戶,一味地給遊戲廠商刷錢,還要被迫觀看廣告。

除了遊戲玩家,藝術家會成為元宇宙初期最為活躍的一批用戶。得益於區塊鏈的去中心化,線上交易最大程度上保證了藝術家的權益。藝術平台SuperRare允許藝術家銷售代幣化的數字藝術融資,可以永久收取二級市場特許權使用費。這樣的經營模式保證了數字產品的稀缺性,對藝術創作者來說受益匪淺,目前現有的現實模式,很難做到全方位保護藝術產權。而區塊鏈技術很好地解決了對於知識產權問題的擔憂,加強了對藝術創作者的尊重,最大程度保護了知識產權。各個領域正試圖創造專屬的元宇宙,推動區塊鏈經濟的早日普及。

2.  元宇宙探索初期:繁雜荒蠻

目前,市面上多種區塊產品荒野叢生,遊戲領域尤為明顯。從第一款區塊鏈遊戲的迷戀貓開始,據稱其最貴的一隻創世貓交易價格曾摺合約77萬人民幣的天價,遊戲開發商逐漸嗅到了區塊鏈遊戲的高速變現能力,颳起了在線通過遊戲換幣的風氣。比如在《以太名人》這款區塊鏈遊戲中,玩家通過購買名人(如周杰倫、迪麗熱巴等)人的智能合約,號稱可以成為保證玩家擁有智能合約的唯一性,玩家通過不斷交易合約可以獲利。所以玩家需要不斷地轉手,來獲取最大的經濟效益。從另一層面講,這彷彿是一個投資領域的“燙山芋”,畢竟誰也不知道下一個接盤的人是誰。

目前,開發元宇宙產品成本極低。比如,在2018年區塊鏈遊戲大火的時候,各個遊戲公司都熱衷於創立自己的遊戲,以獲得進去元宇宙的門票。通過對已有產品“換皮”,修改場景或者代碼,即可在五天的時間內,上線出一款“全新”的元宇宙入門級別新產品。然而,這樣的嘗試僅適用於元宇宙尚未完全形成的初期,各個公司為了搶奪入場券,開始大展身手。問題是元宇宙不是僅僅依靠某一款產品就可以完成的,這中間需要平台之間的通融協調、跨鏈服務的完整等多方面支持,這也是加速了目前平台化元宇宙的興起。

3.  依託平台的元宇宙

在元宇宙真正形成前,各大公司開始布局元宇宙相關產品。有的公司致力於推廣自己的區塊鏈遊戲應用,試圖引領用戶進入屬於各自平台的小型元宇宙。比如,百度的萊茨狗綁定了百度錢包,網易星球也引導玩家使用《網易雲課堂》。還有些公司開始從各個方面,為元宇宙的基礎設施做準備。騰訊提出的“全真互聯網”概念和投資沙盒遊戲公司Roblox的項目,字節跳動投資了遊戲公司代碼乾坤,以及微軟不僅在軟件方面有所布局,還開發了HoloLens 此類的AR/VR硬件設備。老牌遊戲開發公司 Epic 於今年 4 月宣布獲得 10 億美元融資用於元宇宙業務開發;Facebook 不僅布局於 VR 頭顯 Oculus,還推出了新型 VR 社交平台 Horizon 的測試版;騰訊通過投資 Roblox,持有 Epic 40% 的股份。由此看出,各個大公司試圖組建自己的虛擬世界,在元宇宙賽道總分得一席之地。

4,元宇宙的維護:治理體系和鏈上組織

長久來看,元宇宙需要在分佈式網絡節點進行針對基礎設施的維護,通過去中心化的治理方式、建立基金會或者鏈上組織等渠道,維護更新產品。以Decentraland和其核心產品Builder、SDK、Marketplace和World為例,先後建立了Decentraland DAO和Decentraland基金會,致力於推動通過集體決策,維護decentraland元宇宙。Decentraland DAO可以通過民意調查等方式,決定產品修改意。基金會負責處理DAO無法解決的問題,擁有包括知識產權、代碼、社交媒體賬號等資產,並且不對創始團隊負責。Decentraland試圖搭建一個通過基金會和DAO相互輔佐配合的去中心化合作模式。類似的DAO(去中心化自治組織),還有MetaverseLabs公司旗下的MetaDAO,由藝術家、建築師、程序員、區塊鏈愛好者和遊戲愛好者等自發組成,希望吸引對元宇宙感興趣的有志之人。同時,MetaDao並不把目光局限在某一元宇宙,除了Decentraland,還在Cryptovoxels里創造了小組空間。在Sandbox里參加過創意比賽並獲獎。

四. 元宇宙未來應用可能性及市場預判

1.  從藝術和遊戲領域入門

元宇宙將把藝術、遊戲、音樂領域作為第一把開啟新世界大門的鑰匙。藝術家會通過使用區塊鏈技術和數字貸幣,通過藝術品的售賣,創造出較為完善的生態圈。同時會推進傳統行業的NFT化,比如NBA Top Shot通過把籃球球星的圖片,作為NFT產品賣出賺錢收益。遊戲領域的玩家也會因為虛擬財產的交易,使用數字貸幣交換物資,形成遊戲領域的元宇宙。有趣的是,二者可以結合,目前的區塊鏈遊戲,已經支持在遊戲內通過連接區塊鏈錢包,購買提前安置在遊戲里的NFT產品。隨着規模的擴大和用戶人數的增加,跨區域的元宇宙將會形成。越來越多的領域開始加入到區塊鏈的元宇宙中,例如Opulous這樣的音樂發行平台,支持音樂版權NFT交易,成為全球最大的數字唱片分銷公司。

目前各類元宇宙產品趨之若鶩,開發者開始融入多樣的元素和理念。本周,行業的關注點聚焦於一款名叫《全戰三國》的NFT遊戲,該遊戲的背景參考了中國歷史上的三國爭霸,融合盲盒、機槍池、NFT鎖幣、遊戲挖礦等當下流行的玩法。作為BabyHusky的第一款Dapp,《全戰三國》設計了一個巧妙的經濟循環系統,用戶可以通過挖礦、燃燒幣和NFT,以本幣持續通縮和收集NFT進入經濟系統,即機槍池用來引入外部資金。這個可循環的經濟系統,依附三國的背景以及豐富的人物塑造,通過社交幣構造出元宇宙。該遊戲是區塊鏈歷史上,第一次成功嘗試中國歷史素材,並大受矚目的元宇宙項目,於7月15日開放了NFT元宇宙業務,社區活躍人數超過5000人,持幣地址數超過1500個。

同時,也有諸多NFT項目和遊戲,雖然沒有特意強調遊戲內的元宇宙,但是紛紛搭載了跨鏈NFT和DeFi協議等元宇宙必備核心技術,例如以樂高形式搭建的Defi—DEGO、基於農場遊戲的mobox、寵物養成遊戲Battle Pets、基於以太坊的RPG戰鬥遊戲My Crypto Heroes等項目,都吸引了市場的目光,一定程度上,每一個項目背後,都有潛力成為元宇宙的一份子,取決於項目的長期發展和規劃定位。

2.  解決基礎設施和硬件配套支持

元宇宙的概念還處於初級階段,對其重要的AR、VR、甚至區塊鏈最基本的跨鏈技術,都還沒有發展成熟,因此,發展元宇宙所需的硬件基礎設施還沒有配備齊全。比如,如果想使用VR技術開啟元宇宙的大門,在VR技術大範圍普及之前,需要提前解決目前VR產品的高價位以及用戶體驗差等問題。其次,元宇宙需要其他領域的支持,例如,元宇宙遊戲需要穩定並且能承載多人、支持多設備、多操作(支付系統)的大型高速服務器。例如,本周Axie的日活用戶近50萬,但是因為服務器承載等問題,偶爾會出現卡頓或者用戶體驗不佳的現象。同時,在元宇宙進行類似傳統商業的經濟活動時,例如購買nft、租售地產方面,如何擬定合同以及達成共識,將會擁有新的定義。因此,未來市場的目光將會逐漸聚焦於對元宇宙的支持領域,例如VR、服務器以及區塊鏈跨鏈技術的成熟。又比如Snapchat致力於發展虛擬形象設計、Genies則立足於表情制定,這類APP的出現,滿足了元宇宙所需的各維度的需求。因此,今後多領域、各個圈層的服務和基礎設施的完善,將和元宇宙自身的逐步完善相輔相成、共同發展。

3.  開拓全新的投資方式

未來,針對區塊鏈的遊戲和在線nft交易,將會出現針對不同環節的經濟行為。以Axie Infinity為例,用戶在購買Axie后的一切行為,都可以創造新型產業和商業模式。例如收取拍賣交易費、交易手續費、繁殖費等。目前,Axie交易手續費為4.25%,去年11月就有25萬美元流入金庫。這樣的商業經濟模式,也可以幫助遊戲吸引更多的玩家進入,同時也為遊戲玩家提供了權力。把傳統的遊戲開發商創作遊戲給玩家玩,變成了玩家可以監管遊戲發展的模式。一旦運營商出現問題,遊戲玩家可以聯盟,一同拋售貸幣進行反擊。除此以外,還有通過Yield Guild協議工會,積累稀有NFT和玩家,派遣他們去遊戲中獲利,收益會通過YGG協議,自動分配給工會成員。

NFT與實體藝術品和實物藝術品的合作模式已經開啟。亞洲最大的NFT數字藝術平台Cryptoart.ai攜手上海嘉禾拍賣有限公司,展出草間彌生兩大代表作Infinite Net (1959, c1979) 和Infinite Net (MGPP)。這樣的合作方式,解決了傳統藝術品真偽驗證的難點,通過區塊鏈加密技術,改變傳統藝術品鑒定過程中記錄和保留歷史文件在藝術品真偽鑒定領域掀起了一場創新。草間彌生的首個NFT展覽,於7月15日在上海喜馬拉雅美術館舉行特別發布會,邀請業內不同領域的多位嘉賓和學者,通過“價值的相互理解”的圓桌研討會,探討實體藝術與NFT技術之間的合作。

目前,最為期待的元宇宙遊戲化NFT平台StarryNift目前已獲得包括Monday Capital、Sparkland Capital和Blockwall Vapital等多家投資機構以及比特大陸聯合創始人吳忌寒等多方的戰略投資。該平台鼓勵用戶在元宇宙中創建和拍賣NFT,將會給NFT遊戲和發行,帶來新的機遇。

4.  推動線上社交和聚會

新冠疫情導致人們無法線下接觸,一定程度上促進了元宇宙的線上聚會。元宇宙提供的平台,可以讓人們免於地理和時間的差異,通過在線平台完成在虛擬世界的聚集。例如,2020年的加密世界大會Coinfest在decenraland上舉行,以及今年中國美術學院開啟的線上展覽《鄉建中國思想展》。接下來,講會有更多的組織和機構,開始使用基於區塊鏈的元宇宙服務,將線下的聚會活動逐漸注意到線上。目前已經有的形式有藝術展覽、演唱會、畢業典禮等,未來將會有更多的群體開始逐漸習慣線上聚會這一模式。這些用戶最初可能並不會直接接觸到區塊鏈技術的核心,比如使用區塊鏈錢包或者購買貸幣,但是在虛擬元宇宙里完成現實世界的聚會的形式,將逐漸深入人心,為隨之而來大規模的區塊鏈經濟活動奠定了人氣基礎。

5.  不同宇宙之間的連接

元宇宙里的用戶可以自由地穿梭於任何場景和平台。但是目前缺少成熟的去中心化身份系統,元宇宙的用戶需要有一個甚至多個身份證,記錄所有在線行為。用戶不僅可以在一個元宇宙內使用該身份,完成社交、商業等行為,最好可以穿梭在各個元宇宙間,讓虛擬世界添加一絲真實性。目前已經可以看到,例如The Sandbox 和 My Neighbor Alice合作,不同的元宇宙之間開始尋求共生,現有的多個元宇宙,如何從技術上實現連接、實現相互包容、求同存異的合作模式,將會成為市場下一步關注的重點。

五.結語

儘管目前藝術、遊戲等領域的元宇宙已初露端倪,目前的元宇宙尚且處在僅形成一個概念的階段。元宇宙以後會成為人類寄託精神的家園,就像電影《頭號玩家》,虛擬在線的世界成為現實世界的平行宇宙。但是,從現在到元宇宙真正實現的那一天,還需要至少幾十年的時間。在這期間,人類需要解決區塊鏈技術的成熟度、元宇宙間的磨合以及各個領域、行業間的溝通等問題。

針對元宇宙的現狀和去中心化的特點,各個領域的區塊鏈利益相關者,需要繼續挖掘“敲門磚”領域,繼續從藝術和遊戲領域突破。同時完善相關基礎設施、嘗試全新的投資模式、推動線上聚會、加強元宇宙間的流通性。元宇宙的布局需要三步走。第一步需要完善所需基礎設施建設,包括硬件(例如:VR、AR、服務器)以及加強區塊鏈去中心化技術(例如:保證跨鏈穩定性)。第二步要落實完善各個支持領域,比如數字身份的現實感和沉浸感等;為第三步大規模吸引用戶習慣在元宇宙中活動奠定基礎。長久來看,元宇宙就像一束遠方的光,引領人類的未來,搭載區塊鏈技術這座橋,人們會更快見證元宇宙的到來。

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