索尼年度第二季業績表現超預期,遊戲業務利潤腰斬

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索尼年度第二季業績表現超預期,遊戲業務利潤腰斬

圖片來源:Unsplash

記者 | 彭新

受日元貶值,影音業務增長影響,日本消費電子大廠索尼財年二季度(截至9月底)好於預期。11月1日下午,索尼公布第二財季財務業績顯示銷售額為2.75萬億日元,同比增長16%;營業利潤為3440億日元,同比增長8%,好於分析師普遍預期的2807億日元;歸屬於公司股東的凈利潤為2640億日元,同比增長24%;攤薄后每股收益為212.29日元,去年同期為170.26日元。

分業務板塊來看,負責PlayStation系列遊戲主機、軟件銷售的遊戲及網絡服務業務(G&NS)是索尼第一大業務,當季營收為7207億日元,去年同期為6454億日元,佔整體營收的27.24%;包括電視、數碼相機和智能手機等消費電子產品在內的娛樂、技術及服務業務(ET&S)為第二大業務,銷售額為6770億日元,上年同期為5819億日元;成像與傳感解決方案業務(I&SS)銷售額為3984億日元,上年同期為2783億日元,該部門主要向iPhone等智能手機提供圖像傳感器等半導體零部件;音樂部門銷售額為3593億日元,上年同期為2716億日元;影視部門銷售額為3375億日元,上年同期為2607億日元;金融服務銷售額為3045億日元,上年同期為3684億日元。

值得注意的是,由於索尼相當部分遊戲、消費電子、影視音樂等營收來自日本市場以外,因此今年以來的弱勢日元對索尼集團營收影響較大。索尼在財報中提及,包括遊戲、音樂、影視、圖像傳感器等業務受益於匯率變動,銷售額實現不同程度的增長。

由於遊戲開發成本增加和收購外部工作室,索尼遊戲業務第二季度利潤“腰斬”至421億日元。截至9月30日,PS5全球出貨量已達2500萬台,第二季度PS5出貨量共計330萬台,與去年持平。隨着美元走強,索尼還上調了中國、歐洲和日本等市場PS5遊戲機定價,芯片短缺等供應鏈問題緩解,使得PS5硬件上的虧損降低。索尼首席財務官十時裕樹稱,索尼計劃在本財年中(截至2023年3月)銷售超過1800萬台PS5遊戲機,並在下一財年實現2300萬台PS5的銷售目標,為迎接歐美傳統的聖誕購物季,索尼將推出《戰神:諸神黃昏》等新遊戲。

過去幾年,遊戲業務一直是索尼的增長引擎,但這一部分收入增速在放緩。隨着經濟衰退風險加大,消費者對於遊戲支出有下降風險,從第二季度來看,索尼遊戲銷售數和會員訂閱人數雙雙下降,第二季度PS4與PS5遊戲總銷量為6250萬份,數字版銷量佔總銷量的63%,同比減少1390萬份,其中670萬份為索尼第一方遊戲,同比減少90萬份。PS+會員用戶數量為4540萬,相比去年同期減少了180萬。每月活躍用戶為1.02億人,比一年前的1.04億人略降低。

索尼年度第二季業績表現超預期,遊戲業務利潤腰斬

日元走軟提振了索尼用於iPhone和其他智能手機圖像傳感器的銷售,報道稱iPhone 14 Pro以及iPhone 14 Pro Max兩款高端機型的銷售好於預期,包括村田等智能手機零部件供貨商也表示高端手機的需求仍強勁。高端機型需使用更多的攝像頭以及圖像傳感器,因此對索尼相關產品的銷售帶來提振。

全球手機市場正處於需求下降階段,據市場調研公司Counterpoint Research發布的數據顯示,7至9月全球智能手機出貨量為3.01億部,比上年同期減少12%。出貨量連續5個季度減少,通貨膨脹和經濟衰退隱憂導致消費者心理冷卻。在排名前5的廠商中,OPPO、vivo出貨量減少2成以上,僅有蘋果增長2%,保持正增長。

日元走弱,美元走強提振了索尼的影視業務,該部門第二季度錄得2.02億美元的營業利潤,比去年同期下降30%。索尼稱第二季度利潤受到流媒體服務授權電影數量下降以及營銷成本增加影響。

展望全年,索尼方面將全年度營運獲利預估值由1.11萬億日元上調至1.16萬億日元,符合市場預期。同時,索尼還將全年度凈利潤預估值由8000億日元向上調升至8400億日元,市場分析師的預估值為8388.7億日元;全年銷售凈額預估值由11.50萬億日元,上調至11.60萬億日元,高於市場分析師預估中值的11.2兆日元。

索尼周二股價上漲0.62%,報10050日元。

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事件追蹤

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  • 2022-02-02  索尼第三財季營收同比增13%,PS5累計出貨量達1720萬台
  • 2021-08-04  索尼第一財季凈利潤19.42億美元,售出230萬部PS5
  • 2021-04-28  索尼2020財年售出780萬部PS5,凈利潤增長一倍
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