兩分鐘就玩破防了 這遊戲讓我想到了奶奶

最近試玩一個遊戲 20分鐘的 Demo,然後直接給我玩破防了……這款由中國傳媒大學組建的幀間工作室,開發的解謎遊戲叫《 6 棟 301 室 》,講述了一個患有阿爾茲海默症的奶奶,在自己這個熟悉又陌生的房間,尋找記憶的故事。

兩分鐘就玩破防了 這遊戲讓我想到了奶奶

所以今天想和差友們聊聊的,就是這款讓我 20 分鐘玩破防的公益遊戲。

差友們第一次打開遊戲,會看到一把寫着門牌號的鑰匙,緩緩插入門裡,我們打開的是一位患有阿爾茲海默症奶奶,被逐漸遺忘的記憶。

兩分鐘就玩破防了 這遊戲讓我想到了奶奶

《 6 棟 301 室 》採用的遊戲視角非常特殊,玩家會用一個極其特殊的視角開始遊戲,畫面被切割成了兩個涇渭分明的部分,一邊是一片迷宮;而另一邊是真實的房間。

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這片迷宮大概是阿爾茲海默症患者眼中最真實的世界了,記憶缺失的患者們在無比熟悉的房間里,卻每天如同迷宮一般需要小心翼翼的探索

並且由於視力空間受限,原本不大的房間,轉一圈都需要耗費極大的精力。

不過就算是在阿爾茲海默症病人的世界里,依然有一些閃閃發光的記憶,玩家在探索迷宮的過程中,會看到一朵朵開在記憶深處的鮮花。

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在找到這些破碎的記憶之後,玩家點擊右邊的這些帶着記憶的物件,會看到一些關於奶奶的細碎回憶。

比如患病的奶奶已經記不清自己的長相了。

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但是她卻清晰的記得,自己的學生曾經送過的賀卡。

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記得教師節收到的蘭花。

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奶奶雖然已經記憶模糊了,卻依舊挂念這班上兩位沒有考進年級前 250 名的 “ 頑皮孩子 ”,想着怎麼幫他們提升一下成績。

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就算已經記不起自己的相貌了,卻清晰的知道這屆 86 年的畢業生,是奶奶擔任班主任后帶出的第一個畢業班~

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在整個遊戲的過程中,玩家們會用阿爾茲海默症患者的視角,在 6 棟 301 室這個小小的房間里,用有限的目光視覺,和模糊的記憶,拾起一點點關於去過點點滴滴。

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而玩家也只能用這些斷斷續續的回憶,去拼湊奶奶過去的一生。

隨着玩家探索的深入,鬧鐘會在準點進行播報,提醒玩家到了該吃藥的時間了。

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這件再正常不過的小事,卻因為疾病變得無比困難:

由於記不起葯存放的位置,我們需要一遍遍在迷宮中反覆尋找,每天三次的吃藥,一次都不能拉下。

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這就是一個阿爾茲海默症患者最真實的一天。

作為一個 20 分鐘的試玩版,在遊戲結束,玩家們才會從奶奶的回憶里知道

《 6 棟 301 室 》的主線任務:

收拾行李並且在這個過程中找到奶奶一生的記憶。

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整個遊戲在劇情和畫風方面,基本上挑不出什麼毛病。

無論是迷宮式的探索還是受限的視角,以及那些開在記憶里的花朵,都很好的還原了阿爾茲海默症在生活中面臨的問題。

兩分鐘就玩破防了 這遊戲讓我想到了奶奶

這 20 分鐘的試玩流程下來,能夠看到遊戲開發者想讓每一位參與遊戲的玩家關心阿爾茲海默症患者的初心。

但是,作為一款解謎遊戲,《 6 棟 301 室 》還是存在一些硬傷的,比如遊戲引導做的非常糟糕,玩着玩着就不知道下一步要幹嘛。

並且整個遊戲在交互上也略顯單薄,很容易讓玩家在無休止的走迷宮和尋找中產生厭倦。

但是作為一款公益遊戲,依舊偏心的想給《 6 棟 301 室 》打一個高分。

兩分鐘就玩破防了 這遊戲讓我想到了奶奶

如果我的爺爺奶奶患了阿爾茲海默症,已經記不起孩子們的模樣,家人適當的關心其實就是老人們的遊戲引導。

失去了這些遊戲引導,那些在日常中再瑣碎的小事,對爺爺奶奶來說都是 “ 困難 ” 級別的遊戲難度了。

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