騰訊遊戲直播產品企鵝電競宣布退市,6月7日終止運營

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騰訊遊戲直播產品企鵝電競宣布退市,6月7日終止運營

圖片來源:Pixabay

記者 | 彭新

4月7日消息,騰訊旗下移動電競內容平台“企鵝電競”發布退市公告,稱因業務發展策略變更,將於6月7日23時59分終止運營。

公告顯示,企鵝電競相關產品包括“企鵝電競”(包括其網頁端、App端、PC端、TV端、H5、微信小程序)以及“企鵝電競直播助手”,自今日13時30分起,停止新用戶註冊、新主播及新公會入駐,關閉充值,並於6月7日23時59分,關閉企鵝電競相關產品的所有功能,下架應用、關閉服務器,停止主播開播功能。12月30日23時59分,企鵝電競相關產品的專屬客服關閉。

企鵝電競成立於2016年7月,是騰訊旗下遊戲直播平台,包含手游賽事、遊戲直播、視頻內容等,涵蓋多個騰訊系遊戲電競職業賽事。作為騰訊自有遊戲直播業務,企鵝電競曾背靠騰訊互娛、騰訊網、QQ等多個強勢業務,擁有《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》等騰訊系遊戲的直播版權,同時又有騰訊系社交平台和門戶網站為其引流。

不過,面對鬥魚、虎牙兩大直播平台,企鵝電競自誕生以來一直難以取得突破,長期居市場第三。艾媒諮詢發布的《2020-2021年中國電競直播行業發展專題研究報告》數據顯示,2020年第三季度企鵝電競MAU為546萬人,而虎牙和鬥魚分別為7420萬和5960萬。

隨着國內遊戲直播市場進入存量爭奪,以及抖音、快手、B站等新競爭對手入局,虎牙和鬥魚的同質化帶來的競爭消耗問題突顯,也讓企鵝電競的存在顯得越發尷尬。在虎牙與鬥魚的“一哥”之爭不斷,雙方互相挖角、拆台等競爭手段層出不窮情況下,企鵝電競成為旁觀者。

騰訊遊戲直播產品企鵝電競宣布退市,6月7日終止運營

對於遊戲直播,騰訊曾設想合併下游分發環節,更好地打通整個產業鏈,應對外部競爭。2020年10月,虎牙、鬥魚公告稱,騰訊將以總價5億美元將企鵝電競遊戲直播業務轉讓給鬥魚,鬥魚與企鵝電競合併后整體再與虎牙合併,但該方案因在2021年7月未能通過反壟斷審查而終止。

虎牙與鬥魚合併失敗后,騰訊互娛宣布了一系列部門和人員調整,於去年8月中旬成立企鵝電競產品中心,全面負責企鵝電競的產品研發和運營推廣工作;企鵝電競的遊戲直播業務部被撤銷,原遊戲直播業務總經理殷婷轉而負責新增的T產品中心,以及海外內容社區孵化產品的研發和運營。

此次調整之後,市場曾認為騰訊對遊戲直播業務“重啟”以復活企鵝電競,后遭到騰訊否認,強調企鵝電競仍穩定運營。但今年以來,隨着業務不斷萎縮,主播頻繁出走,企鵝電競已難以為繼。

在業務上,企鵝電競面臨的困境是:過晚入場錯過發展節點,在流量、主播等方面遠不及競爭對手,又難以通過騰訊扶持進行流量轉化,最終入不敷出,成為“雞肋”。同時,即使在電競、遊戲市場佔據主導地位,且是鬥魚、虎牙投資方的騰訊,也難以平衡各方利益全力扶持企鵝電競。

不僅如此,整個直播行業所面臨的監管也在不斷趨嚴,無疑給包括企鵝電競在內的遊戲直播平台提出了更高的要求。

2021年7月,文化和旅遊部就《網絡表演經紀機構管理辦法(徵求意見稿)》(以下簡稱《辦法》)提出,網絡表演經紀機構不得以虛假消費、帶頭打賞等方式誘導用戶消費,不得以打賞排名、虛假宣傳等方式炒作網絡表演者收入。對於一些行業灰色地帶,《辦法》也作出了相應約束:網絡表演經紀機構應當加強對簽約網絡表演者的約束,要求其不得以特殊對待、語言刺激、承諾返利等方式誘導用戶消費。

2022年3月,三部門聯合印發《關於進一步規範網絡直播營利行為促進行業健康發展的意見》的通知,要求嚴格規範網絡直播發布者的稅務管理。

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