爆款扎堆的一批版號,88個下發,米哈游騰訊網易三七完美又拿到了

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“殘雪暗隨冰筍滴,新春偷向柳梢歸。” 

今天 (1月17日),國家新聞出版署發布了2023年的第一批國產遊戲版號。本批次版號數量為88個,與上一批次 (84個)相比稍多,不過需要強調的是,這次並沒有進口版號的身影。 

前不久,遊戲行業在時隔528天之後終於迎來了進口版號的下發,並且多達44個。如今僅過去15天,又迎來了新一批國產版號,這些都大大提振了行業乃至資本的信心,而這也或許意味着2023年有望恢復寒冬之前的狀況,迎來“版號常態化”。

這批版號中,以申報類別劃分:「手游」佔84款,「客戶端」佔8款,「遊戲機-Switch」佔1款。

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綜合來看,本批次國產版號中,知名廠商或產品包括:

在「移動」類別獲批的:觸控《時溫的旅行》、邊鋒《點亮星星》、祖龍《以閃亮之名》、金科《湯姆貓小小勇士》、冰川《暮光幻想》、小牛《異塵:達米拉》、愷英《龍神八部之西行紀》、咪咕《藍天衛士》、心動《火炬之光:無限》、騰訊《元夢之星》《黎明覺醒:生機》《白夜極光》、塔人《魔力寶貝回憶》、雷霆《超進化物語2》、易幻《起源:無盡之地》、四三九九《時光鎮》、淘米《賽爾號巔峰之戰》、網易《超凡先鋒》、三七《扶搖一夢》、完美世界《天龍八部2:飛龍戰天》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》、艾希可洛《環形旅舍》;

在「客戶端」類別獲批的:中青寶《俠道游歌》和《四季之春》、祖龍《以閃亮之名》、艾希可洛《環形旅舍》、咪咕《藍天衛士》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》、易加《牧野之歌》;

在「遊戲機-Switch」類別獲批的:西品網絡《驚奇劍士》;

本批次中,值得關注的重點產品有:

1. 米哈游《崩壞:星穹鐵道》

《崩壞:星穹鐵道》是米哈游以“崩壞”為IP所做冒險主題回合制策略遊戲,先後已經開啟了兩次測試,在TapTap上收穫了8.6分,以及接近240萬的預約量。

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遊戲舞台發生在銀河深處,玩家將乘坐“星穹列車”,在不同世界間穿梭,於各方勢力間周旋,和同伴一起解決一系列由“星核”引發的事件。

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值得一提的是,在去年蘋果發布會上,就曝出了遊戲即將2023年上線的消息。隨着在今天正式獲得版號,或許在我們很快就能看到它的上線,以及一個嶄新的“崩壞宇宙”旅程。

2. 騰訊《白夜極光》

《白夜極光》《白夜極光》是由永航科技研發 、騰訊發行的一款二次元遊戲,憑藉著“連線策略RPG+卡牌養成”的創新玩法,以及全劇情且出色live2D立繪演繹,在二次元玩家裡面有着較高的知名度,也被看做是騰訊在二次元賽道上最具競爭力的產品。

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如今,《白夜極光》在海外已經上線了一年多的時間,有過不少亮眼的表現,例如首日登頂了日本App Store、Google Play免費榜,在暢銷榜上也衝進了Top 15。據Sensor Tower數據,遊戲首月(共上線半個月)流水約1700萬美元。

現在拿到版號之後,遊戲有望在國內市場再下一城,而今年的二次元賽道也會迎來一位強有力的競爭者。

3. 騰訊《黎明覺醒:生機》

《黎明覺醒》是一款由騰訊光子工作室自研,基於虛幻引擎4,所精心打造的開放世界生存手游。

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目前,遊戲在TapTap收穫了超過210萬的預約與8.0高期待分。

4. 心動《火炬之光:無限》

《火炬之光:無限》是正版“火炬之光”IP授權、心動網絡自主研發的類暗黑的ARPG手游,在TapTap上收穫了超過120萬的預約與7.8評分。

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遊戲將延續“火炬之光”世界觀背景,使用UE4引擎開發,以次時代的畫面創造一個機械與魔法完美結合的全新幻想大陸,而玩法上則強調自由養成BD、刷怪打寶以及持續性的賽季內容。

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最後,國家新聞出版署還發布了24個版號的變更情況,若按變更內容劃分,其中7款遊戲增報了版本,17款遊戲變更了出版單位/運營機構。

以下為具體情況:

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這裡面比較值得我們關注的是,網易的《逆水寒》增報移動端版本;而原本屬於創夢天地的《泰拉瑞亞》變更為心動網絡運營。

尤其是《逆水寒手游》,它由網易史上最大規模團隊研發(在職412人),至今研發費用超過6.4億元,試圖顛覆MMO的陳舊套路,做一款新國風宏大開放世界超武俠遊戲。

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回過頭來看,就在幾天前,遊戲工委與伽馬數據聯合發布了2022年遊戲產業報告,並在摘要中寫道:

“2022年,我國遊戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。企業生產研發受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大,行業整體處於承壓蓄力階段。”

具體到各項數據來看:

2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。

·遊戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%。

·自主研發遊戲國內市場實銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%。

·自主研發遊戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。

·中國移動遊戲市場實際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。

·中國客戶端遊戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。

·中國網頁遊戲市場實際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。

·中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。

不可否認的是,過去一年遊戲行業整體發展遇冷,甚至有所下降。但是,這次版號發放距離上次僅過去19天,而且數量上也偏多,這無疑為2023年遊戲的發展注入一劑強心劑。

而更重要的是,我們能從中看到今年遊戲行業有望重新復蘇,迎來增長的趨勢。

早在去年,米哈游、游族等一眾產品成為上海市徐家匯的文化扶持項目,而其中的《戰火與永恆》、《崩壞:星穹鐵道》分別在接下來的時間內獲得了版號。

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2022年7月,我國商務部等27個部門共同發布了“關於推進對外文化貿易高質量發展的意見”文章,其中提及到一系列關於優化網絡遊戲審核流程、擴大審核試點的建議。

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無論如何,屬於2022年的寒冬已經過去,願新的一年遊戲行業能夠藉著版號的春風,迎來一片復蘇的生機,也願每一位為項目付出心血、不離不棄的人,都能夠收穫版號,最終與玩家們見面。

本文來自微信公眾號 “手游那點事”(ID:sykong_com),作者:惡魔摸摸貓,36氪經授權發布。

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      新浪  快科技  36Kr  36Kr  澎湃新聞  新浪科技  36Kr

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